玩车的除了物理模拟以外,还非常在意赛道和车辆的建模(而且随着硬件条件越来越好,模型精细度螺旋上升),据说建模费力花时间.....
所以可能是在如今的硬件性能下,做车是个吃力不讨好(大多数玩家)的活儿。
廢渣不是正統和地平線交叉出麼,更新頻率還是很好的 2014 the crew
2015 projet car Forza Motorsport 6 Need for Speed
2016 Forza Horizon 3
2017 GT Sport
年年都有,数不过来了 地平线不是一片好评吗 有个问题就是现在什么 GTA 看门狗都能飙车……
抢车球其实就是三大年货啊,这点上车可一点没输给球。 forza h3好评如潮,值得拥有 车走进了现实,滴滴,老司机开车 车以前就是凑数的吧 没啥区别 FORZA Motorsport4 2011
FORZA Horizon 2012
FORZA Motorsport5 2013
FORZA Horizon2 2014
FORZA Motorsport6 2015
FORZA Horizon3 2016
周期越来越长?哦台妈
大胆预测马车9一出直接颠覆主牛竞速游戏 侠盗猎车 真弱势是球吧?车不同的IP年年都有几个,球类大厂才是就两三个长,足球就fifa和实况,篮球是2k和不成器的nbalive,没了 gearup 发表于 2016-12-4 18:52
玩SIM车的玩家不多,高级别的入门还需要昂贵的外设,
玩车的除了物理模拟以外,还非常在意赛道和车辆的建 ...
像我这样没工作经验的的渣渣建模一辆车也花不了多长时间,网上那些卖3D模型的大神更是几天一个而且精度远高于游戏引擎需要的精细度,这还是在没有原厂数据光靠网上图片目测的前提,有的话更快
车算好做的了,一个阿猫阿狗手游公司下点力气花点钱都能做得八九不离十 索尼这边车确实有些掉队,微软的车一片好评啊 点男 发表于 2016-12-5 04:25
像我这样没工作经验的的渣渣建模一辆车也花不了多长时间,网上那些卖3D模型的大神更是几天一个而且精度远 ...
建模不仅仅是外观啊。不同车发动机特性不一样,直线弯道都有不一样的驾驶感受。这也是需要建模的吧。 Geminize 发表于 2016-12-5 09:21
基佬15不是车?
----发送自 STAGE1 Mobile
基佬15还真不是车。
那车不能手动驾驶,全都是自动寻路。
自动驾驶是队友开车寻路
手动驾驶是自己开车寻路
当成gta5的出租车差不多,基佬15除了按住R2让车动起来,并没多少手动元素。 竞速嘛大家都喜欢,但车就不一定了。而且模拟真车这东西毕竟是模仿,会有上限。但不模拟真车的竞速又会感觉玩点不够丰富,要做成马车那样增加对抗性。毕竟竞速本身的对抗性远远比不上枪和球,你能不能赢要看对面失不失误,是个比烂的过程,要不是有真心喜欢开车的老美撑着,恐怕能不能跻身三大类型都很难讲。 纯的车确实不行了,但是lu喜欢的玩法大幅度进入了开放世界游戏,车+枪的合体 纯的车确实不行了,但是lu喜欢的玩法大幅度进入了开放世界游戏,车+枪的合体 严肃sim都在往电竞方向发展,兼顾娱乐和拟真的基本就是Forza独挑大梁了 西兹少爷 发表于 2016-12-4 18:50
马车 2333333333333333
这是格斗游戏啊 xgyy1111 发表于 2016-12-4 10:43
真弱势是球吧?车不同的IP年年都有几个,球类大厂才是就两三个长,足球就fifa和实况,篮球是2k和不成器的nb ...
火箭联盟,车球一体引爆电竞 zypatroon 发表于 2016-12-5 10:22
建模不仅仅是外观啊。不同车发动机特性不一样,直线弯道都有不一样的驾驶感受。这也是需要建模的吧。 ...
你说的这些不是建模范畴,建模就是纯外观,有高清扫描图赛道其实也蛮好做的,如果能拿下来版权可以用实车实景,人(车)设和关卡设计都省下了直接照着实景做,就算山地沙地什么的野外赛道也有专门的软件生成,硬要说的话沙盘类车和原创赛道需要一些关卡设计,还有部分游戏(比如火爆狂飙)用的是原创车型需要个美术团队以外,赛车游戏其实算很好做的类型
你说的发动机特性驾驶感受这些,只要搞个功能全面的绑定,基本都是通用的,毕竟车这东西都是四个轮子,只要给每个车设置一个不同的悬挂参数动力参数,细致一点的可以搞个风阻系数什么的,只要前期处理好后面所有车都是改参数就能实现性能差别了
赛车游戏主要还是路子窄,就那么几条科技树,要么拟真要么爽,两方面的都有人(而且还是不少人)做过了,想做出创意不是很容易,真要追求拟真,理论上大家做到最后都是一个样子,变化又不多,专业比赛翻来覆去也就那么几个,赛道得真实,有名的赛道就那么几条,F1,拉力,各种GT房车赛等等各有各得粉,粉丝又分化了一波互相可能还瞧不上对方,你想做爽快要不就在真实厂商的版权影响下束手束脚(不是所有公司都希望玩家用他们的车胡作非为,即使在游戏里)要么全原创,但真车粉又不买账,拟真系除了极品飞车偶尔还在搞搞脑洞弄弄警匪追车(但是还不一定好玩)以外,目前其他的车游戏变化实在太少,路子还是太窄
相比之下枪可以做出各种变化,一战二战各种战线飞机大炮一直到未来光束炮宇宙飞船乃至组队MOBA都可以做,球类花样繁多而且粉丝群众基数比赛车大太多了,车在这方面先天劣势,影响力比不上枪球 lz是在黑gta吗 哈哈 车的竞技性本来就不如枪和球 车哪有那么容易通用化处理。。。除非是同一类型的换皮作品,否则一辆车做上几个月才有完成gameplay需求的成品也是很正常的。如果再加上现行的open world里对AI的各种要求工期还要增加许多。 话说我汽车游戏玩的少,请教现在哪个汽车游戏的车内视角最真实?哪个游戏对发动机盖内和车底的细节也做好了?哪个游戏的能像真车一样充分的改装、更改车内布置? 其实madmax的车部分不错,虽然其他部分不怎么样
另外球别忘了老美的棒球和橄榄球,依旧年年出 白地将军 发表于 2016-12-13 04:32
话说我汽车游戏玩的少,请教现在哪个汽车游戏的车内视角最真实?哪个游戏对发动机盖内和车底的细节也做好了 ...
我最先想到的是这个:
http://store.steampowered.com/app/320300/
虽然完全没有可比性 Magnesium 发表于 2016-12-4 21:30
有个问题就是现在什么 GTA 看门狗都能飙车……
抢车球其实就是三大年货啊,这点上车可一点没输给球。 ...
而且gta的车手感还很认真。。看门狗那车什么玩意儿
确实当时玩儿惯了gta5然后换到fh2发现不能下车的遗憾还是挺大的。。
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