老滚5火的才是百思不得其解,剧情一般画面一般,手感特别烂走路都飘,也就音乐和演出不错,居然成了千万级 ...
老滚和辐射的最大优势是沉浸感吧…… Anonymous_User 发表于 2016-12-5 19:58
老滚和辐射的最大优势是沉浸感吧……
欧美人对第一人称游戏的追捧实在让人难以理解。。。 exellen 发表于 2016-12-5 12:55
起碼在這個論壇是這樣的。
谁让游戏本篇是三个平行世界,偏偏正史透魔王国一半【重要】剧情都在DLC里,而且还串联觉醒的子代DLC绝望的未来。要我说如果觉醒的DLC剧情和IF三路线合一改编+DLC剧情全整合到本篇的话,至少剧情评价会更好点 楼主拿机战ux举例本来就不对。
机战,至少是近年的机战,重点已经不在系统和关卡设计上了,作为一个slg来看近年机战的难度实在是太低太随便了,如果不是机战而是一个别的什么全新游戏,估计玩都没人玩。
那么机战最近重点在哪里,一个就是大家本来都关注的战斗动画,一个就是作品与作品之间的コラボレーション。
机战ux的作品互动是近年来最好脑洞最大的,于是大家都给予了高评价。反之当年的机战k明明在战斗动画上比起w进步不少,但是因为互动太烂被机战厨当笑话。
并不是对于一个游戏,剧本更重要过游戏性,而是对于机战这个系列,剧本更重要过系统和关卡设计。
总不能说我打个avg,剧本很好,但是切换对话手感很差,我就说这个avg剧本满分100,但是手感减分50吧。 takayama 发表于 2016-12-6 11:39
谁让游戏本篇是三个平行世界,偏偏正史透魔王国一半【重要】剧情都在DLC里,而且还串联觉醒的子代DLC绝望 ...
IF最大的问题是浪费了一个超好的点子
看宣传片大家对剧情的期待已经不是剧情不错而是剧情绝赞
谁都没想过这个框架剧情还能写烂 比那名居 发表于 2016-12-6 11:51
楼主拿机战ux举例本来就不对。
机战,至少是近年的机战,重点已经不在系统和关卡设计上了,作为一个slg来 ...
机战吃枣变成带过场战斗动画的avg Majula 发表于 2016-12-5 19:16
我就更喜欢关卡设计系统设计手感上优秀的游戏,对于故事不是很在意,一个好故事并不会让我觉得游戏更好玩了 ...
我觉得不见得是偏离了航道,只是大家都挤到现在剧情这一条航道上了 exellen 发表于 2016-12-6 12:18
其實如果這樣的話機戰直接出文字AVG更好。畢竟SRPG裡的S這個字已經無限削弱了,有跟沒有都沒什麼差別,還 ...
出文字AVG就难以驾驭了。毕竟机战除了部分战斗以外基本上战斗描写都是交给玩家的,先不论这个过程好不好玩,做成文字AVG你就要看到每个作品的主角出招单挑杂兵,换我是不太想看。
偏题了,就此打住呗。反正机战这系列现在也就靠着老玩家买账而已,有什么毛病大家也是心知肚明,之前机战搞了几次改革也没啥好结果,干脆老老实实走核心粉路线了。 其中一项做的好,就是个好游戏,都做得好,就是神作 苏格拉底叔 发表于 2016-12-5 19:25
老滚5火的才是百思不得其解,剧情一般画面一般,手感特别烂走路都飘,也就音乐和演出不错,居然成了千万级 ...
首先你要站在2011年的水平来看,龙腾1巫师2真的就不如老滚5,其次老滚5引爆了mod热情,极大延长了自身的生命力,这点能做到的游戏很少 毛线小球 发表于 2016-12-6 11:12static/image/common/back.gif
引用:Gilgamesh 发表于 201...
因为ow是的角色是把其他游戏里通用的东西改成一个角色的,像大锤这种到别的fps里,护盾充其量就是个可替换装备或者可替换能力
你拿titanfall比较下就能看出来了,ow要3-4个角色合起来能力上才能等同于一个铁驭
——发送自S1 Pluto 2.5
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