gaofeng217 发表于 2005-2-7 18:34

青野真衣 发表于 2005-2-7 18:42



没玩过

不清楚

gaofeng217 发表于 2005-2-7 18:43

狂热的浮 发表于 2005-2-7 18:47

有这等事~~
在店里玩过下下~手感还素8错的~~
比起PS2玩家群的话~那是少咯~

krit 发表于 2005-2-7 18:48

...
楼主不要自危了...

saitochiho 发表于 2005-2-7 19:00

绝对不可能是千分之一的!!!有XBOX的大有人在,楼主何不去天空混混

言灵(伪) 发表于 2005-2-7 19:06

我身边有PS2的基本都有凶箱

gaofeng217 发表于 2005-2-7 19:33

huateam 发表于 2005-2-7 19:46

至少比NGC销量高上几十倍。

五飛 发表于 2005-2-7 19:49

因为我朋友有XB,所以我拿来玩过几关。XBOX其实真的挺不错,可惜好玩的游戏太少,倒是玩模拟器、看RM、AVI之类的功能挺吸引我。

Pluto_Shi 发表于 2005-2-7 20:01

回复: 国内XB的销量是不是少得可怜啊

最初由 gaofeng217 发表
http://forums.gamespot.com.cn/viewthread.php?tid=62778&highlight=&page=1

没一个人讲忍者龙剑传
我认为只要玩过忍龙的都不会认为忍龙不是一个好游戏

反正比ngc多10倍
玩过,渣中渣

krit 发表于 2005-2-7 20:40

...
怨毒的改神...

svd 发表于 2005-2-8 02:05

国内买XB的人应该还是不少的,只不过买PS2的人太多了,买NGC的人才少呢。

我本妖魔 发表于 2005-2-8 09:31

比NGC多因为有D

钱钱鱼 发表于 2005-2-8 10:41

过年买凶箱喽!!!

Sama 发表于 2005-2-8 10:43

玩过 手感不错

不过视角问题严重

新生 发表于 2005-2-8 10:51

我准备出来工作后有钱了第一件事就是买显卡和xb

zenium 发表于 2005-2-8 12:36

psi 发表于 2005-2-8 13:21

与一の心 发表于 2005-2-9 11:46

铁甲飞龙和忍龙很好玩
我就是为了这两个游戏买的XB

小司司 发表于 2005-2-9 18:16

忍龙玩了,手感不怎么样,而且没有爽快点。这一点极其重要!
dmc的流畅和连击评价,鬼的一闪,忍的杀阵,VJ的pose系统~都是这些游戏被人反复研究的闪光点,忍龙我找不到这样的爽快点。
动作游戏难度不是不重要,但是这个游戏很难一次性把一套连技发完,没有任何流畅性可言,砍杀和奔跑的动作也相当难受,完全浪费了号称的60祯……

xisailuo 发表于 2005-2-9 18:27

xbox的价值在与那些美商游戏,而非日本作品

SOLBADGUY 发表于 2005-2-9 22:37

最初由 小司司 发表
dmc的流畅和连击评价QUOTE]

请告诉我哪个优秀动作游戏没有这2个特征的?要说忍龙没有噱头卖点我倒同意~个人希望2能把高难度跳跃方面发展,3D砍杀类ACT还没有这方面的杰作呢。

如果忍龙的手感还不算怎么样?那阁下认为的怎么样的手感是哪个游戏?35?就连35这样的游戏连技还经常被小兵中断,还说高AI的忍龙敌兵~反正我喜欢积极进攻打断玩家进攻的小兵,而不是呆站等玩家表演的小兵。

Pluto_Shi 发表于 2005-2-9 22:46

凶箱那手柄什么游戏都没手感

krit 发表于 2005-2-9 22:59

...
改神用的是大的还是小的...
...
p.s:个人感觉手感都不错...玩fps大的好,玩动作或者竞速模拟小的好...

Pluto_Shi 发表于 2005-2-9 23:01

都用过,玩真理格斗超不适应

YY骑士 发表于 2005-2-9 23:04

最初由 小司司 发表
忍龙玩了,手感不怎么样,而且没有爽快点。这一点极其重要!
dmc的流畅和连击评价,鬼的一闪,忍的杀阵,VJ的pose系统~都是这些游戏被人反复研究的闪光点,忍龙我找不到这样的爽快点。
动作游戏难度不是不重要,但是这个游戏很难一次性把一套连技发完,没有任何流畅性可言,砍杀和奔跑的动作也相当难受,完全浪费了号称的60祯……...

