同为开放世界游戏开发者,我挺佩服这个人的 绝霜 发表于 2016-12-30 10:40
作为一个Producer,田畑端没毛病
同为开放世界游戏开发者,我挺佩服这个人的 ...
然而15的Producer又不是他 popchong 发表于 2016-12-30 02:43
然而就是,万众期待的水都和利维坦战是野村遗产里最鲜明的标志,还有当年王城楼梯的无双,可惜被田田做砸 ...
我不懂利维坦有什么好吹的,就是常规pv那一套,明眼人都能看出脚本堆积,一股浓浓的作秀气息,当时看着激动也是因为主角飞来飞去很酷炫,和boss有毛关系,根本就没交手。实际游戏中泰坦,龙骑,伊夫利特之战哪个不比利维坦好玩,是不是我选这些上pv就可以喷野村傻逼了?
现在的逻辑变成你小田田用了我的设定,做好了是沾老子的光,做砸了就是你傻逼,反正横竖都是渣渣,要不要这么好用? 330103 发表于 2016-12-30 10:41
然而15的Producer又不是他
抠字眼没意思,日本不分那么细
他在15的职能就是常规意义上的P,而STAFF上那个P又多半是挂个名 popchong 发表于 2016-12-30 10:54
拿田田糊弄出来的水都战反推出野村没水平,你比我会玩多了;脚本堆砌就是作秀,那FF15这么多QTE是不是史上 ...
喷了,我说的那几个再烂也比利维坦好玩,倒是你给我说说pv里的利维坦怎么就好了,根本就没打啊?
总之业界预告片缩水就可以是惯例,但田田阉割了利维坦战前的脚本戏就是垃圾。村爹的东西用了做好或者做不好都是田田垃圾。斯黛拉好,露娜垃圾。好多块水晶好,只有一块垃圾。小裤裤好,牛郎垃圾。烧钱画10年饼好,接烂摊子出货垃圾。好的地方只存在于设定中,但是你村描绘了啊,所以就是好!
服
这么屎的人物刻画也算还行了
鸟山球哭了 怎么没人变着法子舔舔我呢 mandora 发表于 2016-12-30 11:24
这么屎的人物刻画也算还行了
鸟山球哭了 怎么没人变着法子舔舔我呢
FF13的主角团刻画比FF15差了一个次元。 野村自己ffv13到ff15又改了多少东西不如去当年e3的pv和再早期ffv13时代对比下,史黛拉都从宴会初见变成了幼驯染,人物设计师都抱怨13年时内容三个月就要有一变,要我觉得ffv13野村压根就没有做三部曲的预算和计划到了ff15时代拿到了资源就想搞个大新闻有什么想法塞什么东西自己扩大计划想做所谓的三部曲,压根就不去考虑计划的可行性还有高层是否真的能容忍战线再拉这么长 事实就是野村憋了这么多年还是pv画饼,田田做出来了,这就是差距。吹野村是什么心态? zikimi 发表于 2016-12-30 11:29
野村自己ffv13到ff15又改了多少东西不如去当年e3的pv和再早期ffv13时代对比下,史黛拉都从宴会初见变成了幼 ...
Ferrari明显指的就不是野村,他现在还跟着野村在做FF7re 我不知道野村做出来会怎样,只知道田田做出这样一个半成品糊弄玩家,发售前还大吹特吹骗人。就这个人品,他说的ff13v之前根本不行,有几成是真的? 田田在玩家面前不行,但在董事会面前肯定是当红炸子鸡。
田田的任何问题他都可以甩锅给前任,这就是救火队员的特权。 本帖最后由 tomatoegg11 于 2016-12-30 12:22 编辑
330103 发表于 2016-12-30 10:24
锅别乱甩,13、V13和AGITO13是同时公布平行开发的,13-2也基本沿用的13STAFF。14回炉都快12年了,离野村丢 ...
野村哲也并没有划水,1.开发时间不够:KONAMI把大部分资源给小岛了,小岛不也不是花了那么长时间才做出幻痛么,再说野村哲也在SE的地位能和小岛在K社比吗。2.没人没资源:鸟山求都被冷藏了,怎么可能基本沿用同一批人做13-2,和LR,在加上14要回炉重做,这几个作品的重要性,要从野村哲也那边调人他会不配合吗?况且他还配合公司手游大厂的战略,要做掌机手机版的KH和完美世界,真正能有多少精力开发13V。
现在就当野村哲也能力不行了,SE另请高明了。东方红,太阳出,日本出了个田畑端,他是最终幻想的大救星(他原话:最终幻想他接手前已经不行了),然后他做了三年多,16年末好不容易发售了,但是这游戏他现在都承认不完整,要靠DLC补完,什么时候补完,他自己也不知道,后天就17年了,他从13年开始就是负责人了,这个游戏就是他的了,完全和野村无关了,现在大家发现,他所谓的变革,打造的开放世界全是空气墙,根本没有他说的那么好,然后他却整天说游戏中的料理很真实哦,很多草原森林场景我们是实地考察过的,为了照顾没网络的玩家,我想来想去还是干脆跳票两个月吧,全是为了玩家么,最后给自己打了个100分。这种厚颜无耻的人,凭什么不能黑他呢?
