重温了一下肖邦,07年日厂就有这个水平了啊
在店里看到PS3的肖邦卖1200日币,正好无聊重温下,反正当年只玩过X360的07年玩X360版本的时候画面还是挺惊艳的,过了这么多年了回过来看看其实也不差,音乐更是超赞,系统剧情也都还过得去
就最近通的TOB来说,真没进步多少
话说星海5中古都只能卖980日币,还不如N年前的肖邦
这么说吧,06-07年微软砸钱的xbox jrpg四连发,基本也就是ps2后次世代jrpg最良心的几作了。
然后08一直到现在,都是越来越差.
点名批评FF13和TOX 西兹少爷 发表于 2016-11-27 22:32
上世代觉得好玩的就这几个JRPG 异度 蓝龙 二之国 薄暮 好了没了。。。。
上世代的话我觉得最佳JRPG还数失落的奥德赛。信赖铃音玩起来感觉不如二之国,不过这两作都稍显低龄 这游戏拿得出手的只有画面和豪华声优了
剧情不行,战斗系统也很无聊 画面一般但是不恶心,剧情不知所云。
唯一好的就是系统了,是我第一个自觉练级,还去通隐藏迷宫的日式rpg。 自古弓兵多挂B 因为有巨硬砸钱补贴 yuanico 发表于 2016-11-27 23:45
画面一般但是不恶心,剧情不知所云。
唯一好的就是系统了,是我第一个自觉练级,还去通隐藏迷宫的日式rpg。 ...
对啊,打了六七个小时不知道在讲什么,就放着了。还是汉化版。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 ninj2002 发表于 2016-11-28 00:58
自古弓兵多挂B
ビオラprpr 能打能奶真是棒 我想玩凡人物语续作啊。。 现在想想360真是日式游戏最后的良心。现在还留着一台360,时不时打打jrpg,忍龙和弹幕stg 失落的奥德赛就是读盘太坑了 边缘中心 发表于 2016-11-28 12:33
失落的奥德赛就是读盘太坑了
硬盘安装以后就快多了 adoladoladol 发表于 2016-11-27 22:12
信赖铃音算是传说系列(我总觉得是传说系列的分支)的一个高点了。个人特别喜欢怪物双形态这个设定。没有奖杯 ...
psn不知道,XBOX是有成就的啊
还有个必须二周目hard难度真结局的成就,一直纠结着我呢
这游戏最大的问题就是剧情演出的节奏慢的要死,说一句话镜头飘半天才说另一句
昏昏欲睡....
还有就是莫名其妙就最终boss了
----这可能是我没打真结局的原因吧 cooljoe 发表于 2016-11-28 13:01
psn不知道,XBOX是有成就的啊
还有个必须二周目hard难度真结局的成就,一直纠结着我呢
ps3早期没有奖杯系统 XB的失落的奥德赛和最后神迹是我心中神作级别。 这游戏日式演出太恶心了,拍照的那个弟弟一开口我就有想砸电视机的冲动,忍不了,玩不下去。 25年前日厂还远超欧美呢。没进步有啥用 最后的神迹才是真神作 这游戏氛围超好。。。童话的梦幻感觉比后来的那个二之国强多了。。 yuanico 发表于 2016-11-27 23:45
画面一般但是不恶心,剧情不知所云。
唯一好的就是系统了,是我第一个自觉练级,还去通隐藏迷宫的日式rpg。 ...
我也是 在隐藏迷宫三个小时没存档 打小怪都有可能随时翻车。 哈哈哈,看了你们讨论我想起玩DOOM的时候,开场NPC在那里bilibili没讲两句
主角直接把显示屏扔了
太爽了 alabotudou 发表于 2016-11-28 14:53
失落的啥,节奏慢的一比,地图小的一比,遇敌率高的一比,能通关的,一定是jrpg铁杆拥护玩家 ...
你等级高了自然遇敌几率就降低了,而且中后期就有加速戒指一类的道具,越打越快。本来日式rpg就是注重练级跟等级压制,等级低遇敌几率高了之后经验值很快就上去了,打起来也更容易。后面你跑地图收集不想遇敌可以装备不遇敌或者几率减半的戒指,要练级可以装备几率翻倍戒指,找到比较弱的敌人刷经验值分分钟后面就好打了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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