Anonymous_User 发表于 2016-12-7 06:14
美式ACT不全都是QTE游戏么……
是不是ACT只看把战斗以外的所有东西都去掉后能不能让人有玩的动力…… ...
首先这个ACT定义就成问题,欧美对act定义范围太大,我觉得本楼里讨论的就是传统日式act,这种的对应游戏,有名的可能我能想到的是战神。战神有qte没错,但这战斗系统可不是qte Anonymous_User 发表于 2016-12-7 06:43
决策难度约等于自己可以比对面晚出的剪子包袱锤也可以叫策略吗…………话说我一开始就没提到别的游戏不算A ...
别不服,这的确是策略,准备装备和buff也是策略。但本楼讨论的基本上日式act。那么这个策略就是实际打怪时候的出招策略。这种游戏的准备阶段的策略估计就是dmc3代那种风格(技能组)切换。 仁王已经被捧上天了。。然而并不觉得有多好玩 naclken 发表于 2016-12-7 18:40
蝙蝠侠怎么不是act了。
是ACT,但系统非常简单粗暴,你可选的战斗策略一只手就能数过来。大部分时候是根据提示点击相应按键。和日式act要搞出招判断或者琢磨怎么连招差的太远。还是那话,lz说的act基本就是日系act。美系act包装精良,但蝙蝠侠这样的战斗系统还是太简陋 借楼问下
尼尔出中文版吗?!会同步出吗? 本帖最后由 Anonymous_User 于 2016-12-8 20:43 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2016-12-8 17:11
别不服,这的确是策略,准备装备和buff也是策略。但本楼讨论的基本上日式act。那么这个策略就是实际打怪 ...
严格来讲当然是策略,但如果考虑到人的认知方式,简单到单凭直觉就知道该怎么办的决策显然没有什么可玩性……
同理,美式ACT肯定也算ACT,但喜欢战斗部分的玩家肯定不会优先去玩这些游戏……
本帖最后由 Anonymous_User 于 2016-12-8 20:44 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2016-12-8 17:05
首先这个ACT定义就成问题,欧美对act定义范围太大,我觉得本楼里讨论的就是传统日式act,这种的对应游戏, ...
战神不是典型的日式系统么……剩下的美产ACT几乎全都是一个模子刻出来的……这个模子近年来最烂的产品叫RYSE…… 白金那些是不算正经吗 还是说不算本世代 本帖最后由 Anonymous_User 于 2016-12-8 20:47 编辑
セト 发表于 2016-12-8 20:39
白金那些是不算正经吗 还是说不算本世代
PS4不就尼尔一个大制作……尼尔比仁王晚出几周…… 真没觉得这游戏有什么太好玩的地方
在我看来完全就是看魂系列火了想照抄加入一些似是而非的日系要素的四不像产物
难度方面更倾向于为了难而难的忍者龙剑传做法
论坛里一波波针对这游戏的鼓吹让人有水军的感觉
看看从血源到魂3,也没见到在发售之前就一个个独立帖子跳出来说这游戏好好好,必买什么的 本帖最后由 Anonymous_User 于 2016-12-8 22:51 编辑
翻缝奸斗士 发表于 2016-12-8 22:32
受够了啊,你们这些mh吹,因为版主有个mh厨所以我才没敢在前几天那个mh好的贴里出来喷你们……那个吃装备 ...
mh的系统放到act里排前十没问题吧……甚至如果是BOSS战排名的话我印象中还没有更好玩的系统……
fan_55 发表于 2016-12-8 21:27
真没觉得这游戏有什么太好玩的地方
在我看来完全就是看魂系列火了想照抄加入一些似是而非的日系要素的四不 ...
就是这种水平还能排第一才彰显主题啊…… nage540 发表于 2016-12-8 20:59
连血源和仁王都归类为ACT,可想而知ACT已经衰落到什么程度了。
为什么衰落到如此境地…… fan_55 发表于 2016-12-8 21:27
真没觉得这游戏有什么太好玩的地方
在我看来完全就是看魂系列火了想照抄加入一些似是而非的日系要素的四不 ...
你也知道忍者龙剑传,
仁王这游戏实际上就是融合了当前流行的一些魂要素,可以靠刷刷刷降低难度的忍者龙剑传。
对于ng玩家,哦耶ng有新作了!
对于魂玩家,这游戏则提供了一种更富挑战更hard core的动作系统。 Anonymous_User 发表于 2016-12-8 22:52
为什么衰落到如此境地……
门槛太高,投入回馈相较欧美同类游戏太低。
硫酸脸居然敢把游戏水平不高的顾客称为狗,这种事情放在现在你敢想象吗? 本帖最后由 Anonymous_User 于 2016-12-8 23:22 编辑
warachia 发表于 2016-12-8 22:57
门槛太高,投入回馈相较欧美同类游戏太低。
硫酸脸居然敢把游戏水平不高的顾客称为狗,这种事情放在现在 ...
美式游戏真的有投入回馈吗……感觉吸引力全部来自精致丰富的内容,系统几乎都是减分项……
说到嘲讽玩家不如狗的游戏,安利一发Infinifactory……
fan_55 发表于 2016-12-8 21:27
真没觉得这游戏有什么太好玩的地方
在我看来完全就是看魂系列火了想照抄加入一些似是而非的日系要素的四不 ...
因为仁王两个开放测试提供了数十小时的内容,血源和魂3测试内容少,而且是封测抽选制,讨论个屁 毛线小球 发表于 2016-12-9 00:43
因为以前的主机做不出酷炫的表演。
鬼泣3不就是硬派表演流ACT吗…… 本帖最后由 warachia 于 2016-12-9 01:46 编辑
Anonymous_User 发表于 2016-12-9 00:14
好像是这样……不过既然如此为什么硬派ACT还曾经辉煌过……
和日式游戏曾经辉煌过是一样的道理。
固步自封,小富即安,不学习不反省不变革,不重视人才培养,
大会社尾大不掉,小会社骗一波就跑,再加上大环境的经济衰退和手游冲击,完蛋是理所应当。 纳克大冒险确实是正宗动作游戏。
血源仁王这类不过是像动作游戏而已。 血缘一路砍杀,我觉得作为ACT没什么问题,路上没有什么陷阱,恶心的地形,也不用引怪
也无需刻意练级,一周目都是80级左右,RPG要素控制在一定范围内不会让难度落差很大
BOSS方面比起鬼泣忍龙丝毫不逊色,招式变化只多不少,凭啥不能作为ACT
本帖最后由 Anonymous_User 于 2016-12-9 23:08 编辑
endrollex 发表于 2016-12-9 21:34
血缘一路砍杀,我觉得作为ACT没什么问题,路上没有什么陷阱,恶心的地形,也不用引怪
也无需刻意练级,一周 ...
玩家方面的招式数量和性能维度都不够,玩法直白单一……
ACT的系统基本无法同时兼顾1V1和1VN,一方面好玩另一方面一定不好玩,除非杂兵和BOSS战搞两套不一样的系统。忍龙的BOSS战基本就是充数的……
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