本帖最后由 卖哥 于 2016-12-10 11:52 编辑
我先定义一下个人对NS成功失败的判断基准吧
彻底失败就是WiiU那种存在价值被否定,任天堂把WiiU游戏的多屏触摸功能去掉后,往NS一丢完全没有问题。
NGC也差不多,在Wii明明可以玩NGC游戏的情况下,在没有提升画质的情况下,NGC跨平台了黄昏公主,移植了银河战士和皮克敏(话说这两也是我个人觉得NGC上少数有任天堂灵光的作品),可以说就是任天堂对NGC的否定。
如果到时候也出现了这种任天堂为NS设计的游戏,被移植到别的主机或者手机反而更好,那我认为NS就失去了在游戏史上的积极价值,和NGC和WiiU一样只配做为反面教材存在,属于彻底的失败。
而真正的成功则是NS和NS上的新游戏影响了未来的游戏主机和游戏的设计,部分特性成为未来游戏主机和游戏的规范,这是只有FC、N64、GB、NDS这些任系主机才达到过的成就。
当然,我说的是对于游戏史的成败,是一个有理想有责任感的游戏公司才配衡量的基准;对一个没有理想的庸俗资本,成败大概只能总结为经济上是赚钱了还是亏本了。
所以不要说我黑任,我可不是那些任天堂当作庸俗资本来衡量他成败的人呢。
前两天先说日本游戏午时已到,全部投NS才是唯一生路。今天就来说NS在大陆岌岌可危,这id每次都这样画个靶子自己打得好开心的样子
是时候开一个台妈区了
有FE或者MH就买首发。没有就观望下再买
MONO842 发表于 2016-12-10 00:47
对于看球赛的人来说,电视是刚需
对于玩游戏的人来说,家用机是刚需
能理解吗?
反正如果是PS4/3/V这样的我都是优先PSV。除非是PSV的表现太差才考虑主机
本帖最后由 pf67 于 2016-12-10 02:36 编辑
MONO842 发表于 2016-12-10 00:47
对于看球赛的人来说,电视是刚需
对于玩游戏的人来说,家用机是刚需
能理解吗?
不能,一台电脑就可以同时搞定看球和游戏了。。
不,现在一台手机就行了。。要这么说,网速才是刚需。。
同样的,有游戏玩才是刚需,怎么玩那才是次选条件。。
如果NS再失败任天堂就可以考虑退出硬件市场了,说实话现在的TVGAME业界两家主机厂都嫌多
好好说话行不行……
TVGAME业两家嫌不嫌多我不清楚,还是先请大法考虑退出掌机硬件市场吧。
卖哥你TM又不买NS,操业界的心做什么呢。不扯什么理想责任感,NS对未来主机设计的影响可能还不如现在如火如荼的MR设备。这根本无所谓了,个人而言喜欢的是NS的设计理念,加上绿帽喷射战士等非常感兴趣的游戏,别人看不看好不会影响我的购买意愿。
—— from S1 Nyan (Microsoft RM-1105_12716)
adoladoladol 发表于 2016-12-10 00:49
PC才是刚需,家用机可拉到吧
游戏PC和PC现在是两种产品。
a9不看好switch原因不是很简单?因为他不是索尼产的
卖哥这id整天跟个神经病一样,当他空气就好啦
泥潭表态
这贴楼下有人说的死是销量暴死商业失败,有人说的是生命周期到尽头这点搞不清就讨论……
说 PS4 那个,PS4 生命周期是快到头了人家可没商业失败啊。
哈哈哈,任天堂完蛋,三大游戏论坛相继表示NS已死
明明支持的一大堆
Magnesium 发表于 2016-12-10 07:33
泥潭表态
这贴楼下有人说的死是销量暴死商业失败,有人说的是生命周期到尽头这点搞不清就 ...
我什么时候说商业失败了
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
卖哥 发表于 2016-12-10 01:37
我先定义一下个人对NS成功失败的判断基准吧
彻底失败就是WiiU那种存在价值被否定,任天堂把WiiU游戏的多屏 ...
把WII排除在成功的主机范围外的理论,必然全都是错误的
HEERO.W 发表于 2016-12-10 08:32
把WII排除在成功的主机范围外的理论,必然全都是错误的
因为没有成为标准的一部分。
所以Wii目前来看还只是商业上的成功。
泽成明代 发表于 2016-12-10 04:03
TVGAME业两家嫌不嫌多我不清楚,还是先请大法考虑退出掌机硬件市场吧。
卖哥你TM又不买NS,操业界的心做什 ...
