我看战斗视频好像在移动的样子,看到资料说是自由移动+自动攻击的模式,然后选择指令,不过貌似走位没卵 ...
走位看你玩什么武器,双刀走位很频繁,因为很多招带背刺加成,善于转倒的武器在打某些巨型怪的时候也讲走位。然后在故事流程中,很多怪的招是带范围的,走出范围就不会中这招。当然xbx对于走位的重视和xb差远了,xb低等级通关对走位要求非常高,因为核心技能很多都和走位相关。 Zero-Sein-Final 发表于 2016-12-9 06:48
12还是看得出的,帝国首都明显被阉割了,不但地图小得简直没有,最关键的是剧情都很少。
皇帝怎么被他儿子 ...
同志,你回的每一句话都会成为书记在别处吹比的弹药,慎之戒之 本帖最后由 330103 于 2016-12-10 11:05 编辑
セト 发表于 2016-12-10 09:49
我倒赞同他的说法。
文章里说的不全对,队友指令不会让全员无敌,其他两个还是会受伤的。
队友攻击指令的 ...
不算眼镜集合这种战略性技能的话肯定是主角砍出花强的多啊,特别是输出上背刺LINK攻击不但发动条件低,上限突破也要比队友指令省太多的AP,而且无敌人数也比一般指令多,更重要的是发动过程中被攻击的怪直接是被锁死不会做任何动作的甚至可以用这点打断一些怪物技能。控场上主角自己拿重力炮有些情况也比黄毛的指令好用 セト 发表于 2016-12-10 09:49
我倒赞同他的说法。
文章里说的不全对,队友指令不会让全员无敌,其他两个还是会受伤的。
队友攻击指令的 ...
我倒不是说这个方向不好
而是说作者的逻辑有问题,因为按他的表达队友的用处就是放保险,但是却成了队友系统发展的方向,放保险的话往主角出必杀或者召唤兽方面走都行,何苦要弄队友,弄队友不就是要有一定分工配合吗,总之就是缺乏逻辑
另外技能集中在队友身上,主角自己什么都没有这点确实是很糟糕 这人还总是说“西洋RPG”这个词呀…… whzfjk 发表于 2016-12-9 06:59
我看战斗视频好像在移动的样子,看到资料说是自由移动+自动攻击的模式,然后选择指令,不过貌似走位没卵 ...
走位只是很粗放的划定怪物头前/身侧/背后这种区域,部分指令有不同区域的伤害加成或者特殊效果。什么精细的动作判定是没有的,双方都是一本正经打空气。 普片 发表于 2016-12-10 11:58
毕竟主机RPG长期以来是由日本定义的,西洋RPG本身就扮演着异类和侵略者的角色。 ...
诶?我听说日本RPG不是抄巫术的吗?诶,好像就是这个元帅说的。。。 小甜甜去年的访谈可是言之凿凿的说有类似12的ai系统的,结果15成品没有。然后包括博主在内的玩家绞尽脑汁思索这个混乱的队友系统还是亮点满满的,真令人大开眼界。 吉田明彦 发表于 2016-12-10 12:52
小甜甜去年的访谈可是言之凿凿的说有类似12的ai系统的,结果15成品没有。然后包括博主在内的玩家绞尽脑汁思 ...
有肯定有的,目前只能用默认配好的,还不开放给玩家修改 无脑喷书记已经变成跟外野二次元爱国少年的行为一样的政治正确了 table 发表于 2016-12-10 13:04
无脑喷书记已经变成跟外野二次元爱国少年的行为一样的政治正确了
md2和你都是负鹅一定能互相理解的 Zak 发表于 2016-12-10 00:25
太长,你不说后面我都没细看
细读一下,写了这么多,好像还不如论坛有些几句话就说到点子上的,不知道是 ...
内裤龙做过游戏杂志编辑,这点将成为伴随他一生的噩梦
从此他就不会好好说话了 gambits你非要说哪里不好,那我会觉得是条件还不够多
ff13开始队友就有点莫名其妙了,而且ff13好歹能换阵型 杰洛特 发表于 2016-12-10 12:28
诶?我听说日本RPG不是抄巫术的吗?诶,好像就是这个元帅说的。。。
巫术是电子RPG游戏的师祖之一,在它们的基础上发展出的WRPG和JRPG严格来说已经是两种类型的游戏了。
WRPG翻译成西洋RPG并没什么问题,对应的JRPG不知道他叫什么,东洋RPG?
