Lunamos 发表于 2016-12-7 22:22

没有卖的更好业界背锅,我以前抓的总销量表显示2016年业界相比2011年缩水40%左右,包括日本和欧美。这游戏能卖成现在这个样子已经谢天谢地了。

ATB能在乐此不疲地去研究这种指令RPG战斗的各种通关流派的核心玩家群里获得好评,却会收获大量的萌新、跟风众、小白的差评。

P5要是也像FF一样大众,你可以再看看评价会怎样,会不会有一群跟着骂的。

凯洛伦 发表于 2016-12-7 22:22

会,日厂不思进取,该死
13的系统其实感觉还可以,如果取消自动输入命令不知道会不会评价高一点。。
10那种真的算了,玩的太累太累

哈罗 发表于 2016-12-7 22:27

评价不好说,但销量估计会暴死

石中剑二 发表于 2016-12-7 22:29

排排站问题很严重吗?p5也是排排站,影响什么了

Lunamos 发表于 2016-12-7 22:31

exellen 发表于 2016-12-7 22:24
不過現在也明顯沒拉動萌新、小白等的玩家入坑,還流失了核心玩家。

欧美十七八的小孩也有很多人推这一代,就是因为战斗炫酷+开放世界的设定,以及一定的伪情怀优越加成。

FF铁核心粉太少,而FF粉不一定是RPG核心粉,FF粉+伪RPG粉是销量的主要来源,新生代萌新是要争取的对象,保留ATB包袱太重,销量肯定上不来。

wzh5555 发表于 2016-12-7 22:37

如果还采用10以前的战斗系统,甚至是12的战斗系统,至少我肯定兴趣降低大半

亚瑟姆·明日野 发表于 2016-12-7 22:48

我倒挺喜欢10的战斗系统的

DeathHare 发表于 2016-12-7 22:52

sakamotosin 发表于 2016-12-7 23:34

本帖最后由 sakamotosin 于 2016-12-7 23:35 编辑

你黑错点了,排排站就是ff发明的,而且发明的时候非常时髦,之后一直到现在每次战斗改进也都是当时回合制战斗力的最高峰之一,哪怕13在13.2的时候也非常优秀了,ff正统作系列作为回合制没得黑,要跟风黑可以黑其他方面

小鱼儿2nd 发表于 2016-12-8 02:51

FF最近几作的烂并不是只体现在战斗系统上。主要是剧情和演出上。要是剧情做好了战斗ATB真没问题。

trentswd 发表于 2016-12-8 02:54

我比较喜欢12的系统
后面的太快了前面的太慢了

qianoooo 发表于 2016-12-8 06:05

我觉得ATB适合出手游
感觉P5画质劣化一下出手游挺好的

xbhuang 发表于 2016-12-8 08:38

你觉得口袋妖怪是因为排排站导致销量才一千万么

yukimiku 发表于 2016-12-8 08:49

ATB根本不是主要问题,否则一个成天加减BP的排排站回合制"外传"怎么会那么好玩

w麦当劳叔叔 发表于 2016-12-8 09:00

ff每代创新幅度都很大,能做到这样已经很不错了

river1981 发表于 2016-12-8 09:34

回合制的话别人我不知道,至少我肯定不会买

tsugumicoins 发表于 2016-12-8 09:44

真要把演出和剧情做好问题不大
最近两年又不是没有战斗系统一泡污,靠演出和画面吃饭结果被吹上天的游戏

kelveen 发表于 2016-12-8 09:46

13-2那种ATB就很好啊,关键是设计水平而不是模式。

shizumaru2009 发表于 2016-12-8 09:47

ff15战斗明明是加分项。扣分是扣在剧情和流程上。楼主喜欢玩排排站去玩掌机游戏就行了嘛,不要来祸害大型主机游戏好吗。跟台妈说这些是不是太认真了。

loveilwen 发表于 2016-12-8 09:50

不会
跟风玩的也就黑一个月,只要系列粉才会每年拿出来鞭尸

树上有游戏机 发表于 2016-12-8 10:00

FF核心粉不少吧……

我怎么知道 发表于 2016-12-8 10:00

DeathHare 发表于 2016-12-7 22:52
不知道如果做成最后的神迹这种怎么样, 各种连携,隐藏 拉上好几组怪双黑洞清全场实在爽 ...

