wuhawuha 发表于 2016-12-4 13:50

不二家 发表于 2016-12-4 13:52

我看了眼日期

ArtoriaPendrago 发表于 2016-12-4 13:58

alaya 发表于 2016-12-4 13:59

不知道2Dlive的原理是不是这个,2Dlive还能处理面部表情,除了形变不自然以外

防辐射的 发表于 2016-12-4 14:06

你怎么知道没有人在研究这个啦,上次无意间看到迪士尼那边就有相关的研究来着

wuhawuha 发表于 2016-12-4 14:12

玄天大佐 发表于 2016-12-4 14:15

这饵真臭

ちゃんこ氏 发表于 2016-12-4 14:18

Risten 发表于 2016-12-4 14:21

3D的违和感来源于线条僵硬,跟动作自不自然没关系吧

暗铁 发表于 2016-12-4 14:25

不是3D僵硬,是2D过于灵活……不是有人用3D还原一些姿势么,然后发现根本违反了人体生理结构

wuhawuha 发表于 2016-12-4 14:27

qwxbtgb 发表于 2016-12-4 14:29

稀神探女 发表于 2016-12-4 14:34

临界点 发表于 2016-12-4 14:47

本帖最后由 临界点 于 2016-12-4 14:49 编辑

完全没抓住重点   3D卡通渲染难度不是在调动作而是在于2D作画为了表现动作很多画面是故意画变形的并不会完全遵循物体的形体   也就是说3D卡通渲染要做得接近2D必须在调动作的时候也调模型才行   自己找一下KILL la KILL的幕后制作花絮看一下就清楚了动画有几段3D的基本上是看不出是3D做的    别自己在那里想当然   而且画师画火柴人也是平面的根本不能作为动捕來用

防辐射的 发表于 2016-12-4 15:09

wuhawuha 发表于 2016-12-4 14:12
关键词是啥?

—— 来自 Xiaomi Redmi 4, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

http://graphics.cs.cmu.edu/projects/threeDproxy/
印象里比较接近的貌似是这个吧……不过我并不是这个专业的,所以不敢保证准确性

ITUXS 发表于 2016-12-4 15:11

wuhawuha 发表于 2016-12-4 15:14

wuhawuha 发表于 2016-12-4 15:19

文鳥 发表于 2016-12-4 16:20

现实里有些原画师因为工期或其他问题选择只画舞动的"火柴人",然后让第二原画来添砖加瓦

但不同能力的二原,也会造就出不同结果,本季的yuri就是一个例子

epsilon 发表于 2016-12-4 16:27

bird-lay 发表于 2016-12-4 16:34

wuhawuha 发表于 2016-12-4 15:14
动捕那块我感觉可行,不同的部位可以用不同的记号来标注,剩下的就是设计一个合理算法的事,归根结底就是 ...

问题在于2D的很多变形不是完全按照透视关系来的啊

Risten 发表于 2016-12-4 16:37

稀神探女 发表于 2016-12-4 14:34
你觉得舞武器舞乱伎第2季怎么样

没看过,点开一集看了几分钟,确实很僵硬啊,人物运动的时候很大块的地方看起来还是刚性物体一样。这种技术在遇到需要表现人物内心活动的面部特写,或者类似于klk那种激烈到变形的打斗时应该很难吧。

不过很多小地方已经有变化了,3d代替2d是趋势,但现在来看技术还不够。迪士尼和皮克斯的技术虽然很高,但感觉是点到另外一个方向了,至少对于我来说并不能完全代替2d。

wowow 发表于 2016-12-4 17:12

nanrendu 发表于 2016-12-4 17:21

文鳥 发表于 2016-12-4 16:20
现实里有些原画师因为工期或其他问题选择只画舞动的"火柴人",然后让第二原画来添砖加瓦

但不同能力的二原 ...

花滑问题是,明明是有真人编舞的,大家也是冲着真人效果去的,用火柴人舞动起来太不自然,空间感乱七八糟,后期好多了。

稀神探女 发表于 2016-12-4 17:25

断翼 发表于 2016-12-4 17:43

http://ww2.sinaimg.cn/large/678ef543gw1faewbvlga1j20lo0dtgo8.jpg
93年就已经成熟的技术,至今还没能大幅推广这是为什么?

wuhawuha 发表于 2016-12-4 17:46

Alicegoodnight 发表于 2016-12-4 17:52

10几年前的FLASH就能做到主楼说的这种事了
事实是毫无画面表现力

断翼 发表于 2016-12-4 17:53

本帖最后由 断翼 于 2016-12-4 18:16 编辑

wuhawuha 发表于 2016-12-4 17:46
用了这个是不是就可以像当年做定格动画一样来做CG了?
侏罗纪1的暴龙就是让一群做定格动画的来调动作


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这段其实算是试片,让定格团队用纯定格来拍摄暴龙袭击越野车那一幕
http://ww2.sinaimg.cn/large/678ef543gw1faex7qn446g209w05ktk5.gif

http://ww1.sinaimg.cn/large/678ef543gw1faex856nkhg209w05kndo.gif



http://www.bilibili.com/video/av3847930/

迅猛龙进厨房 定格.ver
http://www.bilibili.com/video/av3847882/

tioover 发表于 2016-12-4 17:56

wuhawuha 发表于 2016-12-4 22:16

小柁Todd 发表于 2016-12-4 22:28

这种简单的逻辑,不是没人搞,是搞的不够好,一般都是图形学程序员在搞,但搞得好的都去搞纯3DCG了,二维动画这边人少冷门,搞的人大多也是纯程序员,审美和细节把控也跟不上,什么时候让原画师大佬去学编程了可能能搞出来。

9bishi 发表于 2016-12-4 23:46

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