不知道出货量和销售量差距有多大……总之这个数字算不算高?很高吗?还是其实也不高?
首先SE自家是不会有销量统计的,出货=销量对厂商来说也没有错。等下周MC和12月的NPD销量自然会打脸的。
我觉得这波10年情怀过了以后肯定值崩,首发的各位是否想起了被当年50块一张的FF13支配的恐惧了呢?
其实13的销量也不差啊。只能说这就是IP的力量
Lunamos 发表于 2016-12-1 20:51
SE是没办法计算销量的吧,只有零售商汇总才有销量数字。
给个出货+下载的数字参考一下可以了。消化率不会 ...
48%消化率
s1kuku 发表于 2016-12-2 02:59
厂家一般只给出出货量,至于有人质疑为什么是实体出货加下载版销量,这个并不奇怪,因为下载版的销量就是出 ...
不是在奇怪这个。说的人都是在吐槽官方声明里,大字写的是“販売本数”,然后在下边用小字说是出货+下载版。而且把出货和数字版加起来统称贩卖数,这事就不常见吧。
如同在说:本人工资5万。小字注释:3年薪+奖金。要说错,的确是没错。但是...
哈罗 发表于 2016-12-1 22:39
不知道有没有沾黑5的光,这个成绩很夸张了,今年暴死的大作不计其数。看门狗2,泰坦2,杀出重围,战争机器4 ...
泰坦是前作拖累 人类分裂那个玩法我怎么也不觉得受众能够有大作水平 战争机器4莫名其妙的就是不好玩 都是自己的问题
看门狗没买不好说 但是我的确没什么购买欲望……也许也是前作拖累的原因?
无动于衷 发表于 2016-12-2 08:15
48%消化率
不看第一页回贴吗,48%是一家小店的消化率
你的全家 发表于 2016-12-2 08:40
泰坦是前作拖累 人类分裂那个玩法我怎么也不觉得受众能够有大作水平 战争机器4莫名其妙的就是不好玩 都是 ...
我说的这几个游戏,除了杀出重围,都是评价大幅高于前作的
再加个羞辱2
平胸而论,ff13虽然奶挺比较好看,但的确没ff15好玩。
吹水啦。。
—— 来自 samsung SM-A9100, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
数字版不能退货的,实体版据楼里的业内大大说很多店铺都脱战在等补货了,实际消化率肯定高的吓人
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-TL00,Android 6.0
deatheye 发表于 2016-12-2 12:07
数字版不能退货的,实体版据楼里的业内大大说很多店铺都脱战在等补货了,实际消化率肯定高的吓人
----发送 ...
国行的确消化率不错,不过前提是发货不多...
gh1023 发表于 2016-12-2 12:17
国行的确消化率不错,不过前提是发货不多...
国行销量是远好于预期的,现在都开始在准备第二批货源了。。。
只是不知道预期销量(第一批产量)到底是多少
admidi 发表于 2016-12-2 13:44
国行销量是远好于预期的,现在都开始在准备第二批货源了。。。
只是不知道预期销量(第一批产量)到底是 ...
普通版不知道,铁盒版应该是有1万货源的,结果发售前网上渠道就几乎全卖光了
国行渠道挺迷的,我平日买港版的TB小店就有,还便宜,铁盒320拿下
这是五仁叔铺渠道的成果?
本帖最后由 330103 于 2016-12-2 14:55 编辑
wbtsy 发表于 2016-12-2 08:17
不是在奇怪这个。说的人都是在吐槽官方声明里,大字写的是“販売本数”,然后在下边用小字说是出货+下载 ...
所有厂商给的数据都是加上数字版的。就前几个月官方给过的,P5也好,传颂也好,都带数字版
我说很多人基本所有厂商数据都是“实体+数字的出货”这都不知道说明明明对这些不了解,现在都出来说“不常见”啊“前所未闻”啊是什么个意思
客观的信仰就好了,任豚才扯实际销量和出货。
客观的信仰就好了,任豚才扯实际销量和出货。
330103 发表于 2016-12-2 14:52
所有厂商给的数据都是加上数字版的。就前几个月官方给过的,P5也好,传颂也好,都带数字版
我说很多人基本 ...
