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[多平台] 到底应该如何评价FF15第十三章的关卡设计(内含剧透)

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发表于 2016-12-2 10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个迷宫非常有逃生和生化启示录2的既视感,玩过之后却说不出话。
说来这个迷宫也有了逃生游戏应有的一切基础:
· 多层复杂,环境压抑的实验设施。
· 能力弱小的主角,而且不能快跑。
· 攻击手段缺乏。
                  只有四种攻击手段:需要吟唱时间随时会被丧尸咬的即死,消耗90%魔法才能消灭眼前敌人的圣光,不太好用的躲闪,半路捡到的剑(自己用会掉血)。
· 神叨叨的精神病男人一直在广播里对玩家进行精神刺激。
· 各种在设施里捡钥匙卡。
· 所有剧情背景全靠各种地上捡的资料文档。

应该说,它是一个完整的逃生关卡,但就是非常割裂,非常不好玩。
于是在一个ARPG游戏中强制穿插了一个长流程的逃生解谜游戏到底应该算谁的锅呢。
怎样才能让这关更好玩?




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发表于 2016-12-2 10:39 | 显示全部楼层
第十三章又有创意又好玩,现在的业界很少出现这么精良的关卡设计了
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发表于 2016-12-2 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2016-12-2 10:49 编辑

长度砍掉2/3,就没什么问题了
之前都在喷这章颠覆了XXX、游戏关卡设计史上的灾难什么的,真正玩过之后我觉得还好,整体设计思路谈不上多大的问题,就是太长,开始那魔法吸吸小怪还有点新鲜感,到了后半把你扔到底层再跑一遍就有些烦了,打得想睡觉,加上你捡东西开机关的时候必须清怪,打的烦躁也是正常的
拿到剑之后砍到最后一下还要摆个pose装逼,不知道是什么思路...

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发表于 2016-12-2 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 10:43 | 显示全部楼层
精简一点确实就不存在什么问题了

这关时间太长打得人很累
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发表于 2016-12-2 10:46 | 显示全部楼层
短一点其实没什么,但这么长···
真的是打吐了。
感觉换了个游戏。
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发表于 2016-12-2 13:54 | 显示全部楼层
看来狒狒系列对13这个数字是有怨念的,要不故意把这章搞的这么奇葩,其实这贴也不算剧透吧
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发表于 2016-12-2 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
高速上的剧情10分钟,空手逃生10分钟,戒指逃生10分钟,迷宫20分钟,合作战斗和boss战20分钟。
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发表于 2016-12-2 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 14:37 | 显示全部楼层
如果是我来做的话,首先打了这么久了终于可以飙车了,难道不让玩家爽一下?整个飙车流程控制到10~15分钟更合适吧。先在高速公路上彪3~4分钟周围纷纷爆炸,然后桥被炸断飞车的剧情肯定得有吧。然后飞车的时候做个QTE,王子或者壮壮跳到周围敌人从下方飞上来的飞空艇上,用QTE夺下一把枪扫荡整个船舱,夺下飞空艇的炮塔和别的飞空艇打空战(就像如龙那样,或者有点像神海4的汽车那关),扫荡旁边的装甲列车,接下来飞空艇撞到建筑爆炸王子/壮壮(王子要开车,这里其实壮壮比较好)在火光中QTE回到车上,倒塌下来的建筑物压断了高架桥导致汽车翻车。这个流程需要的东西,驾驶系统,已经有了,而且高速也没什么急弯,手残玩家增加个自动控制方向模式不就可以了?QTE,这个SE总不会不会做吧。炮塔的射击,这也已经有了,就算是壮壮,也不需要多做多少新的动作。飞空艇内部结构,也已经做好了。剩下的就是一些建筑倒塌的特效了,只要做出动画效果就好。楼房破坏这段王者之剑里也有,也不是没有经验做这个。

接下来是空手潜入,完全可以做长一点,刺激一点。现在一下子就结束了,还没有感受到空手的无助呢就戴上戒指强无敌了。戒指的教学段那段应该加点掩体,让玩家潜过去,之前的空手段瞎几把乱跑就过了,没有武器的痛苦体现的非常有限,必须要让人受到点阻力不得不慢下来一点才能体会到戒指的意义。然后再戴上戒指杀入要塞。

要塞阶段首先要让人可以跑步,然后什么五级卡片完全就是拖时间的,就是让人强行把要塞左右爬一遍。这段不洗了....戒指教学后移可能可以让人不是那么难受。能跑路流程也可以快不少吧。要塞部分补全了很多剧情,但是很多人都没闲心去看了。如果能跑路,留下了看纸条的玩家反而会多些。

