就跟当年fc你gameover就得重头开始打类似。
相比之下现在很多游戏几秒一个存档点,boss战恨不得一阶段一个存档点。没味。 "有魂味"是对一个游戏最高的称赞 本帖最后由 faxiajin 于 2016-12-12 12:56 编辑
我觉得主要体现在游戏的氛围剧情和战斗风格上,难度和死亡惩罚这些还是算了吧,这两方面比魂系列高的多了去了。 然而宫崎英高搞过的装甲核心fa却毫无魂味 提这个的不是大黑就是大蜜 那么到底什么叫“大秦话”? 这届玩家味蕾不行,只配玩换皮手游,建议多上鸡盒知乎 按照泥潭魂学家的说法,魂味更像是一种只可意会不能言传的体验
‘魂味不是列举魂要素!你魂学家失格!’
‘那魂味到底是什么’
‘没玩过游戏你跟我说魂味?你这个视频通关的伪魂学家!’
这种回答方式既避免了引起魂家各大学派的自相残杀,又狠狠的批判了无机酸视频党,还为魂学的传承作出了不可估量的贡献。
高 实在是高啊 hootao 发表于 2016-12-11 15:17
我觉得“魂味”指的是一种“恶意”
这中“恶意”包括游戏难度硬核,容错率低下,世界观灰暗绝望,地图错综 ...
提到成长,像是荒木会说的话 这种只可意会不可言传,自己去玩一下就能感受到了。反正就是“不一样”!
如果硬要言传,知乎似乎很早就有一个问答进行详细的阐述。 黑魂一能用集角色扮演动作探险恐怖解谜于一身来形容,你很少能在其他游戏内一次性有这么多体验 hootao 发表于 2016-12-11 15:17
我觉得“魂味”指的是一种“恶意”
这中“恶意”包括游戏难度硬核,容错率低下,世界观灰暗绝望,地图错综 ...
说的挺不错 从某个篝火出发----到达A点----挂了
寻思:老子要再过去捡魂,然后到那个门后看看。
从某个篝火出发----没到A点----挂了-------------------我x,我的两万魂没了,曰
从某个篝火出发----到达A点----没挂----顺利到了B点----挂了
寻思:老子要再过去捡魂
从某个篝火出发----到达A点----挂了-------------------我x,怎么又在这个地方翻车,曰
刘姥姥进大观园的味,看见什么都:艾玛,好牛叉啊
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