Mozlynx 发表于 2016-12-10 10:11

hyuy 发表于 2016-12-10 11:01

且不说 剧本好坏和公司大小没关系
起码能把游戏完整做完再谈其他的吧

weiduopla 发表于 2016-12-10 11:16

本帖最后由 weiduopla 于 2016-12-10 11:23 编辑

Mozlynx 发表于 2016-12-10 10:11
并沒有為FFVX以及田田洗地的意思,也并非可以貶低FFVX,FFXV和FFV13我都很喜歡,這裏衹是客觀地分析有什麽 ...
我倒是看过某个实际分析吧,野村的战斗系统,左面的菜单是两页,需要来回翻,幻影剑是在这两页菜单的其中一个选项里面,点击之后会出现一排五个,实际分析如何操作的话,唯一的办法可能就是按顺序向后翻,也就是说除非预先排列,否则甚至自由选择也不可能。

原文的观点就是,触手可以玩的不错,其他人还是算了吧。

个人看法:达思卡DEMO基本可以看做野村式简化到普通人能比较容易操作的产物,评价的话我也不多说了。

现有的系统其实已经是在动作性和可操作性上平衡优化过很多的产物了,个人不觉得野村设计的系统就能胜过这个。

至于机甲可能一是来不及做,二也是不知道怎么合并到现有系统吧。你看炮台都做了,说明不是没这个想法。再有就是和现有的交通工具如何平衡和妥协?战斗过后是自爆还是保存?除非再另做一套有关的系统,类似XBX。

Mantal 发表于 2016-12-10 12:16

13年战斗系统的雏形是KH2和记忆之链,现在是受到了DFF街机版的启发,都是鯨岡武生主要设计的

Masaki 发表于 2016-12-10 20:01

Mozlynx 发表于 2016-12-10 03:24
有可信度的,我先去收集一下證據,然後集中一下。順便把個人推測的開發進度與時間列出來。田田已經很不錯了 ...

我个人在零式这作对他评价还是很高的 所以才会29号蹲零点开打

但可惜是这人完全辜负了我的期望 包括嘲笑玩家都有FF病

我没把两套限定的零式烧掉已经是对他最大的敬意了

小豆豆 发表于 2016-12-11 12:28

Masaki 发表于 2016-12-10 20:01
我个人在零式这作对他评价还是很高的 所以才会29号蹲零点开打

但可惜是这人完全辜负了我的期望 包括嘲笑 ...

反正这人的作品我以后肯定不玩了,不过嘲笑玩家是咋回事?竟然敢嘲笑玩家么。。

weiduopla 发表于 2016-12-11 14:20

popchong 发表于 2016-12-11 12:34
现在不也是一样么,(以为自己是)触手打的看上去还不错,其实照样乱的一比;普通玩家(自认为)下点功夫 ...

现在比原本设计的过分硬核的原版系统来说,已经简洁太多了。

原版设计了一堆动作,但是实话说我都不知道怎么能塞进去……

Mozlynx 发表于 2016-12-11 15:58

Redis 发表于 2016-12-11 16:13

dsaaa 发表于 2016-12-11 16:32

主线和勇者斗恶龙9差不多,一个是堕天使、一个是堕落王族。倒是增加了9里没有的队友戏份。

Masaki 发表于 2016-12-11 16:36

Mozlynx 发表于 2016-12-11 15:58
FFXV的鍋總要有人背。野村說著一塊三層大批薩,然後自己烤了幾年沒熟,股東比玩家還要急,換人接這個鍋, ...

前6年SE根本没有人手来做VB 事实上SE自己要做13的三部曲 要回炉14 哪里的人来做倒是?野村一个光杆司令能做什么
事实上这个游戏就只做了3-4年 游戏前8章地图的内容摆在眼前 本身企划的时候就没往后做的准备 换句话说13年野村的时候这些东西就都定项在做了
田田接锅的时候 就是把10-15章凑上去了 他如果觉得背锅很冤 那就不要牛皮吹的那么大
发售前的生放送还搞了两个新的场景 有这个时间不能多做点内容塞游戏里啊 有时间出来吹牛皮不能花点时间修改剧情逻辑和设定啊 我愤怒的是这个啊

小豆豆 发表于 2016-12-11 17:08

翻下13v的视频就能知道,现在基本有的闪光点很多都是13v里就有的。。。
我要是野村肯定不满游戏被魔改成这样,不过田田上位,野村降板跟高层肯定是有关系的,只能说现在的se高层更商业了呗

Masaki 发表于 2016-12-11 17:40

小豆豆 发表于 2016-12-11 12:28
反正这人的作品我以后肯定不玩了,不过嘲笑玩家是咋回事?竟然敢嘲笑玩家么。。 ...

