怪兽收集类的游戏还有哪些IP是能继续活下去的?
排除手游、业游、网游、卡牌我能马上反应过来的就只有 DQ 小畜生 女转系列
这种类型的游戏,能有一定市场的原因,我认为大部分是因为情怀
①脱离了这些情怀老“怪物”,新建一个怪物体系并且获得成功的游戏,近年来除了妖表就没有其它了吧?
虽然妖表红极一时,但还是过于幼齿受众有局限,再加上同行小禽兽可怕的用户世代循环,活下去的机会渺茫
通过上述问题我又引出了另一个疑问
②老IP随着新作的推出怪物数量不断扩充,不免会出现引起玩家争议的 画师更替/新怪物的出现/旧怪物的修葺 等问题
这些“活下来”了的作品都采取了些怎样的措施让新旧玩家们互相理解的
③这些怪物搜集类游戏,有哪些作品在处理怪物之间数据平衡(技能属性等)方面,做得能让玩家相对满意的?
你看,数码宝贝故事和世界连提名都没了 主要是手机上老婆收集的竞争力更强…… 你举的这三个,其实真正活下来的也就PM吧,其他两个也只是有收集这个功能,而PM的收集是真的收集到手了。 神风型超载鸡 发表于 2016-12-7 20:03
你看,数码宝贝故事和世界连提名都没了
3ds上的新作卖6000多
药表和小畜牲都是卖5000多的
不知道万代在想什么 真女神转生和衍生作的卖点已经不是收集了 小畜生其实算论外,不要拿来跟其他游戏放一起比……不好比较 怪猎物语不知道以后能做成啥样……… 小畜生玩起来很奇怪,这次有中文刚好买了。都是属性克然后秒来秒去……不然就孵蛋……也不是不好玩,就是这个千万销量…… zxlice 发表于 2016-12-8 08:18
小畜生玩起来很奇怪,这次有中文刚好买了。都是属性克然后秒来秒去……不然就孵蛋……也不是不好玩,就是这 ...
通关之后对战树,网战就不是秒来秒去了,能研究的东西太多太深 后藤P 发表于 2016-12-8 08:24
通关之后对战树,网战就不是秒来秒去了,能研究的东西太多太深
我刚通关,还没体验过这个。 扫了一下注册日期,释然了。很多认识一开始就错了,当然没法找到答案。
要我唠叨几次都行,除了《恶魔之子》系列和《卡片召唤师》,MEGATEN里不存在以收集为主要目的的游戏。将主人公以外的NPC队友设定成敌对的魔物,可以自由编队组队,初代这是受了西洋RPG《巫术》系列的影响,而这个设定本身又催生了浪漫传说里招怪物和机器两种种族的方式,怎么没人说它们是怪兽收集呢?
依我看就是这几年真4和真4F,以及一些汉化游戏的浮上让话题有些活跃,很多人一看能招千奇百怪的魔物就自动套到PM上,实际那都是不怎么玩游戏的外行。 另外无论PM和妖表,要概括能大卖的一点是“老少咸宜”。也就是说,年龄大的和年龄小的都能在游戏里找到自己所需要的。真真正正完完全全只有幼儿会购买的,比如NDS上以“面包超人”或是“企鹅有问题”为题材改编的游戏,实际上用户层面相当局限。
妖表里有一句话“都是妖怪惹的祸”有一年还是日本流行语,孩子们感兴趣的是一个他们可以发泄自己任性的空间,其品味已经是幼稚的成熟了。从剧情设定到游戏规则,它狙击的都是PM想做到却差一口气的地方,不深入了解便不能理解其合理性。 收集只是表象,核心是对战
其实小畜生是个卡牌游戏(雾
—— 来自 samsung SM-N9300, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 walfeds 发表于 2016-12-8 09:01
收集只是表象,核心是对战
其实小畜生是个卡牌游戏(雾
当年随着KONAMI在GB上推出游戏王爆火了一把,任天堂也跟风推出了自己的卡牌游戏《卡片英雄》
那个游戏才是真的把口袋卡片化,怪物牌都有1级或2级进化,就连故事线都跟PM差不多
然而实际证明“学人者生,像人者死”是有道理的,此游戏发卖一段时间后就少人问津了
直到现在游戏王OCG依然是引领日本集换卡牌业界的旗手(尽管每次新禁卡表出来都会有人骂),PM发售了实体对战卡片,也只能做二哥 Geminize 发表于 2016-12-8 09:12
打牌王:你说啥?