我可能买的呀,只是要等2年看是NS局面否稳定,有没有能得到第三方支持。
而不是那种一眼就感觉会出全新题材的游戏的平台,产生购物冲动的机子。
你看我是有游戏PC的,我主要也是玩PC游戏的,如果一台主机上游戏阵容和PC差不多我是很难激动起来的。
就当他是个能玩游戏的手机不就行了。我就感觉手机玩游戏很难受。
兽性 发表于 2016-12-10 01:26
同意,肥宅游戏上翔尼是因为肥宅都在玩萎它,什么企业就养一群什么玩家.同样还有那些什么打枪的呀,开车的, ...
笑了,现在的肥宅爬爬爬LOW逼这么爱骂自己
will当年主机销量爆炸不用多提,到底有没有人统计过当年will主打非体感的传统游戏销量到底咋样
亚瑟姆·明日野 发表于 2016-12-10 02:13
反正如果是PS4/3/V这样的我都是优先PSV。除非是PSV的表现太差才考虑主机
最近PSV/PS4双平台有哪片是好的?
还是索索天生抗性异于常人有好的不玩乐意去玩差的?
C.W.Nimitz 发表于 2016-12-10 10:44
will当年主机销量爆炸不用多提,到底有没有人统计过当年will主打非体感的传统游戏销量到底咋样 ...
哎...wii.....
有正统小畜生,怎么失败?
C.W.Nimitz 发表于 2016-12-10 10:44
will当年主机销量爆炸不用多提,到底有没有人统计过当年will主打非体感的传统游戏销量到底咋样 ...
几个系列作品相比NGC前作还是有不同程度提高的
马车提升幅度很厉害
卖哥 发表于 2016-12-10 08:52
因为没有成为标准的一部分。
所以Wii目前来看还只是商业上的成功。
那NDS的成功是什么?GBA的成功是什么?
HEERO.W 发表于 2016-12-10 11:39
那NDS的成功是什么?GBA的成功是什么?
NDS的游戏提供了一堆触摸操作和游戏行为逻辑的对应,现在手游上仍被沿用。
GBA没啥游戏意义上的成功
卖哥 发表于 2016-12-10 11:37
几个系列作品相比NGC前作还是有不同程度提高的
马车提升幅度很厉害
wii马车是体感游戏,遥控器加方向盘是最适合的,用传统操控方式玩做空中花式非常蛋疼。
—— 来自 ZUK Z2131, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
kitano 发表于 2016-12-10 11:47
wii马车是体感游戏,遥控器加方向盘是最适合的,用传统操控方式玩做空中花式非常蛋疼。
—— 来自 ZUK Z ...
那任天堂系列游戏在Wii上的版本多少都有体感要素了,纯传统操作的除了XB还有啥?
卖哥 发表于 2016-12-10 11:46
NDS的游戏提供了一堆触摸操作和游戏行为逻辑的对应,现在手游上仍被沿用。
GBA没啥游戏意义上的成功 ...
而真正的成功则是NS和NS上的新游戏影响了未来的游戏主机和游戏的设计,部分特性成为未来游戏主机和游戏的规范,这是只有FC、N64、GBA、NDS这些任系主机才达到过的成就。
这是你45楼的原话,怎么到这里GBA反而没成功了?
HEERO.W 发表于 2016-12-10 11:51
而真正的成功则是NS和NS上的新游戏影响了未来的游戏主机和游戏的设计,部分特性成为未来游戏主机和游戏的 ...
我打错了,我想说的是GB
看来现在的玩家都流行在各个游戏论坛看来看去扯淡撕逼,而不是好好地去玩游戏,所以像我这样的只会玩游戏的游戏废人偶尔上几次论坛都感觉压力山大呀,不会经济学,不懂市场,除了大学院修了门cg相关的课,还不懂技术,就只会玩游戏,感觉好low
我记得wii当初也没人看好,而a9当年一个认为手机会冲击掌机市场的帖子还被“核心玩家”婊了一通然后一年多以前被楼主自己挖出来打脸。没必要爆出专业知识水平也能放p是没设置门槛的论坛的一大特色,电影专业零基础可以在论坛讨论动画的分镜,孙子兵法都未必读过可以讨论少女与战车剧场版里的战术,经济学,市场没学过可以讨论游戏业界,CG基础都不知道可以吹比技术,自称核心玩家却连arpg和aavg都分不清楚。玩玩还可以,到这种地方汲取营养,正儿八经当回事我也醉了;就算ns失败了又怎样?然后论坛就成功了?
村民A 发表于 2016-12-10 10:49
最近PSV/PS4双平台有哪片是好的?
还是索索天生抗性异于常人有好的不玩乐意去玩差的? ...
真是搞不懂为啥我就变索索了233 最近索系的游戏就买了个G世纪。PSV的,说完了
不光论坛。。任天堂自己都不看好NS。。
初期量产数量已经少的可怜了