popchong 发表于 2016-12-30 11:22
嗯 服就行了
厉害 东方定助 发表于 2016-12-30 11:32
E3的PV里根本没提史黛拉,幼驯染的设定变更从何谈起,而且根据半年前那个大神爆料,13年的时候内部权力交 ...
再好好看看改名那次的pv,最开始那几段画面 13年e3pv一开始的确是年幼的史黛拉拉着王子在奔跑 本帖最后由 330103 于 2016-12-30 12:52 编辑
tomatoegg11 发表于 2016-12-30 12:05
野村哲也什么锅?开发时间长:KONAMI把大部分资源给小岛了,也不是花了那么长时间才做出幻痛么。没人没资 ...
我又没说田畑没责任,我早就说过已经没时间的情况下他还要改原案加自己的东西,最后成品这个完成度作为救火人员来看也不怎么样。而且不知道你提小岛干嘛,又不是一件事还不是一个公司的。
13-2用的原来的人(你不信自己去看STAFF表),14回炉用的是11、12、DQX的人,KH用的是SE大阪的人。
野村手里V13的人那么多年来在干嘛。根据4CHAN那个准确剧透来说就算零式组投入进去的情况下野村里计划三部曲要到18年才能出第一部,你说野村没锅?
额
本帖最后由 真实之影 于 2016-12-30 12:55 编辑330103 发表于 2016-12-30 12:48
我又没说田畑没责任,我早就说过已经没时间的情况下他还要改原案加自己的东西,最后成品这个完成度作为救 ...
小田田好像有说过V13从来就没正式开发过
V13的开发应该仅仅到那几段CG上 330103 发表于 2016-12-30 12:48
我又没说田畑没责任,我早就说过已经没时间的情况下他还要改原案加自己的东西,最后成品这个完成度作为救 ...
法拉利可是说死线是14年底...
你说法拉利吹的可靠还是4酱鬼佬更靠谱 本帖最后由 reikami 于 2016-12-30 13:07 编辑
330103 发表于 2016-12-30 12:48
我又没说田畑没责任,我早就说过已经没时间的情况下他还要改原案加自己的东西,最后成品这个完成度作为救 ...
小田田16年底出他所谓的完美15, 而这个完美的15还要靠补丁和DLC再修,算他修到18年能修“完美”,同样是18年,你觉得这种先对高层夸下海口,最后弄个半成品糊弄玩家的做法比较好? w酱 发表于 2016-12-30 12:56
法拉利可是说死线是14年底...
你说法拉利吹的可靠还是4酱鬼佬更靠谱
但是4CHAN鬼佬今年6月就准确的爆料了正式版剧情,而且SE定死线14年,野村来搞起码要到18年所以被换了也不矛盾 zikimi 发表于 2016-12-30 11:29
野村自己ffv13到ff15又改了多少东西不如去当年e3的pv和再早期ffv13时代对比下,史黛拉都从宴会初见变成了幼 ...
宴会怎么就变成初见了,因为宴会那一段最早在pv出现? 那对话明显就不是初见。 reikami 发表于 2016-12-30 13:05
小田田16年底出他所谓的完美15, 而这个完美的15还要靠补丁和DLC再修,算他修到18年能修“完美”,同样是18 ...
再说一遍我没说过小田田的15有多好,野村做的慢和小田田水平差有关系吗 330103 发表于 2016-12-30 13:08
再说一遍我没说过小田田的15有多好,野村做的慢和小田田水平差有关系吗
关键问题是,从成品来看,现在的15是靠阉割来提前发售,根本算不上真的快,所以也显不出野村做得慢啊 reikami 发表于 2016-12-30 13:10
关键问题是,从成品来看,现在的15是靠阉割来提前发售,根本算不上真的快,所以也显不出野村做得慢啊 ...
这可是06年公布的游戏,你觉得不慢就不慢吧 Exm842 发表于 2016-12-30 05:00
就事论事,四个人只有多种互动没有深入刻画,包括黄毛不明不白的身份都没有说清楚。
格拉迪欧的离队、眼 ...
