为什么后P时代做不出真3/DDSAT那种难度的迷宫
就举例说最近的P5吧。传送阵、单向门、移动带、关灯摸黑、落穴(不太记得好像没有)、往复解谜等 各种女转经典要素满载,看似诚意满满;
再加上(不贴痔疮膏)sp补给紧缺的情况下,在战斗中规划sp,必要时选择逃跑/对话等 这些个人认为是女转系列最有醍胡味的要素,
P5本应具备个极富挑战性的迷宫...
然而!情怀归情怀全章走下来迷宫终究还是多绕几圈的 一 本 道!
不看攻略也完全不觉得有难度的水平……
然后真4通篇跑下来也是这种感觉,PQ不感冒不了解,真要说有意思的就只有SJ了。
就四公主的机能来看,把迷宫做复杂根本不是问题吧
难道上古时代的那种难度的迷宫再也没机会重现了吗?
因为不需要,像我这种轻度玩家一回想起真三的迷宫就头皮发麻 P系列不是核心游戏啊,总要照顾大众玩家的。迷宫做的那么难就像楼上所说,很累的。 现在的atlus是假的atlus,被一群媚宅的人控制了。
说白了就是媚宅后发现自己之前的那一套是多么的愚蠢,所以放弃了思考。 smt3迷宫很难吗,忘记了,就记得大僧正一路吸,泉水都不用去 smt3的迷宫难是够难,但是难得太刻意了,制作者的恶意满满,或者这种迷宫+明雷还可以接受,现在是暗雷,没法控制先制,一个被先制往往几小时就白玩,要不是有模拟器即时存档,这种游戏谁奉陪。 我非常、非常、非常想要出彩的迷宫,就像真3的东京议事堂、真3狂的阿玛拉深界、数码恶魔的太阳... 你觉得现在的玩家能吃得消吗?就单说DDS,我可以这么说,城堡,地下水道,最终迷宫塔的各种穿越,以及2代的太阳就能难倒一堆玩家了 然而真4的小巷子和4F的狗眼世界明显和好或者简单沾不上半点 怎么没人提真1的迷宫难度? 真3狂的深界是真的恶心。但是说真的,真3和DDSAT主线,单纯说迷宫本身只能说又长又绕,会觉得难,我觉得完全是因为这两作的遇敌都是高的可怕。你走错一步,重新再走一遍,要花半个小时,这其中20分钟都在打杂兵...开个不遇敌,立刻一身轻松。P5在明雷的状况下,还能有现在的长度,我觉得已经挺硬核了... 另外关于狗皮膏药,我也是有想过的。第一第二个迷宫完全不需要膏药,第三个迷宫时我方已经有小气功+heat up了(懂不懂得练出heat up是关键),不久就有中气功,甚至大气功的卡可能出得比中气功还早,heat up+大气功,至少给首发p装上,看这段流程用得最多的是哪个p也可以给这个p喂上,至少主角就没问题了。但问题是,很可能又像P4G一样变成主角一个人玩晒,没队友什么事,主角的p阵容也变得极贫乏单调,充其量用两个p,首发p+一个主力p,你根本不敢跟队友击掌,就好像P3P时我几乎只用主角+美鹤的魔法,其他人清一色普攻or物理,就是因为只有这两人会吸魔,直到在迷宫捡到气功饰品为止。所以说膏药没了,挑战性是上来了,但多样性很可能就遭到损毁,如果是这样的话那还不如维持现状算了。
当然,考虑到节制那么早就能max,晚晚让老师来做一顿咖喱,之后就完全不担心也是有可能的,但也要考虑到不是那么多人知道节制的重要性。 做那么恶心的迷宫干什么,你玩女神是玩巫术吗 88th 发表于 2016-11-23 22:36
怎么没人提真1的迷宫难度?
