低难度下你枪枪枪怎么打都能过关 你说的这种紧张感在普通难度下就有 玩游戏很多,愿意在游戏里动脑子,喜欢认真玩,上来选Hard难度是没什么太大问题的。
玩普通难度就行了,后面存货多了,可以正面钢。 这个游戏一定要动脑子,一定要愿意去接受和学习游戏想要传达给你的东西。死个几次立刻就上头了冲动地要跟敌人死磕硬肛的人就不适合这游戏。综合来看一周目初见还是normal比较好,难度设计比较平衡。说到底谁也不了解你,没办法针对性的推荐。剧情向的话一周目normal最稳。 普通难度就可以了,TLOU和神海不同主打潜行战,而且物资一直比较紧缺,除了背板狂和动作游戏高手之外,你玩游戏的70%以上时间都会感觉东西不太够用。动作游戏老手也可以选第三个难度,反正我是打不动…… 所以这游戏现在就公认叫做美国末日了? 习惯了神海的打法,重新打美末,总是想冲上去忙射再补一拳,就这样死了好几次。
美末的射击真实感非常棒,砖头封神流是怎么玩的? bentusi 发表于 2016-12-5 12:55
所以这游戏现在就公认叫做美国末日了?
并没有,美国末日就是个错翻而已。
只是提到这个大家也都知道指的是啥。 地铁关和酒店地下是大部分人永恒的噩梦 手残表示这游戏只要你沉得住气够缩,难度不算高的。 这游戏视角XY轴能反轴吗? 有潜入基础的建议选高难度,我选的普通发现大部分时候板砖a过去就行了,导致各项道具和资源都是溢出的 看个人打法,我喜欢硬刚正面,这种潜入游戏普通难度会反复死,实在没耐心
bentusi 发表于 2016-12-5 12:55
所以这游戏现在就公认叫做美国末日了?
我看上传的最新psx视频都叫最后生还者 说来 本来PS3版有几个地方有暗杀判定错误被当作全图最后一只怪用脚踩爆头结果开了全图的怪的bug 到了PS4版还没修 结果我被坑了好几次
主潜行的游戏 难度也就是被发现就要re和被发现后可以不用re直接突突突打完的区别 潜入着潜入着就全都杀完了,我当时玩游戏的感受就是,怎么还不结束啊 其实物资少还好,没事可以攒,这游戏最要命的是物资少携带量也tm那么少,节衣缩食大部分时间东西都捡不起来然后想A的时候又不够,很烦……虽然这游戏我打高分但是战斗部分感觉不及格 bentusi 发表于 2016-12-5 12:55
所以这游戏现在就公认叫做美国末日了?
四字比五字顺口,还能省略成美末,大家都懒而已 达米安·辛集 发表于 2016-12-5 14:50
其实物资少还好,没事可以攒,这游戏最要命的是物资少携带量也tm那么少,节衣缩食大部分时间东西都捡不起来 ...
携带这么设定是有道理的,该用的时候用就是了,弹药少了给你刷出来的新弹药还多。
一款偏生存式的游戏战斗的携带和物品都按大爷强迫症的想法设计才真是要完。 潜行能力强的话一周目hard无压力(愿意花时间研究即可)。之后就算一周目survival也是可以的。grounded的确需要一些背板技能,毕竟有一些强制战斗部分。
如果潜入暗杀能力好,反而是冬季篇木屋保卫战和仓库保卫战压力更大,毕竟要控制好消耗。潜入战偷偷摸过去什么难度都是一样的,如果无脑选简单杀完敌人就掉子弹反而失去了末世的氛围。我是神海1~3一周目hard玩的。TLOU也是一周目hard。PS4重置版一周目grounded。 裏世界 发表于 2016-12-5 14:51
四字比五字顺口,还能省略成美末,大家都懒而已
所以错译麻烦译都不想用的就经常会用TLoU这个缩写。 达米安·辛集 发表于 2016-12-5 14:50
其实物资少还好,没事可以攒,这游戏最要命的是物资少携带量也tm那么少,节衣缩食大部分时间东西都捡不起来 ...
这是个生存游戏,不是无双。 kelveen 发表于 2016-12-5 16:51
这是个生存游戏,不是无双。
生存游戏好多到后期甚至都会刻意给你机会无双一下的,即使没有,愿意前期精打细算后面总有可以爽一把日僵尸全家的时候
然而TLOU没有……全程压抑 强行背板的话,绝地难度吧 达米安·辛集 发表于 2016-12-5 17:42
生存游戏好多到后期甚至都会刻意给你机会无双一下的,即使没有,愿意前期精打细算后面总有可以爽一把日僵 ...
最后打火萤总部时应该攒了10发步枪+10发强力**吧,这时一枪一个无双呗
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