总之两者是平行概念,各自在自己的领域内都有大量名作,但多年来两者交集不多。
而第一款同时在东西方两地得到广泛认同的RPG就是FF7,所以才有人会说RPG历史可以分为“FF7纪元前”和“FF7纪元后”。
因此FF15怎么样也就算了,但FF7RE要是搞砸了,那FF的牌子算是真没救了。 一帮玩都没玩过这游戏得 还TM喷这喷那也是醉了 说句实在话,3个队友的arpg根本不可能做好,这战斗系统虽然还行但是体验确实极为糟糕,按我说就是不如比零式强,不如kh,不分认为这个战斗系统确实爽的,我劝你们还是去玩动作游戏
----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1 stair楼梯 发表于 2016-12-10 17:40
说句实在话,3个队友的arpg根本不可能做好,这战斗系统虽然还行但是体验确实极为糟糕,按我说就是不如比零 ...
说得好像觉得这个系统还不错的人都没玩过动作游戏一样
FF15本身就不是动作游戏啊 ff12那一套别再搞了,跟个死程一样的系统很好玩吗 本帖最后由 小鱼儿2nd 于 2016-12-11 03:42 编辑
这哥们认真的?我怎么觉得Gayware十年前就做出来了。。。 stair楼梯 发表于 2016-12-10 17:40
说句实在话,3个队友的arpg根本不可能做好,这战斗系统虽然还行但是体验确实极为糟糕,按我说就是不如比零 ...
我比较喜欢玩动作游戏,RPG里面也更喜欢玩带动作要素的RPG。
零式也玩过,KH也玩过。
在我看来FF15的战斗比不上以动作为卖点的那些RPG,但是从简单爽快来说还是不错的,打了几十个小时也没烦。
比零式好不少,零式手感太飘,打起来基本就是抓圈抓圈,很容易厌烦。
KH来说,FF15有点继承KH的意思,战斗感觉有点相似,相对来说FF15的手感更好,虽然有瞬移但是却没有太飘,比预料中要好很多。就是视角锁定比较蠢。 cot495 发表于 2016-12-9 21:33
小田田尽力了你们别黑他,真心的。
要怪就怪日厂的管理制度有问题吧
妈的,小甜甜喂的屎我再不碰了。谁爱吃谁吃去。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 whzfjk 发表于 2016-12-9 22:43
xbx的战斗看着好像也是有动作要素和自动攻击的,二者在游玩体验上具体有什么异同呢? ...
恩,ff15的经验值系统很奇怪,而且随便做点任务就5,60级了,这种等级压制游戏玩起来觉得难的话稍微练级就能圈圈圈通关了,而且系统本身设定了经验值结算后门所以游戏难度很低。xbx的话,我打了五六个小时,地图更大,怪种类多,但是更复杂。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 stair楼梯 发表于 2016-12-10 17:40
说句实在话,3个队友的arpg根本不可能做好,这战斗系统虽然还行但是体验确实极为糟糕,按我说就是不如比零 ...
仅针对第一句,我回忆一下
无尽隐秘是几个npc队友来着,不也是3个吗?
我觉得ai还可以啊,战斗系统也挺不错的,手感也可以 苍巽 发表于 2016-12-9 22:11
有不同的观点可以写出来啊,随便骂人就显得太没有素质了
看见书记直接骂不是很正常么,认真回书记那才是傻逼 whzfjk 发表于 2016-12-9 22:59
我看战斗视频好像在移动的样子,看到资料说是自由移动+自动攻击的模式,然后选择指令,不过貌似走位没卵 ...
走位基本上没卵用 因为没玩过,我特意去查了一下并且还找视频看了一下,游戏系统基本上和星海差不多,这跟ff15完全不一样好么。。。。ff15有闪避,有跳跃有防反,除了攻击连段只用按住攻击键基本上就等于一个动作游戏了,无尽未知基本上还是偏rpg,因为没有回避政策所以还是个堆数值的游戏。。。
----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1 dai有跳跃有防反,是不是也是动作游戏呀 yothan 发表于 2016-12-11 05:49
我比较喜欢玩动作游戏,RPG里面也更喜欢玩带动作要素的RPG。
零式也玩过,KH也玩过。
在我看来FF15的战斗 ...
有什么以动作为卖点的RPG……印象中ARPG就没有动作部分特别出色的…… Anonymous_User 发表于 2016-12-15 16:29
有什么以动作为卖点的RPG……印象中ARPG就没有动作部分特别出色的……
传说系列和kh系列 看完感觉是全程很入戏的在吹逼,尤其战斗那段,写得像是发掘到游戏界的瑰宝一样,不明真相的人还以为他是se的员工 哈罗 发表于 2016-12-15 17:09
看完感觉是全程很入戏的在吹逼,尤其战斗那段,写得像是发掘到游戏界的瑰宝一样,不明真相的人还以为他是se ...
嗯,以前还比较喜欢看他的文章,后来觉得怎么老在吹这个吹那个……
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