MR.KAZE 发表于 2016-12-23 21:56

wzh5555 发表于 2016-12-23 11:46
终章应该是早早就做好的,各方面很细致,演出和BGM的搭配很考究。
单论终章的演出水平和电影化水平系列内 ...

+1

MR.KAZE 发表于 2016-12-23 21:56

wzh5555 发表于 2016-12-23 11:46
终章应该是早早就做好的,各方面很细致,演出和BGM的搭配很考究。
单论终章的演出水平和电影化水平系列内 ...

+1

恐怖份子 发表于 2016-12-23 22:17

龟速打。
现在鱼钓完了,跳跳乐迷宫全清了,还有隐藏迷宫打了第一个最低级的。
因为没连发手柄,不能挂机刷ap,也没有刻意刷素材,只有99级,人物实力倒是很弱。

现在就是想问问,隐藏迷宫强,还是那种100级前后的讨伐强。。。

想从弱的先入手。

kelveen 发表于 2016-12-24 01:36

因为手残的原因一直不想去跳跳乐,晚上不知怎的心一横就进去了。

结果打了三个小时结束,大部分时间在和糟烂的手感搏斗。上次让我有这么吃屎感觉的游戏是KH,SE的动作游戏真是没救了。

yothan 发表于 2016-12-24 04:28

wzh5555 发表于 2016-12-23 11:46
终章应该是早早就做好的,各方面很细致,演出和BGM的搭配很考究。
单论终章的演出水平和电影化水平系列内 ...

要是最终章的BOSS好好做再变身个1,2次就好了,最终BOSS压迫力实在不足。

wzh5555 发表于 2016-12-24 05:33

yothan 发表于 2016-12-24 04:28
要是最终章的BOSS好好做再变身个1,2次就好了,最终BOSS压迫力实在不足。

火神战算是难度和演出度上花心思平衡了

最终战则是优先演出度了,难度几乎算没有吧(但是依照剧情来说也确实不应重难度)
另外空战阶段的设计有些问题,不论难度还是演出度都有缺陷。

AD 发表于 2016-12-24 06:23

服你们这些3、5小时就过了跳跳乐的,玩这迷宫我都不敢相信自己这么手残,找蓝点找路解迷跳跳跳加起来用了7、8个小时才过,最后还是差两个地方没探索全

网上有没有全探索的视频攻略,到处是速通太无聊了

sahhhh6x 发表于 2016-12-24 06:25

桐山和雄 发表于 2016-12-24 11:32

刷了20个魔导装木有BIS,这个机甲伤害好迷啊,似乎打驾驶舱正面伤害并不高,打在侧面可以打出2倍伤害?

eglath 发表于 2016-12-24 11:38

kelveen 发表于 2016-12-24 11:48

eglath 发表于 2016-12-24 11:38
脑壳疼经常无缘无故多走一步, 简直吃屎

玩跳跳乐让我真正理解了"每一小步都是生命的一大步"这个道理,这游戏的惯性设置挺真实的,但这种设计对跳跳乐来说就是灾难。无数次因为一小步或者一个翻滚导致前功尽弃…

gkira 发表于 2016-12-24 12:51

刚花了40分钟打死了一个99级机甲,果不其然没有BIS

三谷歩夢 发表于 2016-12-24 12:59

如果只是想拿黑头巾可以考虑那个1分多钟的邪道打法,唯二的难点只有空中冲刺和跳柱子那两段,过了这两个地方就结束了

----发送自 samsung SM-G9200,Android 6.0.1

哈罗 发表于 2016-12-24 13:08

着地惯性前冲的设定明明是古典平台游戏系统的一环,怎么变成动作水平的锅了,事实恰恰相反,跳跳乐很多地方就是针对设计,故意加重对着地前冲的惩罚,玩得不爽只能说明你不喜欢而已,没有任何设计上的问题

黑修士 发表于 2016-12-24 14:27

在A9看到个给丞相洗地的帖子,从悲剧英雄到为达目的不择手段的扭曲复仇鬼,最终还是达到了目的。

想了想,如果为了复仇要灭绝王室,游戏一开始就已经借帝国的手破了路西斯,其个人实力也随时可以轻松干掉主角。后面一步一步引导主角干掉自己真是为了世界和平?