至少宝可梦日月的出货量就没有算上数字版。因为公布的时候还没发售。而且是直接说的“出货量”。
日月那些第三方推算的实际销量,没有信仰,不能用作参考。一天五百万,这字眼就能煽动人,多客观!
第三方推算的实际销量出来以前,我们放弃思考,勇于剁手,在论坛高潮就好了,争出货和实际没啥意义,又不爽,狒狒又没第三方数据。
treexper 发表于 2016-12-2 09:16
平胸而论,ff13虽然奶挺比较好看,但的确没ff15好玩。
雷姐就是好看啊!!!那么多FF主角里面 我就服雷姐一个!
330103 发表于 2016-12-2 14:52
所有厂商给的数据都是加上数字版的。就前几个月官方给过的,P5也好,传颂也好,都带数字版
我说很多人基本 ...
为了黑先自降智商然后装作一副吃惊的样子玩命吆喝引路人围观达到黑的目的呗
S1往死里黑15
结果我觉得战斗系统本身确实蛮有意思的啊,根本没有说的那么不堪,卖得好很正常。
后面能好好完善一下地图之类的,这个游戏还是很可以的
首日500w,首周就是700w,3個月到1kw,1年1500w不是問題
daizhenye 发表于 2016-12-2 20:49
S1往死里黑15
结果我觉得战斗系统本身确实蛮有意思的啊,根本没有说的那么不堪,卖得好很正常。
后面能好好 ...
关键是老玩家心中FF玩的就是高大上的剧情啊
你给我个网游,我玩怪物猎人和老滚哪个不比这个强
mendel 发表于 2016-12-2 22:09
关键是老玩家心中FF玩的就是高大上的剧情啊
你给我个网游,我玩怪物猎人和老滚哪个不比这个强
FF历来也不是以剧情见长了,大部分只是不拖后腿,有些“老”玩家估计以前的根本没玩过
mendel 发表于 2016-12-2 22:09
关键是老玩家心中FF玩的就是高大上的剧情啊
你给我个网游,我玩怪物猎人和老滚哪个不比这个强
老滚是个mod逛风景的亚龙人女仆模拟游戏,战斗系统哈?
mendel 发表于 2016-12-2 22:09
关键是老玩家心中FF玩的就是高大上的剧情啊
你给我个网游,我玩怪物猎人和老滚哪个不比这个强
没错,13的剧情和人物塑造都崩坏成那样了,所以我的剧情要求值确实非常低
日式RPG的剧情上世纪水平就已经到顶,新水晶神话从开始就不给力,我觉得如果在剧情上不引进一些新颖的思路,还是围着公主王子诸神这老一套转,以后也编不出什么好剧情了。
期待比较低,所以觉得还可以,起码没有说的那么一无是处。
wbtsy 发表于 2016-12-2 15:00
至少宝可梦日月的出货量就没有算上数字版。因为公布的时候还没发售。而且是直接说的“出货量”。 ...
日月应该也是算上的,因为数字版可以预约了。非要扣字眼的话,se这么说是有点做作的嫌疑,因为一般都用“出货”。
本帖最后由 330103 于 2016-12-2 23:20 编辑
s1kuku 发表于 2016-12-2 23:05
日月应该也是算上的,因为数字版可以预约了。非要扣字眼的话,se这么说是有点做作的嫌疑,因为一般都用“ ...
