Rai.Z 发表于 2016-11-27 21:23

爸要捏他

Rai.Z 发表于 2016-11-27 21:23

爸要捏他

shinraku 发表于 2016-11-27 21:35

exvs

我要日十个 发表于 2016-11-27 21:48

永恒的伊苏,你只能肛别人屁股。

Mirly 发表于 2016-11-27 23:40

Anonymous_User 发表于 2016-11-27 20:00
怪猎给我的感觉是,狂拽霸酷炫的怪物在每次攻击时非常细心地给你留出恰到好处的盲区与空档…… ...

给我的感觉是一块滚刀肉在砧板上到处乱滚,玩家改切为削……

不过讲道理怪物猎人的立回很像样啊。

硬要说立回的话,乱斗类游戏(比如GVG系列)都应该算吧。无双类游戏(甚至萌豚海王星)在高难度下也要考虑先做什么后做什么,做的时候也要有操作,这个算不算立回啊

古兰 发表于 2016-11-28 00:45

高达vs系列

ねこみみみすず 发表于 2016-11-28 01:53

MH里评价良Mons和粪Mons的一大标准就是给没给玩家留反击的空隙

basi 发表于 2016-11-28 02:12

蝙蝠侠

luoyianwu 发表于 2016-11-28 03:39

如龙

----发送自 STAGE1 App for Android.

呜呼哀哉 发表于 2016-11-28 05:58

dickchou 发表于 2016-11-28 07:58

高达VS

跟CPU谈立回都是耍流氓

siro1987 发表于 2016-11-28 08:12

ヴィーラ 发表于 2016-11-27 21:15
首推dmc1 这个是教科书。招数不多,不复杂,但是深度和部分任务的乐趣无出其二,最高难度就不用说了.打击感 ...

13另议, 4代不就直接上去肛肛肛么, 哪有什么立回感

river1981 发表于 2016-11-28 09:45

楼主,神之手适合你!

一个全程都在立回的游戏,又能打出无双一样的快感!

Anonymous_User 发表于 2016-11-28 09:51

dickchou 发表于 2016-11-28 07:58
高达VS

跟CPU谈立回都是耍流氓

稍微认真点写的AI,加上0.2秒的反应延迟也能轻松完爆所有非顶级玩家好么……

吃午饭 发表于 2016-11-28 10:00

郭彦爱装帅 发表于 2016-11-28 11:00

2d传说真的要注意立回吗我都是无脑砍

dickchou 发表于 2016-11-28 11:04

Anonymous_User 发表于 2016-11-28 09:51
稍微认真点写的AI,加上0.2秒的反应延迟也能轻松完爆所有非顶级玩家好么…… ...

人与人的对决才是男人的浪漫! 扯上机器是玷污战士们高贵的灵魂! (拖

aceback 发表于 2016-11-28 11:11

Anonymous_User 发表于 2016-11-27 20:50
卧槽……现在已经这么变态了?这还怎么打……

试试极限雷狼,不要说你预判它了,感觉它是在用招诱导戏耍你

hmzcyh 发表于 2016-11-28 11:17

农村正,限死狂

----发送自 HUAWEI HUAWEI GRA-TL00,Android 6.0

优秀 发表于 2016-11-28 13:02

立回只存在于人和人之间

act对战我玩得少,就高达vs系列

Anonymous_User 发表于 2016-11-28 13:10

优秀 发表于 2016-11-28 13:02
立回只存在于人和人之间

act对战我玩得少,就高达vs系列

https://www.zhihu.com/question/47983287

cooljoe 发表于 2016-11-28 13:23

sega忍和女忍,算么

Anonymous_User 发表于 2016-11-28 15:17

cooljoe 发表于 2016-11-28 13:23
sega忍和女忍,算么

这个不是理论上可以闭眼靠背板通关的那类游戏么……

Anonymous_User 发表于 2016-11-28 15:17

cooljoe 发表于 2016-11-28 13:23
sega忍和女忍,算么

这个不是理论上可以闭眼靠背板通关的那类游戏么……

膛线 发表于 2016-11-28 15:45

我来提名个,北欧女神1

困难难度输出基本要靠回避反击,反击基本靠连续反击,攻击基本靠勾引,回避反击还要判断敌人是不是连击,按早了反击失败按迟了打不到人

river1981 发表于 2016-11-28 17:50

膛线 发表于 2016-11-28 15:45
我来提名个,北欧女神1

困难难度输出基本要靠回避反击,反击基本靠连续反击,攻击基本靠勾引,回避反击还 ...

不都是魔法或者鸽子起手么敌人怎么回避。。。。
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查看完整版本: 有哪些强调立回的ACT或ARPG?