wzh5555 发表于 2016-12-24 14:31

本帖最后由 wzh5555 于 2016-12-24 14:35 编辑

黑修士 发表于 2016-12-24 14:27
在A9看到个给丞相洗地的帖子,从悲剧英雄到为达目的不择手段的扭曲复仇鬼,最终还是达到了目的。

想了想, ...
表面理由是彻底破坏水晶,王子不吸收水晶他无法对水晶进行破坏,光灭光路西斯家族是不够的(注:他自己也是路西斯家族的一员,而最难杀的恰恰是他自己)
然而实际情况就是,真王形成后是稳稳地吊打他的
所以不论从哪个角度看他还是更像在求死

他的尸骸状态八成是身不由己的,于公、于私他都需要亲自促成路西斯家族的宿命(或者说诅咒)的完成和终结。不论他最后是怎么想的,但实际行为并不是在复仇,更像是解脱。

Masaki 发表于 2016-12-24 15:16

我在这人任务范围里转了好几圈都没有找到要打的怪 是不是我没有触发什么条件?

zplbc 发表于 2016-12-24 15:20

Masaki 发表于 2016-12-24 15:16
我在这人任务范围里转了好几圈都没有找到要打的怪 是不是我没有触发什么条件? ...

退了重进

黑修士 发表于 2016-12-24 15:39

Masaki 发表于 2016-12-24 15:16
我在这人任务范围里转了好几圈都没有找到要打的怪 是不是我没有触发什么条件? ...

如果不是BUG的话,有些怪要晚上才出现。
讨伐任务会说明,传说武器任务的对手也有两个是晚上。

Die毛玉 发表于 2016-12-24 15:40

wzh5555 发表于 2016-12-24 14:31
表面理由是彻底破坏水晶,王子不吸收水晶他无法对水晶进行破坏,光灭光路西斯家族是不够的(注:他自己也 ...

我也觉得是这个理
不过虽然道理很明显我觉得也达不到“洗地”的程度

胡车儿 发表于 2016-12-24 15:51

除了捅死露娜 也没啥了

----发送自 Xiaomi Mi-4c,Android 5.1.1

wzh5555 发表于 2016-12-24 15:53

Die毛玉 发表于 2016-12-24 15:40
我也觉得是这个理
不过虽然道理很明显我觉得也达不到“洗地”的程度

宰相这个角色,看上去可以为所欲为,但实际上完全被命运束缚(结局也是注定的),本身像是一个不黑也不白的傀儡,不能洗、也不需要洗。
另外,单从他几次对3基友等无辜人员的手下留情来看(露娜的死其实和他关系也不大),至少不是一个变态,也没多扭曲。

mhfdt 发表于 2016-12-24 16:09

“宰”相唯一要背的锅就是拉了整个帝国人垫背,除此之外都还算有准则

哈罗 发表于 2016-12-24 16:26

mhfdt 发表于 2016-12-24 16:09
“宰”相唯一要背的锅就是拉了整个帝国人垫背,除此之外都还算有准则

这个很好洗啊,帝国这种喜欢到处烧杀抢掠的野蛮人,活着对复仇计划毫无影响,灭掉怎么看都像是帮王子的忙,如果留着给主角来收拾,估计几十年都打不完

wzh5555 发表于 2016-12-24 16:38

哈罗 发表于 2016-12-24 16:26
这个很好洗啊,帝国这种喜欢到处烧杀抢掠的野蛮人,活着对复仇计划毫无影响,灭掉怎么看都像是帮王子的忙 ...
新黎明世界没帝国政府确实是大好事一件

不过之前战乱中有尸骸化武器所受害的几个国家的平民、包括帝国自己的平民,这个债是洗不掉的,虽说可以推脱到寄生虫上,但毕竟怂恿研发尸骸武器这一点怎么也都是一个助力。(不过和露娜问题类似,也许不助,帝国自行研发也是早晚的事)

zplbc 发表于 2016-12-24 17:03

哈罗 发表于 2016-12-24 16:26
这个很好洗啊,帝国这种喜欢到处烧杀抢掠的野蛮人,活着对复仇计划毫无影响,灭掉怎么看都像是帮王子的忙 ...

