口感啊
合成的东西怎么能比得上种植的
特别是都是恒星文明太空里面船爱造多么大就造多么大,种菜养猪不是 ...
人工合成比不上天然生成,说明合成技术不到家
看现在的钻石合成技术,一块钻石用完美无瑕来形容只能说明它是人造的。 又土又笨曾阿芬 发表于 2016-12-1 17:19
无土栽培,动植物的基因改造科技肯定跑在合成食物前面,因为现在就是这个情况
合成食物适合核避难所,中 ...
不要看不起穷人移民团,一艘只能放一个移民者,砸地上顶多改造成避难所的飞船,空间能省则省。
一条生产线上午造发动机零件,下午造猪肉炖粉条 刚升级完发现光子长矛被削了,一艘船只能放一个,战略资源加成的空间站配件也几乎都删了
大舰队没以前好用了啊,不能像以前那样一挑N了。是不是该走飞弹糊脸路线? 东亚重工 发表于 2016-12-1 17:40
不同种类的文明应该有不同的制约手段,又不都是人类这种哺乳动物社会。星际游戏本身就应该着眼于构建不同 ...
这个命题确实很吸引人,不过实在太大了,即使P社这样的强者应该也不是一代能解决的问题,寄希望于群星2或群星3了 又土又笨曾阿芬 发表于 2016-12-1 17:30
按照游戏里那设定,一个移民船好几亿人吧
但移民船不要食物,估计飞的时候合成,下来了就是天然食物种地 ...
移民船上全部冬眠,只安排很少一部分人操控飞船,到了目的星球同样是一小部分人下去种地等到食物足够所有人吃再唤醒。这样应该也行得通 于是问下.....................
扩张领土特别是为了收割其他星系的资源 是上殖民船还是上边境站更好? 如果殖民船更好那么研发出殖民船之前就憋着?
另 是否打到中后期领土扩张越大影响力越不够用?
话说宣称竞争对手给的影响力感觉不够看啊 即使是高级文明 给的影响力也不到1.0 还有其他手段或许影响力吗 动能还挺好用,不过场面太不华丽了,回头走一遍飞弹路线 签什么防御条约,经常被AI莫名其妙的带入战争了,然后我开心的种着地就被车了,还经常给觉醒爸爸车,所以只签互不侵犯安心种地,不签或者慎签防御 本帖最后由 Risa_g 于 2016-12-2 05:08 编辑
安利一发我的个人修正mod:steam手工删除community.com/sharedfiles/filedetails/?id=803752381
只修bug,不做原创,基本保证原版风味。适用于不在乎成就、但也不想从头学习大型mod的朋友。 用导弹的原因是华丽,尤其是群峰那种一下放一片,进战斗了放慢镜头慢慢看满天导弹用比战舰快不了多少的速度一点点蹭过去。
实际战斗力应该是三种武器里最差的,跑得慢打到别人时候先被打好几轮了,还会被拦截被削弱没破甲。 护卫舰战力虚高的厉害(评价里回避比重占太高的锅),一大推一起比主力舰队都高然而死起来刷刷的
导弹和鱼雷弱的根本原因还是攻击模式的问题,其他武器都是开火即扣血,就他俩要慢慢飞,基本数值相当的时候实战表现差那是必然的。
1.3里因为数值设定出错的缘故基础实弹武器的伤害比基础激光武器高25%+,连带机关炮的伤害也比合理值高了25%左右。
护卫(鱼雷护卫除外)的战斗力数值还真不是虚高。除非对手专门针对护卫,否则护卫驱逐巡洋等容量混编的话护卫绝对是最后一个死光的。 没合成食物可以脑补成科技树歪了,想想美洲一千年都没发明出轮子 Risa_g 发表于 2016-12-2 18:46
导弹和鱼雷弱的根本原因还是攻击模式的问题,其他武器都是开火即扣血,就他俩要慢慢飞,基本数值相当的时候 ...
实弹武器穿甲不太成吧,后期这个还是挺重要的 wormz 发表于 2016-12-2 20:30
实弹武器穿甲不太成吧,后期这个还是挺重要的
后期需要强调穿甲的话自然上电浆。
只讨论基础实弹和基础激光的情况下,激光多的那点穿甲根本比不过基本数值高25%啊,这还没算两者对盾伤害的巨大差距。基础实弹和机关炮的这个25%数值压制,直接导致泛用性碾压其他武器。 flypig_zhy 发表于 2016-12-2 20:50
这是因为仇恨值吧。。
仇恨管理也是战斗力!活下来才有dps!
嘛,主要是武器挑目标的时候是会考虑命中率的,护卫闪避高自然就不会成为大中型武器的优先目标。再加上xl级武器和鱼雷还有专门的打大船倾向。 XL射程240你开玩笑么。那意味着你战列上的其他L炮都是废物,因为就连在战线中央厮杀的敌方巡洋距离你的战列都有120远,超L炮射程啊。 射程提升对被爆菊的那边更残酷吧。要提升爆菊或者混战环境下xl的战斗力,提升战列的转向能力还差不多。
再说了,xl就是拿来打对方战列固定靶的,射程远近有差别么。
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