liangjiami2 发表于 2016-11-24 10:54
说起来mono组地图制作能力那么强,为啥XBX的地图那么生硬划分5个区域?感觉日本人没欧美那么热衷设计世界地 ...
感觉还是在地图远景载入能力+远景效果的考虑
你像做XBX这样连接点比较短的几张地图(锚形)的时候
就可以把地图远景做比较大,看上去也有更加宽广的感觉
而且可以同屏转一下视角就能看到好几个大陆
同时也可以不用考虑不同区域的地图的风格不同过度不自然(其实白树和黑钢就是因为有一大段接壤,地图设计的时候也弄了峭壁+小峡谷来过渡,但是飞过去的时候就有明显的不自然过渡)
其他很少有游戏有风格差异如此巨大的临近地图的
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69j087nACej-3AB
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69j0-pnoYb7CpEw
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69j0-sy026Huz5N
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69j0uWqgVj_Ow7N
另外XBX地图设计+敌兵摆放有很多攻其阴睾的地方也是探索乐趣
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69j0mfGMWrAM059
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69j0tj980pLRA3S
黑钢那复杂程度 我两百小时后还能发现很多新洞穴 倒是白树大陆 初去被BGM和夜景天气惊艳到 跑多了反而是最没意思的一张图 XBX虽然剧情写的可以,但主线极其短+主角完全路人(虽然支线主角存在感挺强),而且明显没完,这几个个人主观就已经属于剧情失败了。
上面黑FF的时候想过没如果XBX这种剧情表现如果放在FF上一定会被放大一万倍然后喷上一万年……当然这是比烂的结果
专楼里有句话的意思我觉的说的很明白。FF15承载了众多玩家对于一个游戏太多美好的景愿,这个负担太重,
这段时间看看贴就知道,
拿XBX的地图设计来比FF15地图,
拿龙教黑魂的动作性来比FF的动作设计,
拿巫师的自由度和支线设计来比FF的自由度支线设计。
拿老滚的无缝地图来比FF的分块地图。
正常玩家会当成一个高分佳作来去期待,而某些看了“视频”还TM是“结局视频”的玩家就拍板定性屎作的,这不是黑子是啥。比TM视频通关还LOW。
希望看到一个地图设计超越XBX,剧情和演出超越巫师3,无缝超大高自由度地图,超越龙教与魂系列的动作设计,这样一个游戏,是不是对SE团队太高期望了?能做出这种游戏的团队暂时还不存在吧.
bwsusaga 发表于 2016-11-24 11:55
XBX虽然剧情写的可以,但主线极其短+主角完全路人(虽然支线主角存在感挺强),而且明显没完,这几个个 ...
另外两个一回事
制作人公开说给整个制作组买了异度之刃,PV搞了个和原初的荒野极为相似的平原出来
怎么叫人不跟异度比地图…… bwsusaga 发表于 2016-11-24 11:55
XBX虽然剧情写的可以,但主线极其短+主角完全路人(虽然支线主角存在感挺强),而且明显没完,这几个个 ...
塞尔达
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 本帖最后由 热无缺 于 2016-11-24 19:00 编辑
绿冰 发表于 2016-11-24 12:50
另外两个一回事
制作人公开说给整个制作组买了异度之刃,PV搞了个和原初的荒野极为相似的平原出来
怎么叫 ...
为啥一股临急抱佛脚的感觉 绿冰 发表于 2016-11-24 12:50
另外两个一回事
制作人公开说给整个制作组买了异度之刃,PV搞了个和原初的荒野极为相似的平原出来
怎么叫 ...
那个我记得是个假新闻 是个专门编洋葱新闻的网站发出来的 我觉得是个正常制作人都不会说这种话的 XBX续作应该正在开发。 本帖最后由 狸狸狐 于 2016-11-24 18:40 编辑
350280002 发表于 2016-11-24 18:03
那个我记得是个假新闻 是个专门编洋葱新闻的网站发出来的 我觉得是个正常制作人都不会说这种话的 ...
不过游戏业界开发者其实圈子很小的。
互相之间有关注是很正常的事
ff15的开发者在tumblr 赞赏异度之刃x
“我的合同并没有限制我喜欢其他公司的游戏。所以我现在坦白说我已经等不及想玩这款游戏了,我喜欢wii 上的异度创作的世界,我也会冲着异度新作买wiiu ”。 发布者是第二张图片上Wan Hazmer, tumblr账户上注明是史克威尔员工,ff15开发者
《最终幻想15》的首席游戏设计师Wan Hazmer是Square Enix制作组中最优秀的非日裔工作人员之一,他将自己的文化理念结合到游戏中,带给了我们一个全新的,非同凡响的《最终幻想》作品。
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