某次生放上的事情
田畑意思就是你们都有FF病所以才觉得我做的不对

唯独这次 我是觉得田畑太自大了 口出狂言要做「最高のFF」 他真能做的比野村碉 那也很好不是么 多些有能力有水平的游戏导演并不是坏事

Zak 发表于 2016-12-11 18:18

小豆豆 发表于 2016-12-11 17:08
翻下13v的视频就能知道,现在基本有的闪光点很多都是13v里就有的。。。
我要是野村肯定不满游戏被魔改成这 ...

管理出问题了吧,项目拖得一长东西反复改肯定士气低落,一个title做那么多年,SE又不是什么缺钱的公司,那只能说想达成的目标不够清晰了。那么对于一个花了那么多钱这么久都没做完的东西,比起直接放弃,当然是捞回一点是一点。其实遇到这种项目没人愿意做救火队员的,能整个可以玩的东西出来我也是挺佩服的了,遗憾的么就是继续消耗了FF这招牌...
话说,还有人记得大明湖畔的Febula Nova Crystallis么

灰色的狐狸 发表于 2016-12-11 18:24

Zak 发表于 2016-12-11 18:18
管理出问题了吧,项目拖得一长东西反复改肯定士气低落,一个title做那么多年,SE又不是什么缺钱的公司, ...

说起来新水晶神话
除了13系列其他全是田田的
北濑和野岛当初也没想到这个结果吧
而且那个页面只剩下13,13-2,零式和v13了,一点更新都没有

小豆豆 发表于 2016-12-11 18:43

Masaki 发表于 2016-12-11 17:40
某次生放上的事情
田畑意思就是你们都有FF病所以才觉得我做的不对


很同意你的观点啊。。谁来做都无所谓,只要能做的好。
可是现在我玩的是啥啊。。。系统再好,故事说成这个样子对我来说还是0分。。
我记得看13v时期的pv的时候,脑壳疼还对眼镜说这个仇我要让他们10倍奉还。
昨天通关了我才发现王子就是赶场子的在完成使命啊。最后还让大boss如愿以偿╮(╯▽╰)╭。
某种意义上说真的是“最终”幻想。

zikimi 发表于 2016-12-11 18:58

本帖最后由 zikimi 于 2016-12-11 19:02 编辑

达斯卡后重做战斗系统其实挺伤的,怕是一些关卡都要重新设计,重写脚本问题更大了与主线相关的支线也要砍了再做,移植主机时又遇到优化问题,外加那套边反馈边制作的思路,最后出现赶工简直是必然的了

小豆豆 发表于 2016-12-11 18:59

Zak 发表于 2016-12-11 18:18
管理出问题了吧,项目拖得一长东西反复改肯定士气低落,一个title做那么多年,SE又不是什么缺钱的公司, ...

内部肯定问题很大,s1就有过帖子,田田怒喷野村的管理问题。
然而就看中盘之后的游戏内容,我只觉得田田是个成功的商人。。_(:з」∠)_

Zak 发表于 2016-12-11 19:12

小豆豆 发表于 2016-12-11 18:59
内部肯定问题很大,s1就有过帖子,田田怒喷野村的管理问题。
然而就看中盘之后的游戏内容,我只觉得田田 ...

可能还是你们的期望比较高了,经过这些年折腾我是早就对SE不报什么期望了
好的剧情或者哪怕只是一个场景的一丝感动也是曾经对FF的正常期待,然而现在已经习惯早点草草通关玩玩后面能玩的东西罢了,再也没有对着一个印象深刻的场景或者CG反复观看那种动力,因为压根找不出来啊

小豆豆 发表于 2016-12-11 19:52

Zak 发表于 2016-12-11 19:12
可能还是你们的期望比较高了,经过这些年折腾我是早就对SE不报什么期望了
好的剧情或者哪怕只是一个场景 ...

可能吧还有点情怀,主要还是当年13v带来的冲击太大。。等了10年之后和现在玩到的东西差异所致。但是排除这些,从说故事的层面来说,【因为我仍然把它看成是一个rpg】FF15还是个不及格的作品。当然前面8章我还是持肯定态度的。就这种节奏做到最后那肯定是个名作。可惜。。。
玩过游戏不多不少吧,但FF15是第一个让我玩完之后心情非常糟糕的游戏_(:з」∠)_

Mozlynx 发表于 2016-12-11 20:07

shizumaru2009 发表于 2016-12-11 20:28

4chan 的版本爆料stella在游戏开始不久就会被脑壳疼杀死。。。。。。

好歹luna还活到了第九章呢。难怪V13时期的pv里除了一开始的王都后面stella都没出现过

小豆豆 发表于 2016-12-11 22:01

在微博看到一个日本小哥怒喷FF15的视频,笑喷我了。。今天的糟糕心情全靠这个来排解了。。
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