文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知
http://www.mcprc.gov.cn/whzx/bnsjdt/whscs/201612/t20161205_464422.html(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。
为文化部鼓一次掌 还是看怎么执行吧。
之前不是还禁了抽奖。
结果就是当时把抽奖都做成买钱送卡的形式,根本没有变化。 我也觉得禁得好,然而可以预见奸商们一定会换着花样钻空子。
马克思说得好,为了百分之三百的利润,人就可以……那啥来着?上断头台? 顺手补充一下:
如果有百分之十的利润,它就保证被到处使用;有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险;为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。 比如网易的阴阳师,你是不知道SSR抽中的确切比率的,而FGO明确有告诉你5星从者能抽到的几率是1% 脑洞一下,炉石传说改成金币抽卡包,人民币只能买尘 没有箱子的csgo,完美引进来有何意义 不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与
现在很多网络游戏在这种情况使用的是运营商点数吧,从文字上看,既不是法定货币也不是网络游戏虚拟货币.这通知简直完美的避开了应该管辖的对象. 没用的,肯定有规避手段,大家都爱往粪坑里面跳,一个愿打一个愿挨,你能阻止?
不做到像禁赌那样根本没意义 Deepbluemoe 发表于 2016-12-8 22:08
现在很多网络游戏在这种情况使用的是运营商点数吧,从文字上看,既不是法定货币也不是网络游戏虚拟货币.这通 ...
点数就是虚拟货币,货币本质是一般等价物,高中政治的知识。 本帖最后由 Deepbluemoe 于 2016-12-9 01:36 编辑
diyushizhe 发表于 2016-12-8 23:58
点数就是虚拟货币,货币本质是一般等价物,高中政治的知识。
高中生你好.
咱俩对"网络游戏虚拟货币"的理解不同.
你是理解成"在网络游戏里氪金时所用的虚拟货币(运营商点数)."
我的理解是"网络游戏中的虚拟货币(比如wow中的金币)."
我说了,从文字上看.实际上谁知道他们到底是想表达哪个意思. 这法例感觉就是抄今年初日本那边搞事后加补丁后的手游管理法案 好不抽了,每次掉一堆道具给你,然后卖收费物品可以打开这个道具里边有随机出现的东西,我卖的是收费物品,你买了拿去打开那道具跟我无关
我就是在说疼讯 序曲 发表于 2016-12-9 01:54
好不抽了,每次掉一堆道具给你,然后卖收费物品可以打开这个道具里边有随机出现的东西,我卖的是收费物品, ...
不是阀门么 这贴重点是我重新学习了下马克思思想 政策都挺好,主要问题是怎么执行以及执行力度上
sakuyamai 发表于 2016-12-8 21:51
没有箱子的csgo,完美引进来有何意义
可以明码标价直接卖皮肤啊 Deepbluemoe 发表于 2016-12-9 01:09
高中生你好.
咱俩对"网络游戏虚拟货币"的理解不同.
这两种都是虚拟货币。还什么从文字上看,定义都给你了,小学生。
战网点数买月卡,游戏金币买时光徽章。 氪金实名,欧洲用户,最低三年,最高死刑 空子蛮多的,比如说我手游公司设计了公布了比率,但是我还是设计成一次不充值3000块你就抽不到ssr,你要说也只能说非洲人,因为并没有说要保底,因为概率并不是抽100次必定几次抽到的啊QWQ diyushizhe 发表于 2016-12-9 08:55
这两种都是虚拟货币。还什么从文字上看,定义都给你了,小学生。
战网点数买月卡,游戏金币买时光徽章。 ...
你这什么毛病...
上s1没事找事喷人玩来了?
货币的实质是什么用得着你提醒么.
在这里的情况中,法定货币,运营商点数,网络游戏中的货币显然是不同的对象,你非得在这种时候说什么货币的实质强行给人"普及"概念,混淆概念,是出于什么心态?
告诉我为什么通知里要把法定货币和网络游戏虚拟货币分开说,这两个都是一般等价物嘛,文化部都是小学生是吗?快喷他们去.
如果按法定与虚拟来分,完全可以说"法定货币与任何形式的虚拟货币",通知中那么写,的确是会产生歧义.
至于文化部的目的肯定是禁止花钱抽奖,但各种规定法律都是根据条文来执行的,讨论一下"从文字上看"如何有问题吗?
