12th博士 发表于 2016-11-30 19:52

游戏中切换语言可以同时切换口型是什么时候来的?

刚知道《最终幻想15》日配和英配口型是不一样的,这是制作人员一句一句手动调,还是根据音调自己变的啊,感觉很用心啊。

qqq1942 发表于 2016-11-30 19:54

真实之影 发表于 2016-11-30 19:56

半条命2,根据MP3录音可以自动适应口型
E3演示上直接让Gman说了一段中文

DeathHare 发表于 2016-11-30 20:18

eulereld 发表于 2016-11-30 20:33

本帖最后由 eulereld 于 2016-11-30 20:39 编辑

再不行可以用motion capture 啊

— from motorola Nexus 6, Android 7.0 of S1Next-鹅版

12th博士 发表于 2016-11-30 20:35

真实之影 发表于 2016-11-30 19:56
半条命2,根据MP3录音可以自动适应口型
E3演示上直接让Gman说了一段中文

厉害了,那现在主流3d电影制作口型也是一样来的吗?电影的话感觉自动适应口型表情会僵啊。还是直接录下一段模特的表情(包括口型)呢?

qqq1942 发表于 2016-11-30 20:40

12th博士 发表于 2016-11-30 20:49

qqq1942 发表于 2016-11-30 20:40
电影不是更简单,直接面部捕捉啊

哦,对。。。那仔细想想像《勇者斗恶龙x》这样的游戏很良心啊,比起动口型它说话时五官都在变,这个得手动调的吧(虽然绝大多数对话是用对话框)。

Lunamos 发表于 2016-11-30 20:57

你认真的吗……这次FF英配的口型烂的一塌糊涂……

真实之影 发表于 2016-11-30 20:57

本帖最后由 真实之影 于 2016-11-30 20:59 编辑

12th博士 发表于 2016-11-30 20:49
哦,对。。。那仔细想想像《勇者斗恶龙x》这样的游戏很良心啊,比起动口型它说话时五官都在变,这个得手 ...
游戏角色的表情都是手动调的,上面视频也有提
神海3和TLOU的幕后制作也有提到角色表情不是面部捕捉,而是手动捏出来的
只有黑色洛城这种少数会搞全面部捕捉

Lunamos 发表于 2016-11-30 20:59

qqq1942 发表于 2016-11-30 20:40
电影不是更简单,直接面部捕捉啊

电影要做口型的主要是动画电影,没法动捕。

根据不同地区配合台词会做不同的渲染。人物动作很夸张,很难自动生成,记得以前Pixar有几篇论文是讲这件事的。

12th博士 发表于 2016-11-30 21:31

真实之影 发表于 2016-11-30 20:57
游戏角色的表情都是手动调的,上面视频也有提
神海3和TLOU的幕后制作也有提到角色表情不是面部捕捉,而是 ...

那像辐射这种表情一路面瘫的实际上也是调过的吗?还有如龙里的角色看上去像共用一套表情的感觉啊,他们应该也算个例吧。

exia336 发表于 2016-11-30 21:33

zakufa782 发表于 2016-12-1 01:12

技术早就有了,而且还有迪士尼还有简化了的口型标准,

zakufa782 发表于 2016-12-1 01:15

12th博士 发表于 2016-11-30 21:31
那像辐射这种表情一路面瘫的实际上也是调过的吗?还有如龙里的角色看上去像共用一套表情的感觉啊,他们应 ...

辐射用的是应该是自动生成这样mod也可一以用

hannibal007 发表于 2016-12-1 01:31

去看cg大厂blz的 sc2 人物框和cg 里面讲英文讲中文口型基本是该语言口型。

kuzi1021 发表于 2016-12-1 10:46

这次功夫熊猫3就专门做了一个国语口型的版本啊

kuglv 发表于 2016-12-1 10:51

我怎么感觉这次日配的口型都有点对不上???

cl776 发表于 2016-12-1 11:07

星际2也可以自动对口型
不过技术的BLZ忘了做汉语部分,挺长时间里人物说中文时候全不张嘴。

Geminize 发表于 2016-12-1 14:04

Geminize 发表于 2016-12-1 14:06

waterstars 发表于 2016-12-1 14:19

起源引擎就能做到了

更高级的引擎自然也可以
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