为啥LoL之类的游戏动不动几百帧?
网上简单查了一下,CS:GO圈里也有拿200帧说事的,这是什么情况?网游的特性还是算法不一样? 啥? 你显示器刷新率就帧数极限,再高就是放屁,那是gpu在自嗨罢了 卖电脑的跑分指标反正你的显示器是不会支持的 我同学玩lol的时候就觉得不到一百帧没法玩
—— from S1 Nyan 帧数越高,玩家越觉得自己能发挥出色。 自己在玩cod9的时候,默认开启垂直同步锁了60,玩的时候鼠标移动有很大延迟,关闭垂直同步帧数200不到,鼠标移动就很流畅了,一个例子,不一定对 首先你得买一个刷新率在144Hz以上的显示器 vorastrix 发表于 2016-12-8 17:53
一万帧你显示器也就每秒刷60帧,有屁用?
玩儿lol的穷逼弄块儿1060就开始自high了,这种你根本管都不用管。 ...
市面上有支持4k 144hz的显示器? 以前打Q3,火箭跳会在特定帧数,好象是100多帧的情况下达到最远跳跃距离 因为要计算的内容太少了,性能都过剩了。不开垂直同步,机器想渲染几帧就几帧呗 chatamo 发表于 2016-12-8 19:55
市面上有支持4k 144hz的显示器?
有,而且不少,但是就是贵 cantripkyon 发表于 2016-12-8 20:13
有,而且不少,但是就是贵
有个鬼 配置要求低,显卡随便跑出高帧数罢了,显示器只有60hz不等于输入只能60hz,调高一点还是有意义的 还4K分辨率144HZ……就算你真能搞到这种显示器,先弄个4路泰坦来跑吧 cantripkyon 发表于 2016-12-8 20:13
有,而且不少,但是就是贵
有个鬼。真没有。2k的倒是有 vorastrix 发表于 2016-12-8 17:53
一万帧你显示器也就每秒刷60帧,有屁用?
玩儿lol的穷逼弄块儿1060就开始自high了,这种你根本管都不用管。 ...
有用,帧延迟降低。
其实很好理解
刚好60帧的话,第1hz输出的是最开始时候开始计算的画面,而180帧的时候是2/3hz时候开始计算的画面。 cs没个100多帧能玩? 卖哥 发表于 2016-12-8 20:56
有用,帧延迟降低。
其实很好理解
刚好60帧的话,第1hz输出的是最开始时候开始计算的画面,而180帧的时候 ...
恩,一看就是玄学格斗玩家 就算是lol60的屏幕跟144的也不一样,一看就感觉不同了。。当然要是你说的是用60屏飚上300那种确实是傻。。 自己试试不就行了,关闭垂直同步,锁定gpu频率分别让游戏运行在60fps,120fps和240fps下试试
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 本帖最后由 fruoyu0127 于 2016-12-8 23:38 编辑
帧数高应该可以减少输入延迟,守望先锋用源氏比较明显 游戏处理输出画面不是稳定的,而你统计软件是按一秒统计的...
举个不恰当的例子意思下:
前0.5秒 机器处理并输出了20张画面
后0.5秒 基础处理并输出了40张画面
这个时候统计软件显示是60fps...
显然实际玩的人卡爆了~
说回来LOL这样的游戏也不需要啥高帧率吧...
一般要高帧率的都是fps 本来以为格斗游戏玩家是最挑的,直到见过些120帧都不能玩的音游和CSGO玩家才知道山外有山 ねこみみみすず 发表于 2016-12-9 00:07
本来以为格斗游戏玩家是最挑的,直到见过些120帧都不能玩的音游和CSGO玩家才知道山外有山 ...
还有坚持使用crt的stg玩家没有发话呢 游戏的逻辑更新帧率未必跟渲染帧率是同步的呀 lol60帧和一万帧有区别? csgo那是游戏有问题,60fps跟200fps确实不一样,就算是60hz显示器也的确不一样,只能怪G胖优化一坨屎
lol
??????? 帧数只是表现你的显卡处理能力而已,决定你观感的是每一帧之间的时间间隔 太LOW了WOT最高127帧 MH如果60,无回滚要轻松的多。
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