按现在来看,猪脚妥妥斥候没问题...
战斗等斥候放黑洞你还不如老老实实砍更快,
"玉石俱焚"
"用武技攻击"
"不动,给需要的队伍补血"
"待机"

何况反人类的BR的设定...

猫骑士 发表于 2016-12-8 10:57

enc 发表于 2016-12-9 13:00

新玩家都是看看直播就当玩过了,有几个会真的买

oldknight 发表于 2016-12-9 14:59

销量差?还有销量更高的纯腐女向游戏么

体质的错 发表于 2016-12-9 15:05

如果 FF9 并不存在,然后今年发售叫 FF15 的话,只会更叫好,也更不叫座

卖哥 发表于 2016-12-9 15:25

exellen 发表于 2016-12-8 10:09
你沒看到我論證的是“評價會否更差”,而不是“會更好賣”好嗎?

如果我說的評價會更差這個說法不成立的 ...

3A即使实际上位置关系等于排排站,即使行动顺序就是ATB,也不会做得看出来的,玩家看起来也还会是自由走位同时行动。

舌怪 发表于 2016-12-9 20:00

我以前一直觉得排排站回合制特别脑残,直到玩了ff6

环保哥 发表于 2016-12-12 10:26

--------------FF15的銷量證明了這次所謂的“這是3A級大作的應有變動方向,排排站ATB只是日呆遊戲的表現,不應該出現在3A大作上”這句話並不是那麼成立。因為這個銷量比過往的日呆時期的首週銷量都來得低,並沒有因為改動得符合3A大作的潮流就變得更好賣或者更高評價。-----------

你这个论题不对啊,ff15销量差,评价低跟战斗系统明显没关系,反而ff15最出彩的就是颠覆日呆的开放地图和战斗系统。要是还是拍拍站加上这种剧情表现赶工问题,销量只会更惨。现在是狩猎救了ff15一点点口碑。

dsaaa 发表于 2016-12-12 10:39

其实FF当年的成功和cg技术以及宣传分不开,当年杂志广告什么的用的都是cg图片,玩时的游戏画面也就睁只眼闭只眼了。到了12后普遍进入信息时代和高清时代,原来的手法受到了巨大冲击。所以一直停滞。好在这次有点突破,唯一的遗憾就是半成品,期待补完。

西多士 发表于 2016-12-12 11:24

没人提10-2那种战斗吗,DQ9也是那样的,既保证了回合制又解决了排排站问题

达米安·辛集 发表于 2016-12-12 11:27

阴阳师就是排排站,战斗手感和古贱这种级别的国产垃圾rpg一个水准

oyss1225 发表于 2016-12-12 11:39

kelveen 发表于 2016-12-12 11:49

西多士 发表于 2016-12-12 11:24
没人提10-2那种战斗吗,DQ9也是那样的,既保证了回合制又解决了排排站问题

10-2和12都还存在卡队列的问题,13-2才算是最终解决版。

nukejoker 发表于 2016-12-12 11:54

西多士 发表于 2016-12-12 11:24
没人提10-2那种战斗吗,DQ9也是那样的,既保证了回合制又解决了排排站问题
DQ8,9简直就是历史的倒退。原本干脆利落地战斗动画就变成了拖沓地你跑上前砍一刀我跑上前砍一刀。讲道理尤其是9这种画面水准就别折腾什么战斗演出了好么?要看战斗演出隔壁秒你一条街好么。
DQ9全程不满意的就两点,拖沓地战斗演出和黑皮涉谷妹去死。
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