后面的boss战之类的再把演出衔接的好一点,做个全是圈的QTE再衔接现在这突兀的动画会比较好。

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发表于 2016-12-2 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 15:21 | 显示全部楼层
潜入就好好做成潜入,非要做成窄走廊狭路相逢勇者胜……潜入就该是大空间,多掩体,多线路,讲究策略性。你SE跟着索爹混这么久,做潜入不知道怎么做,不会学隔壁MGS?学到家了,你做成这个长度,完全没问题。蠢货SE。
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发表于 2016-12-2 15:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-2 15:42 | 显示全部楼层
三谷歩夢 发表于 2016-12-2 10:41
长度砍掉2/3,就没什么问题了
之前都在喷这章颠覆了XXX、游戏关卡设计史上的灾难什么的,真正玩过之后我觉 ...

是的,我觉得没有那些人喷的那么可怕,但是不对味,游戏长度不够就开始凑。
没拿到剑的时候用大招龙傲天,拿到剑更是龙傲天复生,也不知道他们说的打年糕到底指的啥。
戒指逃生要拿五级卡片上下楼真的是捡的要死了,不够刺激,玩的麻木。
觉得打到后面真是心累,研究所气氛啥的做的还算足,重复战斗就吐了。
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发表于 2016-12-2 15:51 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2016-12-2 15:21
潜入就好好做成潜入,非要做成窄走廊狭路相逢勇者胜……潜入就该是大空间,多掩体,多线路,讲究策略性。你 ...

问题是。。。有BOSS全程观赏同时广播嘲讽的“潜入”吗
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发表于 2016-12-2 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2016-12-2 15:58 编辑
w酱 发表于 2016-12-2 15:42
是的,我觉得没有那些人喷的那么可怕,但是不对味,游戏长度不够就开始凑。
没拿到剑的时候用大招龙傲天 ...

而且这么一个逃生风格的关卡在套上FF15的系统之后是有点违和的
FF15在进入战斗后无法与地上的道具、机关等进行互动,在这章里敌人的警戒范围过大,导致你很难通过逃跑、躲藏之类的方法来甩脱敌人,每次捡钥匙、开门之前都要清一遍怪,只是几次还好,加上长流程之后就变得很烦躁...而且BOSS还要时不时发个广播嘲讽你,简直激怒能力MAX
换个角度想想,如果你玩逃生类恐怖游戏的时候,后边一堆怪追杀你,然而你不把场景中的怪清光就无法进行开门、捡钥匙等操作,是多么痛苦的一件事
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发表于 2016-12-2 15:58 | 显示全部楼层
水城之后每章都很割裂,剧情跳跃让我感觉像是在看光头的高达
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 楼主| 发表于 2016-12-2 15:59 | 显示全部楼层
redwolfwlm 发表于 2016-12-2 15:51
问题是。。。有BOSS全程观赏同时广播嘲讽的“潜入”吗

这不是潜入了,更类型生化危机启示录2的风格,智障boss各种广播嘲讽要求主角干爆他
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发表于 2016-12-2 16:05 | 显示全部楼层
除了太长了点外,其他也没太多好黑的地方吧,攻击手段应对所有敌人都绰绰有余了,拿回剑后我还不太想用来着.....
前几天吹得13章那么恐怖到底是一种什么心态在打这段,如果是easy主线直行通关的话,这段的长度确实会让心急如焚的人有吃屎的感觉233
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发表于 2016-12-2 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2016-12-2 18:51 编辑

"黑的人你们玩过ff7吗玩过仙剑吗 有什么好喷的"
                                       by quin直播间斗鱼弹幕
                  

"魂味!这章是找了宫崎英高做的吧"
                                      by 喂狗组直播间斗鱼弹幕
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发表于 2016-12-2 16:22 | 显示全部楼层
就是长而已,我也是跑到后面嫌烦了,其他都还好,而且你根本不用潜入啊,直接干爆就好了
话说HOLY用90%蓝才杀掉一个敌人的,你难道按着方块不放?HOLY是闪避后的反击技能啊,而且是周身AOE,只要在被攻击的瞬间按方块就行了,而且命中一个回20蓝,我最喜欢三个兵围着我,按方块的时机几乎是随意的,随便谁打我,周围所有人吃个HOLY,蓝条还是满的。不要太爽。除了某只电蜘蛛要花点时间以外,其他非魔导兵类的都可以直接跑路不打的
另外父王之剑可是所有王剑里消耗最少的,如果你准备充分,5000血根本没必要吃药,自然回复就行了。
另外那个装B的POSE,是父王剑的通常连段最后一招,处决斩,伤害大概是5-10倍吧,我记得的一个数字是5804,平砍应该是600-1000左右,不太清楚具体倍数,总之威力巨大
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发表于 2016-12-2 16:24 | 显示全部楼层
还有,即死的咏唱时间和血量有关系(目测)
用HOLY削弱到残血在即死也可以(如果你缺血需要回复的话)
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发表于 2016-12-2 17:22 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2016-12-2 15:57
耻辱2发条宅邸如果按普通玩法走的话,boss也会在广播里嘲讽你,不过发条宅邸这个可能是近几年关卡 ...