没宰相星之病也不至于一下子发展到把人类近乎灭绝的地步。
帝国使骸是30年前,正是王子出生的时候(本篇是10年前,“现在”是王都决战),王子被水晶选中宰相便等到了复仇的机会开始行动是相对逻辑上比较行得通的解释。

wzh5555 发表于 2016-12-24 17:11

本帖最后由 wzh5555 于 2016-12-24 17:13 编辑

zplbc 发表于 2016-12-24 17:03
没宰相星之病也不至于一下子发展到把人类近乎灭绝的地步。
帝国使骸是30年前,正是王子出生的时候(本篇 ...
我记得宰相"30年前开始怂恿帝国尸骸武器研发",是在王子20岁阶段的台词吧
应该是王子出生前10年,宰相旧开始启动永恒之夜的计划
从这个角度看,王子被选为真王,可能并不是天资多么好,只不过是正好遇到宰相忍不了了,运气问题。。。

Masaki 发表于 2016-12-24 17:12

黑修士 发表于 2016-12-24 15:39
如果不是BUG的话,有些怪要晚上才出现。
讨伐任务会说明,传说武器任务的对手也有两个是晚上。 ...

写了是白天的…我退了再进去试试看…

zplbc 发表于 2016-12-24 17:17

wzh5555 发表于 2016-12-24 17:11
我记得宰相"30年前开始怂恿帝国尸骸武器研发",是在王子20岁阶段的台词吧
应该是王子出生前10年,宰相旧开 ...

本来也以为20岁的台词,但是根据国王旅行来看,好像应该是20年前。
30年前的研发印象中也只是出现在载入画面中而不是游戏中。

wzh5555 发表于 2016-12-24 17:36

paris 发表于 2016-12-24 18:46

zplbc 发表于 2016-12-24 18:50

paris 发表于 2016-12-24 18:46
更新後畫面是不是變糊了

有人说是真的糊了,有人说是要在PS4的声音与画面里把屏幕范围调到最大。

我自己倒是没有什么特别的感觉。

mhfdt 发表于 2016-12-24 20:25

30年是加上水晶里睡的十年后了吧
反正宰相开始干活肯定是和脑壳疼被钦定有关系

kelveen 发表于 2016-12-24 21:07

哈罗 发表于 2016-12-24 13:08
着地惯性前冲的设定明明是古典平台游戏系统的一环,怎么变成动作水平的锅了,事实恰恰相反,跳跳乐很多地方 ...

你把视角和可视范围做好点也无所谓啊。灯是跟着王子的朝向走的,很多时候因为看不清想调个方向,一小步就出去了。

另外我古典动作游戏玩的少,好歹超级玛丽不是这样。

wzh5555 发表于 2016-12-24 22:17

本帖最后由 wzh5555 于 2016-12-24 22:20 编辑

kelveen 发表于 2016-12-24 21:07
你把视角和可视范围做好点也无所谓啊。灯是跟着王子的朝向走的,很多时候因为看不清想调个方向,一小步就 ...
跳跳乐只能说是实验性质的东西,迷宫构架上可以说及其激进了,很多纯ACT都不太愿意这么设计,
在15本身“ACT要素把控比较青涩“的背景下强行加入的高自由度迷宫,很多动作、碰撞、边缘判定等等需要优化方面完全没做(同时也就保留了很多邪道物理特性造成的投机取巧,类似旺达与巨像)
或者说太多要优化,做不过来,索性就无为而治,魔界村化。

thinkhome 发表于 2016-12-25 17:17

thinkhome 发表于 2016-12-25 17:21

akun0805 发表于 2016-12-25 17:22

我还没从跳跳乐出来六个小时了

セト 发表于 2016-12-25 19:48

thinkhome 发表于 2016-12-25 17:17
多鲁尔洞窟的隐藏迷宫在哪,看到图标,但不知整么过去????

那旁边有个钓鱼点,再沿着路一直往里走就是了啊

水山 发表于 2016-12-25 21:06

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