----发送自 STAGE1 Mobile
真要发话也是万智在先,之后是OCG,之后是卡片战斗先导者,之后是决斗MASTER,之后是选择感染者,之后是……… 以前還有徽章機器人(每次都按照蟲子分版本…)這個系列,現在也完蛋了。
説收集類的話,dqm還有圈子的
智龍迷城算不算呢
—— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 小黄油算不算?勇者大战魔物娘系列潜力不小,某些方面已经做出了商业作做不到的诚意
比如全部怪都有独自交涉对话,种类数量预定500以上(已有近200,没有重复怪) 本帖最后由 hsyg 于 2016-12-8 13:43 编辑
Mirly 发表于 2016-12-8 11:18
以前還有徽章機器人(每次都按照蟲子分版本…)這個系列,現在也完蛋了。
徽章战士不久前才出过新作 虽然是个超废萌的萌豚GAME
这其实很符合楼主需要的研究对象 徽章战士可以说是收集培养游戏里最风格最多的
马达比快有30种风格的造型加改版了
相比SD高达 就很土很老实的捕抓育成育成要素在毫无情怀的游戏 根本调动不起来热情 所以没动画 没未来 其实很正常
至于卡牌 技能是有 但是缺乏培养相对女神则是有培养 没(个体)技能
都不属于能将 一个个体读特塑造然后以收集培养 作为游戏卖点的类型终究不会对让人单位下太大功夫 本帖最后由 银域放浪者 于 2016-12-8 15:13 编辑
hamartia 发表于 2016-12-8 08:32
扫了一下注册日期,释然了。很多认识一开始就错了,当然没法找到答案。
要我唠叨几次都行,除了《恶魔之子 ...
扫了一下注册日期,失敬了
哦,07年的大先生,请允许不才我借鉴您的思路来回复您的问题。
看来不才是把MEGATEN当做‘以收集为主要目的的游戏‘,跟小畜生们混为一谈,真是羞愧。
原来‘MEGATEN’可以省略交涉/搜集阶段,初期能直接从stock或者全书里招‘千奇百怪的魔物’当队友,这世上居然有如此好都合的MEGATEN,还请大先生发车为不才指明道路。
对,不才学识没有大先生高深,不能理解妖表狙击的都是PM想做到却差一口气的地方,所以不才1楼关于妖表的每一句话都在喷它的不合理。
OS:某M字头神教领山里的狂信众真可怕,到处都能踩到它们毛茸茸的小尾巴。 索、索斯机械兽正在抢救中..... 被人戳了短就阴阳怪气地说反话,这比起一句‘老子没错’来可是多打了很多废话
记得能丛全书里直接召唤,是真3开始的发明,那没有全书之前,仲魔交涉的目的是什么呢?
仲魔类比的是一般RPG里组建团队的手段,是手段而非目的,即便有着完成度百分比的全书系统面世后,这个环节也没有成为游戏目的的主要目标。而PM里任何一作,博士都会敦促你填满图鉴,那恰是游戏得以进行下去的乐趣。
如果仅以招收怪物同伴为比较对象的话,皇家骑士团、幻想大陆战记、万兽之王这些都有这种设计,生搬硬套显然是对不上的。而且MEGATEN里存在着最低战斗单位,也就是主角本身,除了真4和真4F初期有强制剧情需要,否则都是可以不招仲魔进行游戏的。
所谓收集,是以罗列,保有某一种类的东西来满足自己某种需要为前提。MEGATEN里的仲魔都是流水的兵,玩者特别喜欢某个仲魔可以不换,但经验值随着与初期LV的比例会逐渐达到65535的峰值。在没有御魂,仲魔不能升级的旧系列中,更换新鲜血液更加有必要。即使现在系统比较宽松了,这些也没有从根基上修正游戏的基本规则。玩者个人的收藏意识,不能反客为主代替游戏规则的目的性和需要性。 而关于妖表,你观点里那些都是一些不痛不痒的表面化印象。3楼的S1ER都比你透彻,妖表要是死了,那就是L5作死。
“过于幼齿受众有局限”这个我上边聊过了,而“可怕的用户世代循环”是PM的倾向,不是对妖表的客观威胁。任何一个收集类神作一段时间以后就会腻,游戏者都有些本能的喜新厌旧,而这个时候有新玩物那自然是不错。难道有规定玩了PM再玩妖表就得剁手吗?没有吧,所以它来填补这个市场空白没什么不可以的。
自己的观点被人抓着尾巴不要怪别人踩,而要先从为什么自己法力不精露了尾巴开始找原因。 hamartia 发表于 2016-12-8 17:33
被人戳了短就阴阳怪气地说反话,这比起一句‘老子没错’来可是多打了很多废话
记得能丛全书里直接召唤,是 ...
是真2谢谢 hamartia 发表于 2016-12-8 17:33
被人戳了短就阴阳怪气地说反话,这比起一句‘老子没错’来可是多打了很多废话
记得能丛全书里直接召唤,是 ...
同理。
何必用一大堆c+v歪曲我的观点,你想说的不就是菜鸡你好,老子也没错 么
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