霜天冰华 发表于 2016-12-12 10:04

我怎么觉得这词是这里一些不怎么玩魂但又看不惯一小撮魂爱好者自high(或者吹)而发明的

地狱满员 发表于 2016-12-12 10:27

结夜野棠 发表于 2016-12-12 10:36

环保哥 发表于 2016-12-12 10:43

魂味有一种体现就是你死了代价很大,不仅损失很多很多东西还的往前滚去挺老远在跑回来。
就跟当年fc你gameover就得重头开始打类似。

相比之下现在很多游戏几秒一个存档点,boss战恨不得一阶段一个存档点。没味。

ermne 发表于 2016-12-12 10:46

"有魂味"是对一个游戏最高的称赞

faxiajin 发表于 2016-12-12 12:54

本帖最后由 faxiajin 于 2016-12-12 12:56 编辑

我觉得主要体现在游戏的氛围剧情和战斗风格上,难度和死亡惩罚这些还是算了吧,这两方面比魂系列高的多了去了。

overmindoyj 发表于 2016-12-12 13:04

胜改藏 发表于 2016-12-12 13:09

oz01 发表于 2016-12-12 13:12

然而宫崎英高搞过的装甲核心fa却毫无魂味

lzfpires 发表于 2016-12-12 13:27

结夜野棠 发表于 2016-12-12 13:43

fsloki 发表于 2016-12-12 14:46

提这个的不是大黑就是大蜜

飞灾 发表于 2016-12-12 14:59

那么到底什么叫“大秦话”?

打怪兽 发表于 2016-12-12 16:30

这届玩家味蕾不行,只配玩换皮手游,建议多上鸡盒知乎

银域放浪者 发表于 2016-12-12 17:21

按照泥潭魂学家的说法,魂味更像是一种只可意会不能言传的体验

‘魂味不是列举魂要素!你魂学家失格!’

‘那魂味到底是什么’

‘没玩过游戏你跟我说魂味?你这个视频通关的伪魂学家!’

这种回答方式既避免了引起魂家各大学派的自相残杀,又狠狠的批判了无机酸视频党,还为魂学的传承作出了不可估量的贡献。

高 实在是高啊

zag 发表于 2016-12-12 18:29

hootao 发表于 2016-12-11 15:17
我觉得“魂味”指的是一种“恶意”

这中“恶意”包括游戏难度硬核,容错率低下,世界观灰暗绝望,地图错综 ...

提到成长,像是荒木会说的话

wwdby 发表于 2016-12-12 19:30

这种只可意会不可言传,自己去玩一下就能感受到了。反正就是“不一样”!
如果硬要言传,知乎似乎很早就有一个问答进行详细的阐述。

爱吃豆包 发表于 2016-12-13 10:18

黑魂一能用集角色扮演动作探险恐怖解谜于一身来形容,你很少能在其他游戏内一次性有这么多体验

风中的排骨 发表于 2016-12-13 12:10

hootao 发表于 2016-12-11 15:17
我觉得“魂味”指的是一种“恶意”

这中“恶意”包括游戏难度硬核,容错率低下,世界观灰暗绝望,地图错综 ...

说的挺不错

zxhralf 发表于 2016-12-13 13:31

从某个篝火出发----到达A点----挂了
寻思:老子要再过去捡魂,然后到那个门后看看。
从某个篝火出发----没到A点----挂了-------------------我x,我的两万魂没了,曰

从某个篝火出发----到达A点----没挂----顺利到了B点----挂了
寻思:老子要再过去捡魂
从某个篝火出发----到达A点----挂了-------------------我x,怎么又在这个地方翻车,曰

silentdirge 发表于 2016-12-13 13:47

刘姥姥进大观园的味,看见什么都:艾玛,好牛叉啊
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