253。。。无他。。真高人也。。
253253253253253253253

YY骑士 发表于 2005-2-9 23:06

最初由 Pluto_Shi 发表
凶箱那手柄什么游戏都没手感

应人而异。。。。很多人都觉得手感不错

krit 发表于 2005-2-9 23:08

最初由 YY骑士 发表
253。。。无他。。真高人也。。
253253253253253253253...
...
算了...
有的人就是另类没办法...

999888 发表于 2005-2-9 23:38

最初由 小司司 发表
忍龙玩了,手感不怎么样,而且没有爽快点。这一点极其重要!
dmc的流畅和连击评价,鬼的一闪,忍的杀阵,VJ的pose系统~都是这些游戏被人反复研究的闪光点,忍龙我找不到这样的爽快点。
动作游戏难度不是不重要,但是这个游戏很难一次性把一套连技发完,没有任何流畅性可言,砍杀和奔跑的动作也相当难受,完全浪费了号称的60祯……...
估计你不会玩格斗游戏吧!玩一个游戏不要只玩10分钟就说什么垃圾,至少通关后再说吧。

powerwolf 发表于 2005-2-11 12:26

小司司 发表于 2005-2-11 12:34

小司司 发表于 2005-2-11 12:49

最初由 SOLBADGUY 发表
最初由 小司司 发表
dmc的流畅和连击评价QUOTE]

请告诉我哪个优秀动作游戏没有这2个特征的?要说忍龙没有噱头卖点我倒同意~个人希望2能把高难度跳跃方面发展,3D砍杀类ACT还没有这方面的杰作呢。

如果忍龙的手感还不算怎么样?那阁下认为的怎么样的手感是哪个游戏?35?就连35这样的游戏连技还经常被小兵中断,还说高AI的忍龙敌兵~反正我喜欢积极进攻打断玩家进攻的小兵,而不是呆站等玩家表演的小兵。...

不好意思,35系列我不碰的,所以没法评价。
dmc的难度不小吧,但是只要你小心是不用经常中断自己的连技去保证自己不被打的,因为他可以用连技的变化来用巧妙的进攻来防守。流畅这一点阁下真的以为很简单??忍龙根本就没有做到这一点。
噱头?一个好的游戏必然有一个爽快点,不仅仅是摆pose玩酷,而是和游戏系统紧密相关,使用它应该是水到渠成,而不是刻意的玩帅,攻略过程中它也是必须的战斗方式,而一旦成功的效果也定然叫大家满意。
这就是挡格系统之于圆桌,连击之于dmc,杀阵之于忍,电影效果之于vj。
这也是这些游戏被封为经典的原因,脱裤魔要学的还有很多。
忍者龙剑传系列高难度的跳跃和扒墙才是这个游戏经典的原因,忍龙??…………呵呵

xisailuo 发表于 2005-2-11 13:04

奇怪的人就是奇怪,我认识一个人只玩pc的,有手柄不用,认为键盘最好,对于日本游戏一贯斥之以无聊幼稚,极度讨厌所谓手感的说法和连击系统

hein 发表于 2005-2-11 15:04

最初由 krit 发表
...
改神用的是大的还是小的...
...
p.s:个人感觉手感都不错...玩fps大的好,玩动作或者竞速模拟小的好...

大手柄玩枪之女神最赞

改神对XB有莫名的仇恨…………汗……

玩游戏还是要热热闹闹玩啊
XB最高

XB手柄仅次于SS,第二高

哈哈,个人超喜欢


………………不喜欢玩忍龙的人路过…………

深蓝lwl1123 发表于 2005-2-11 15:20

最初由 小司司 发表
不好意思,35系列我不碰的,所以没法评价。
dm...


据说忍龙要出PS2版

hein 发表于 2005-2-11 15:25

最初由 深蓝lwl1123 发表
据说忍龙要出PS2版

处女帖
处女帖

忍龙要出PS2版002 002 002

挑战PS2\"极限机能\"吗~~~~~~~~~~-__-b

罗严塔尔 发表于 2005-2-12 07:15

忍龙么,7800买的游戏,到我上个星期卖掉之前玩了不到4个小时……
喜欢的人真喜欢,不喜欢的人就是不想玩

现在不买游戏了,在这里隔三差五有免费的xbox通信送,每次都有一张dvd广告盘和一个游戏的试玩一个月来一个demo,差不多这个速度可以接受

高远遥一 发表于 2005-2-12 10:29

最初由 huateam 发表
至少比NGC销量高上几十倍。

999888 发表于 2005-2-12 14:25

DMC没有防,所以难度才高;忍龙就有,打小兵可攻可防(BOSS肯定是防不了的),飞燕我很少用,1.1、1.2没条件玩不到所以不做评价,刚玩时用HARD,那叫惨啊,用了一个月才通(时间太少每天1小时),之后马上通了VERYHARD,这个心情只有通了的人才知道。
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