发条宅邸打得时候就是:卧槽卧槽卧槽好屌好屌好屌,打完跑去一看攻略就是更多的卧槽卧槽
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发表于 2016-12-2 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
BallanceHZ 发表于 2016-12-2 17:22
发条宅邸打得时候就是:卧槽卧槽卧槽好屌好屌好屌,打完跑去一看攻略就是更多的卧槽卧槽 ...

有卵用,提名都没进……
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 楼主| 发表于 2016-12-2 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-12-2 16:24
还有,即死的咏唱时间和血量有关系(目测)
用HOLY削弱到残血在即死也可以(如果你缺血需要回复的话) ...

我都是用闪避回两下满蓝,然后用三角一发全屏地图炮带走,然而有一点不好,最后打成了嗑药局,磕了大概10个圣灵药,现在想了一下这战术太差,最后打烦了。

中间打帝国皇帝变的魔物的时候,一发魔法下去发现他不吃即死。。。用那把破剑把自己反蚀到半血,后来撑到电梯来了才救了一命。
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发表于 2016-12-2 18:45 | 显示全部楼层
短点会好很多,我感觉纯粹是看后面几章游戏时间太短了,硬加了1小时戏份
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发表于 2016-12-2 18:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-2 18:59 | 显示全部楼层
MONO842 发表于 2016-12-2 18:54
等级不够打一个魔导兵要回避14次,我数过。

那看来还是靠等级压制,46级闪两下就能满魔放大了...
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发表于 2016-12-3 06:20 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2016-12-2 11:35
我都是用闪避回两下满蓝,然后用三角一发全屏地图炮带走,然而有一点不好,最后打成了嗑药局,磕了大概10 ...

流程那里不用打的,滚+跑走人就行,我卡BUG打到残血然后他自己消失了
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发表于 2016-12-3 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
lazior 发表于 2016-12-1 23:26
se有hitman系列和杀出重围系列......结果还是一样

edios是se子公司不代表se能学会edios的制作,毕竟一个在加拿大一个在日本。不过这游戏开发周期长折腾半天还一堆bug这方面秉性倒是非常相似。se是不是就是看上这一点才收购edios,**
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 楼主| 发表于 2016-12-3 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-12-3 07:20
edios是se子公司不代表se能学会edios的制作,毕竟一个在加拿大一个在日本。不过这游戏开发周期长折腾半天 ...

看到了通关最后的staff名单,edios还真进来参与了,承接了什么工作就不清楚了。
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发表于 2016-12-3 08:45 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2016-12-3 08:13
看到了通关最后的staff名单,edios还真进来参与了,承接了什么工作就不清楚了。 ...

怕不是那个跳跳乐迷宫
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发表于 2016-12-3 09:45 | 显示全部楼层
樓上某些人真奇怪,自己已經在批評13關的問題時,反而奇怪為何其他人直接噴了。樓上很多人的評價已清楚顯示13關沒樂趣,對於特地買游戲回來娛樂的人來說,一個毫無樂趣的關卡自然拿來噴啊。SE 不是我們親戚朋友,幹嘛遇上毫無娛樂性的關卡還要 「先批評再勉強自己接受」這麼悽楚?

既然自己已經在批評,便真的不要埋怨其他直接噴,不要忘記 FF 是拿來娛樂的游戲,不是拿來訓練自己對爛關卡的容忍程度。你們如果要不認同他人噴13關,至少自己先讚一片說13關如何讓自己快樂地游玩啊。

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发表于 2016-12-3 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
Gooddays 发表于 2016-12-3 09:45
樓上某些人真奇怪,自己已經在批評13關的問題時,反而奇怪為何其他人直接噴了。樓上很多人的評價已清楚顯示 ...

有人说,肠粉简直是世界上最难吃的东西,一点味道都没有,送的饮料难喝的要死。然后你发现那货不浇汤汁,而且把汤汁当饮料喝。虽然某家的肠粉的确不好吃,但是这种吃法然后说肠粉是饮食史上的灾难就过分了啊。
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