迷宫复杂是复杂,但战斗难度低全程菜刀auto让人紧张不起来
区别对待不是很正常么,想要迷宫出门左转真女神4,4f,世界树迷宫.为啥非得在p系列追求这个...... 真3迷宫难是因为高遇敌率和时不时会出现被先制导致的秒杀或几近团灭 dds的遇敌率更是高的令人发指 光是迷宫我还真不觉得非常难 跑个几遍也就过了
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 5.1.1 强化迷宫探索的pq你又不感冒,怪谁呢…… pq的迷宫只要没懒得画地图就是乐胜,简直感觉比P5初见还闲庭信步(游轮之类的初见还是挺烦的),我还真巴不得以后每个RPG都附送一个这样的画图工具。 真4f最後的迷宮簡直喪病好嗎…
—— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 galm2pixy 发表于 2016-11-24 02:39
区别对待不是很正常么,想要迷宫出门左转真女神4,4f,世界树迷宫.为啥非得在p系列追求这个...... ...
一个月两天迷宫其余co-op,这个系列以后干脆别做战斗要素了吧,省心。 删掉迷宫删掉战斗要素把预算省下来做成全语音gal支持啊,这系列要什么rpg要素,现在又没有人要玩rpg 你好歹分清作品定位啊,现在的p系列重心明显在日常活动和coop规划上,你要是上真3那种迷宫,一周目150小时都收不住了。打到后面就变成,一个迷宫打3天,从迷宫宫里出来,还得查一下笔记看看自己coop攻略到哪了 比丧病哪个比的过召唤师1代的无地图迷宫? 引用第21楼caine1992于2016-11-24 08:15发表的:
sj什么都好,走后期迷宫我觉得自己像是一个智障,隐藏门隐藏区域传送阵说实话对着攻略本我都没走到100......
……最後靈媽迷宮繞了一個多小時總算快要到了,手欠開了個隱藏敵碰到大喇叭被秒全隊的酸爽…
不過總的來說sj真是良心作品…可惜不再有了。
----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1 本帖最后由 偎 于 2016-11-24 11:16 编辑
真3有退魔魔法和集魔魔法啊……
我都是在泉水附近先集魔一次打的差不多了记录一把再走的……
走迷宫的时候就随便打打,觉得麻烦的时候直接退魔遇敌率很低啊
而且真3后期难度并不高吧……前期确实有点难但是前期迷宫也还好啊
DDS倒是真的有点难……我倒不是觉得迷宫难是战斗难,前期没有规划好中后期简直惨哭……
说p5明雷比较体贴的一定是没在risky难度玩过
我觉得明雷更烦,有时候不想打想跑被人屁股后面追烦得要死……
一 本 道的迷宫设计出彩也可以很优秀啊,lz只是不喜欢这种风格吧。p5的迷宫在流程设计和难度平衡算一流水平了。 jxzeroga0 发表于 2016-11-24 11:52
一 本 道的迷宫设计出彩也可以很优秀啊,lz只是不喜欢这种风格吧。p5的迷宫在流程设计和难度平衡算一流水平 ...
我觉得是这样,楼主应该是玩了p5后觉得自己还是比较喜欢真3吧……
挺正常的,233因为我也是……
有人不喜欢过去那种迷宫想必是留下了什么不愉快的回忆,但是我对这几作迷宫的回忆都不错~至今还能回忆起某几个迷宫大概的场景~
觉得过去好的人肯定是有不错的回忆嘛,当然也有人觉得虐就是了2333
这种话题则么没有猴王进来? 要迷宫去玩真4,4f,世界树 偎 发表于 2016-11-24 11:55
我觉得是这样,楼主应该是玩了p5后觉得自己还是比较喜欢真3吧……
挺正常的,233因为我也是……
有人不喜 ...
我也觉得明雷不如集魔驱魔方便
不过初期的话明雷体验还是会好点 真4是没有什么迷宫,真4f是最后的迷宫简直有病,不靠攻略(自己画地图=自制攻略)根本收集不齐东西 应该不是做不出,是不做了而已
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