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、2013年10月12日(土)に世界同時発売された『ポケットモ
ンスター』シリーズ(開発:株式会社ゲームフリーク 販売:任天堂株式会社)の最新作『ポケットモンスター X』『ポケットモン
スター Y』(対応機種:ニンテンドー3DS TM)が、発売後2日間で、全世界で400万本※1の販売数を記録したことをお知らせい
たします。
株式会社カプコンは、ニンテンドー3DS™ 向けゲーム『モンスターハンタークロス』を国内で300万本出荷(ダウンロードカードおよびニンテンドーeショップでのダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。インターネット回線や無線通信を介した通信協力プレイが若年層を中心に好評を博し、「モンハン現象」と呼ばれる社会現象を巻き起こしました。2004年に第1作を発売して以降、ゲームに留まらない様々なメディアへ展開し、累計販売本数3,600万本(2015年12月24日時点)を誇る大ヒットシリーズに成長しています。
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が発売する「プレイステーション 3」(PS3®)専用ソフトウェアタイトル『The Last of Us (ラスト・オブ・アス)』の全世界累計販売本数が、2013年6月14日の世界同時発売※1より約3週間経過した2013年7月3日時点で、340万本を突破※2いたしました。
s1kuku 发表于 2016-12-2 23:05
日月应该也是算上的,因为数字版可以预约了。非要扣字眼的话,se这么说是有点做作的嫌疑,因为一般都用“ ...
你该不会是看A9那个家伙瞎吹的吧
330103 发表于 2016-12-2 23:17
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、2013年10月12日(土)に世界同時発売され ...
是的没错 因为pm和mh都是 推算的实际卖出去的销量而不是出货。 tlou没关注
厂商在没拿到推算销量时吹出货毫无问题,但是se这种有脸面的大厂玩标题党就很low
哈罗 发表于 2016-12-2 09:08
我说的这几个游戏,除了杀出重围,都是评价大幅高于前作的
再加个羞辱2 ...
泰坦2可没有大幅高于前作 那可是day0就直接被评论多人很单调很快就腻的fps
人类分裂的话我之前在泥潭写评价的时候就觉得这一作的迷宫水平做得特别棒 对话很好 音乐非常棒 但是沙盒与枪械等其它部分只能说丢人 在现代社会要大卖特卖 难 评价比前作要高特别多也没有
丢人2玩法基本没感觉出和丢人1有什么特别大的区别 而且那个优化掉帧巨影响游戏体验 我还算好的 提前打了预防针没开全最高 90fps望天一瞬间掉到30 我是没搞懂望天掉帧是怎么做出来的 第一人称动作潜入的画面帧率搞成这个样子外传口碑根本没辙 而且讲道理丢人2没暴死吧。。。
本帖最后由 330103 于 2016-12-2 23:38 编辑
aptx318 发表于 2016-12-2 23:25
是的没错 因为pm和mh都是 推算的实际卖出去的销量而不是出货。 tlou没关注
厂商在没拿到推算销量 ...
PM不清楚,MH就是出货,看整体新闻,是MHX出货300万达成后系列贩卖数3600万,tlou新闻下面也有标注Blu-ray Disc™版販売本数(SCEから販売店などに引き渡された数量)及びダウンロード販売数の総数。这种事情要说LOW很多厂商都是这么做的(玩个文字游戏对厂商来说贩卖数=自己卖给零售的数量),只不过这次FF15争议大吸引眼球很多人就像发现了新大陆一样
另外从任天堂往例来看PM多半也是出货
http://i.imgur.com/OxcUS50.jpg
http://i.imgur.com/Y9TQjqT.jpg
330103 发表于 2016-12-2 23:36
另外从任天堂往例来看PM多半也是出货
oras首批出货770wxy不会比这个少多少,日本首周186w销量,全球400w首周出货 就要断货了
本帖最后由 330103 于 2016-12-2 23:54 编辑
aptx318 发表于 2016-12-2 23:46
oras首批出货770wxy不会比这个少多少,日本首周186w销量,全球400w首周出货 就要断货了 ...就算PM不是也没关系,乌贼娘上说明任天堂也是玩这套的