举的例子wow中的时光徽章属于特例,正常人都知道我说的游戏中的货币是什么意思. Deepbluemoe 发表于 2016-12-9 10:19
你这什么毛病...
上s1没事找事喷人玩来了?
货币的实质是什么用得着你提醒么.
你没吃药吧?
你先莫名其妙来句高中生,我回你句小学生怎么了?
谁要跟你普及,虚拟货币就是虚拟货币,你说的这些都是,没任何歧义。就你搞不懂所以才给你定义,结果你扯着么多,还是没明白。 diyushizhe 发表于 2016-12-9 10:25
你没吃药吧?
你先莫名其妙来句高中生,我回你句小学生怎么了?
谁要跟你普及,虚拟货币就是虚拟货币,你 ...
点数就是虚拟货币,货币本质是一般等价物,高中政治的知识。
可不是我先,我也白学一把:"明明是你先..."
句句都带嘲讽,也不知道你莫名其妙什么.
第一次回复你就给你解释了,是你没明白,搞不懂吧. 本帖最后由 diyushizhe 于 2016-12-9 10:47 编辑
Deepbluemoe 发表于 2016-12-9 10:41
可不是我先,我也白学一把:"明明是你先..."
句句都带嘲讽,也不知道你莫名其妙什么.
你倒是说说我一开始回你的嘲讽你什么了,这么玻璃心?再给你说一次,你还是没明白就算了,不管是金币还是点券,都是虚拟货币,因为根据货币定义,它们都具有一般等价物的特性。(这件装备 值xx金,这个服务 值xx点券。)
本帖最后由 Deepbluemoe 于 2016-12-9 10:59 编辑
diyushizhe 发表于 2016-12-9 10:44
你倒是说说我一开始回你的嘲讽你什么了,这么玻璃心?
那我回句高中生又怎么你了?这么玻璃心?
你说的那些本来我就知道,所以说不用你提醒啊.在这里所说的是"从文字上看"的通知所指的管辖对象,你似乎一直没明白.
Deepbluemoe 发表于 2016-12-9 10:53
那我回句高中生又怎么你了?这么玻璃心?
这对话再继续下去没什么意思了,不再回复. ...
因为我不是高中生,你莫名给我扣个帽子啥意思?所以我回你一句小学生,因为你的行为跟小学生一样。 diyushizhe 发表于 2016-12-9 10:55
因为我不是高中生,你莫名给我扣个帽子啥意思?所以我回你一句小学生,因为你的行为跟小学生一样。 ...
加了回复你的话出来看你又回复了,再回复一次吧.
你可以嘲讽别人,别人不准嘲讽调侃你,反击你就是小学生.
这行为确实小学生.
不再回复. Deepbluemoe 发表于 2016-12-9 11:07
加了回复你的话出来看你又回复了,再回复一次吧.
看来真的是没吃药?前面就问你了,你倒是说说我到底嘲讽你什么了。
议论有分歧,我给出我的论点和论据,就是嘲讽?你回我一句不明所以的高中生算什么。 diyushizhe 发表于 2016-12-8 23:58
点数就是虚拟货币,货币本质是一般等价物,高中政治的知识。
业内通用手段是让用户在游戏内进行一次购买性质的操作,吧货币属性转换为道具属性,今后可以需要进行2次操作就是了。 卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-12-9 11:26
业内通用手段是让用户在游戏内进行一次购买性质的操作,吧货币属性转换为道具属性,今后可以需要进行2次 ...
我对这句话的解读是,不可以货币直接买随机性的东西,必须有个明确的服务内容,实际上就是保底机制。例如可以100元买sr卡,500元ssr,随机出来的都是对应品质的,但是不能10元抽卡,随机出r,sr,ssr。 diyushizhe 发表于 2016-12-9 12:37
我对这句话的解读是,不可以货币直接买随机性的东西,必须有个明确的服务内容,实际上就是保底机制。例如 ...
真明码标价了就失去吸引中小用户的吸引力了。有赌不怕输 完全自以为是的解读,不谈通知中的点数/虚拟货币和你定义的是不是一回事,说到保底,我卖的就是R卡,只要你买就肯定有,只不过欧洲人有概率拿到SR,SRR
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