所以说游戏本体只讲好了一个感情,并没有把故事和人讲好(实际上4人的性格刻画还有很多在动画里) 330103 发表于 2016-12-30 13:12
这可是06年公布的游戏,你觉得不慢就不慢吧
抬这种杠有什么意思,田田自己都说过是从哪一年真正开始开发 黑野村的才是什么心态。当初的环境和甜甜的环境能比?13崩盘后SE就是一锅粥,你们吹的掌机手游零式都是11年底才磨出来。何况v13这个主机title。当初到底多少人在做,里面是个什么情况根本没什么人透露,靠着脑补就在喷了。野村那时候基本就没出来说什么话了,是做不出来还是根本没给机会出来说话就瞎猜吧。后面甜甜上位,13的烂摊子也收拾的差不多了,还有前面做好的设定、素材各种资源,最后做了近4年出来个半成品都不是的东西。居然还有人说甜甜好甜甜妙…… 都不知道有没有好好玩过正式版作品
张口就来“半成品都不是”
这种言论根本没有讨论的必要 真实之影 发表于 2016-12-30 12:53
小田田好像有说过V13从来就没正式开发过
V13的开发应该仅仅到那几段CG上 ...
野村的最后一个pv不是演示了玩家视角的战斗吗?和现在的成品比连携技还更高端一点,看起来战斗系统完成度已经很高了。 bronzitro 发表于 2016-12-30 13:32
野村的最后一个pv不是演示了玩家视角的战斗吗?和现在的成品比连携技还更高端一点,看起来战斗系统完成度 ...
加个UI不能证明是即时演算
08-12年间很多这种“概念操作视频”像KZ2,刺客信条3都是其中比较有名的
V13时期没有连携技设定,你可以回去看V13时期的全部演示
如果你说的是E3 2013那个“实际视频”的话,那时候已经是田田在做了
连携技的话,里面那个砍掉铁巨人手臂用其大剑反抡回去的连携 在正式版里是有的,貌似是用大剑,反击铁巨人有机率触发 真实之影 发表于 2016-12-30 12:53
小田田好像有说过V13从来就没正式开发过
V13的开发应该仅仅到那几段CG上 ...
我记得他只说过作为15开始开发是13年开始,说真的要是SE之前真的没怎么投入过V13这个企划那完全可以流掉,或者干脆拖下去而不用急匆匆的定个什么14年死线。 就游戏里表现出来的四基佬那种互动,能叫刻画得好?
就算加上动画,也顶多就是“呵呵,你说兄弟情就兄弟情吧”这种水准
这也能拿来吹
然后拍照这种完全游离于游戏之外的东西,也能被拿来当亮点,你们其实是黑吧?
这游戏确实不能叫半成品,他就是做了一大堆东西,然后毫无逻辑的拼凑在一起,叫个素材堆还差不多(而且这堆七零八落的东西有多少是田田的有多少又是之前就做好的也很难说) Exm842 发表于 2016-12-30 05:00
就事论事,四个人只有多种互动没有深入刻画,包括黄毛不明不白的身份都没有说清楚。
格拉迪欧的离队、眼 ...
剧透好歹做下反白 wizardasd 发表于 2016-12-30 13:45
就游戏里表现出来的四基佬那种互动,能叫刻画得好?
就算加上动画,也顶多就是“呵呵,你说兄弟情就兄弟情 ...
拍照系统游离之外?虽并非必玩的系统,但和主题结合的很紧密,是很大的加分项,在前后制造反差感上也有很大的贡献。
讲道理,很多玩家花大把的时间在逛风景、拍照、甚至钓鱼上。这几个方面虽然和主线故事几乎无关,但是切实的是这个游戏自我定位的一个重要玩点。
目前这个15基本就是田田的拼凑版没错,
还是那句话,本来作为第一部的开放世界所占比例太大,导致非主线故事成为游戏的重头戏,一点都不意外
qiyu1234 发表于 2016-12-30 13:38
加个UI不能证明是即时演算
08-12年间很多这种“概念操作视频”像KZ2,刺客信条3都是其中比较有名的
野村丢到主导权我记得要到13年春了,6月E3那个trailer剧透的那人也说是按照野村的东西 zag 发表于 2016-12-30 13:51
剧透好歹做下反白
手机无法反白,剧透到我只能说抱歉了。 qiyu1234 发表于 2016-12-30 13:38
加个UI不能证明是即时演算
08-12年间很多这种“概念操作视频”像KZ2,刺客信条3都是其中比较有名的
我指的当然是13年e3那个,那个能触发?那基本那个时候的战斗系统就已经成型了。