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本帖最后由 Meltina 于 2017-12-1 01:56 编辑以前的克制和抗性算法是
伤害 x (1-人物属性克制+技能属性克制-人物属性抗性-技能属性抗性)- 防御
克制就是25%
你火火打风 就是25%+25%
你风风打火 就是-25%-25%
抗性就是技能(如:精灵加护)+三个武具取最高值+1~11级装备上的总和,这些叠起来
基本上和相克是一个东西,统统加起来
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昨天更新后
现在的公式改动一共如下:
1.先扣防御再算减伤(这个是公告里写的 后面4点都没写了)
2.原来的加法全部改成叠乘,人物属性克制 x 技能属性克制 x 抗性
3.克制从原来的 +25% -25% 改成 +50% -33.3%
4.抗性只算一次,如果技能有属性就只算技能属性的抗性,无视人物属性;无属性技能才算人物属性抗性
5.抗性公式修改,以前算法是 伤害x(1-抗性),新的是 伤害/(1+抗性)。 ??? 简直莫名其妙,原来80%抗性就是减免80%伤害,现在说80%抗性是1/1.8 =0.55,只免掉45%伤害,等于大幅削弱抗性的作用,越高抗性被削弱越厉害。以前的抗性是很直观的,20抗就是-20%伤害,偷偷削弱还藏着不告诉你,太猥琐了。
这5步改动,除了第一个写在公告里,后面4个都是解包才知道的
最终公式变成
(伤害—防御)x (1+新版人物属性克制) x (1+新版技能属性克制)x
*抗性算法为:若技能有属性取技能属性忽略人物属性,技能无属性取人物属性,只算一个属性
一个游戏运营两年拍拍脑袋把基础公式做史诗巨改我是没见过
以前火火打风,最多就是两个25%所以是1.5倍,对面还有抗性直接减,伤害不会太夸张
现在火火打风,直接两个50%相乘,1.5x1.5=2.25 ! ?? 2.25倍?然后再走抗性,只走一次,抗性公式还被大幅削弱
现在贴吧各种贴图都是双克制下2~30000伤害的
粪泉你之前上修血量是干嘛的?不是说不想秒来秒去吗?
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编辑下。最后又反转了。运营居然怂了,我对他们是无语了。
11月30维护后,公式又变回原来那样,但是抗性还是只走一次。
伤害 x (1-人物属性克制+技能属性克制-属性抗性)- 防御
目前我估计走一次的意思就是跟新那个一样,若技能有属性取技能属性忽略人物属性,技能无属性取人物属性
所以上修血量意义在哪……或者以后EX极和塔默认伤害锁吗 B服开了
然后序章剧情就把我恶心出来了
—— 来自 LENOVO Lenovo P2c72, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix marxel 发表于 2017-12-6 18:52
B服开了
然后序章剧情就把我恶心出来了
第二第三章的剧情还可以
尤其第三章
不过,还有圣石会再来一波第一章的剧情 又下下来进去看了一圈。。。又删了。。。 第三章剧情不是圣母剧情吗,怎么叫还可以? 第三章剧情还是比第一章有意思的 本帖最后由 C.Ronaldo 于 2017-12-12 00:25 编辑
之前提尔锋就满级了..所以第二个9宫格前三个任务完不成了????
...重登就好了OTZ
marxel 发表于 2017-12-6 18:52
B服开了
然后序章剧情就把我恶心出来了
是的,这游戏剧情也不知道哪个人写的
中二深井冰智障害全家的节奏
而且圣石角色会再重复一遍同样的。。。
第二第三章主线剧情略好一些,但也有限,建议跳过。。。如果你还打算玩的话 trb315 发表于 2017-12-15 15:51
是的,这游戏剧情也不知道哪个人写的
中二深井冰智障害全家的节奏
已经卸了
去官网都没找到剧本是谁的,看来是集体创hei作guo 首抽罗莎算欧吗? 今天生放送这么作死的更新都没人发,看来黄了。 内心毫无波动
我只想看粪泉作死然后关服庆祝一波
嘻嘻 笑死我了,为了庆祝联动,又开冒险者商店啦 【サービス終了のお知らせ】
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■2024年11月28日(木) 15:00
https://al.fg-games.co.jp/news/44552/ #タガタメ 啊,这个游戏居然最近才サ終啊 作为FgG唯一的黑字游戏被阿斯塔塔和去年那个赛马娘战棋拖着一起死了
FgGFanclub跟FgGShop也要一起关了,应该是殉死吧