主要是版权问题难搞吧?就美国马裤螺丝和太空堡垒的版权问题就够喝一壶了 ...
据说当年勇者王的版权费占了2G一半的预算.. pf67 发表于 2016-12-2 10:46
你们到底懂不懂什么叫本质的变革?机战粉希望机战有本质变革?
那些所谓的各种尝试,真不是低成本糊弄下骗 ...
你玩没玩过先?光NEO的系统都比现在的强多了,还不就是老玩家食古不化不买账
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 osborn 发表于 2016-12-2 12:14
没错,不关注足球的人肯定不会去碰fifa的,这些圈子的边界非常清晰,要么喜欢,要么不喜欢。机战的衰落就 ...
我倒情愿他随着心愿去做特摄大战
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 现在机战玩家基本都成恋尸癖,寺胖又预算又少,说实在看不到前景啊 各取其位,各得其所
有些人非得认为游戏就要做成像神海或COD那种泛大众性文化项目才配叫游戏,如果大家都那么搞,早就玩完了
这种对具体对象的归类首先就欠妥,等于是爆炸式捕鱼 SORAYA 发表于 2016-12-2 12:03
机战首先是动漫周边其次才是游戏,FF就不一样了
这是不矛盾的,NBA明星代言的球鞋也是名人周边同时兼体育用品,看你想满足你的哪一方面使用价值
从这一点说,机战为动漫迷服务的目的和为游戏服务是一致的,只不过两者有了交集。如果一定要用谁先谁后来界定意识形态,那陆行鸟迷宫和FF纷争那类不就成了FF的周边而非游戏了吗,显然不是这样。谁都是努力在做游戏,不丢人。 hamartia 发表于 2016-12-4 17:48
这是不矛盾的,NBA明星代言的球鞋也是名人周边同时兼体育用品,看你想满足你的哪一方面使用价值
从这一点 ...
如果单纯是为了明星去买其代言的产品,那么该产品就是明星的周边。是否周边和游戏制作没有关系,只要努力做游戏这点我赞成,动漫题材也有优秀的游戏作品。但是动漫周边在游戏的策划阶段所要达成的目的是如何让更多的动漫迷购买,这点和单纯的游戏制作方向上分道扬镳,比如同样的经费和开发资源,花钱买更多的作品版权还是花钱把游戏画面提升一下,在版权人物的魅力上多花些心思还是在系统上多琢磨一下,取向完全不同。 NEO,OE的问题有很多,比如OE做的太像手游,NEO出的平台太烂(任豚不要打我),但原罪还是3D,制作的3D战斗动画的感染力远逊于2D,虽然从SC,GC开始就已经试水3D,但是效果并没有令人满意,只能说还是当时技术力不足的锅。
其实以现有的技术,完全可以做一个采用OE系统的大地图3D,战斗动画2D的机战,但已经有心无力咯。
至于其他的衍生游戏...那个买DP送的叫啥来着
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