完全没抓住重点 3D卡通渲染难度不是在调动作而是在于2D作画为了表现动作很多画面是故意画变形的并不会完全遵循物体的形体 也就是说3D卡通渲染要做得接近2D必须在调动作的时候也调模型才行 自己找一下KILL la KILL的幕后制作花絮看一下就清楚了动画有几段3D的基本上是看不出是3D做的 别自己在那里想当然 而且画师画火柴人也是平面的根本不能作为动捕來用 wuhawuha 发表于 2016-12-4 14:12
关键词是啥?
—— 来自 Xiaomi Redmi 4, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
http://graphics.cs.cmu.edu/projects/threeDproxy/
印象里比较接近的貌似是这个吧……不过我并不是这个专业的,所以不敢保证准确性 现实里有些原画师因为工期或其他问题选择只画舞动的"火柴人",然后让第二原画来添砖加瓦
但不同能力的二原,也会造就出不同结果,本季的yuri就是一个例子
wuhawuha 发表于 2016-12-4 15:14
动捕那块我感觉可行,不同的部位可以用不同的记号来标注,剩下的就是设计一个合理算法的事,归根结底就是 ...
问题在于2D的很多变形不是完全按照透视关系来的啊 稀神探女 发表于 2016-12-4 14:34
你觉得舞武器舞乱伎第2季怎么样
没看过,点开一集看了几分钟,确实很僵硬啊,人物运动的时候很大块的地方看起来还是刚性物体一样。这种技术在遇到需要表现人物内心活动的面部特写,或者类似于klk那种激烈到变形的打斗时应该很难吧。
不过很多小地方已经有变化了,3d代替2d是趋势,但现在来看技术还不够。迪士尼和皮克斯的技术虽然很高,但感觉是点到另外一个方向了,至少对于我来说并不能完全代替2d。 文鳥 发表于 2016-12-4 16:20
现实里有些原画师因为工期或其他问题选择只画舞动的"火柴人",然后让第二原画来添砖加瓦
但不同能力的二原 ...
花滑问题是,明明是有真人编舞的,大家也是冲着真人效果去的,用火柴人舞动起来太不自然,空间感乱七八糟,后期好多了。 http://ww2.sinaimg.cn/large/678ef543gw1faewbvlga1j20lo0dtgo8.jpg
93年就已经成熟的技术,至今还没能大幅推广这是为什么? 10几年前的FLASH就能做到主楼说的这种事了
事实是毫无画面表现力 本帖最后由 断翼 于 2016-12-4 18:16 编辑
wuhawuha 发表于 2016-12-4 17:46
用了这个是不是就可以像当年做定格动画一样来做CG了?
侏罗纪1的暴龙就是让一群做定格动画的来调动作
----------------------------------------------------------------
这段其实算是试片,让定格团队用纯定格来拍摄暴龙袭击越野车那一幕
http://ww2.sinaimg.cn/large/678ef543gw1faex7qn446g209w05ktk5.gif
http://ww1.sinaimg.cn/large/678ef543gw1faex856nkhg209w05kndo.gif
http://www.bilibili.com/video/av3847930/
迅猛龙进厨房 定格.ver
http://www.bilibili.com/video/av3847882/
这种简单的逻辑,不是没人搞,是搞的不够好,一般都是图形学程序员在搞,但搞得好的都去搞纯3DCG了,二维动画这边人少冷门,搞的人大多也是纯程序员,审美和细节把控也跟不上,什么时候让原画师大佬去学编程了可能能搞出来。
页:
[1]