—— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 6.0 彪不了高频彪低参也行,1600cl7记得数据比2133cl9还好
----发送自 samsung SM-G9350,Android 6.0.1 容量>通道数>时序>频率>灯 引用第4楼晚香王于2016-11-21 19:33发表的:
容量>通道数>时序>频率>灯
这个容量指的是总容量还是单条容量?
双通道8×2和单条16哪个合算?
----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1 Mirly 发表于 2016-11-21 19:43
这个容量指的是总容量还是单条容量?
双通道8×2和单条16哪个合算?
容量一样,带宽翻倍,前者快
升级空间看你需不需要更大内存了 频率只要达标,再高除了跑分,运用场合没有区别的 本帖最后由 anguy 于 2016-11-21 20:49 编辑
晚香王 发表于 2016-11-21 19:33
容量>通道数>时序>频率>灯
容量>通道数>(频率/时序)>频率>灯
还有注意电压 家用机不是灯最重要么... 不搞科学计算弄这些没意义…… 不用集成显卡的话,只要组成了双通道,频率时序都不重要。
----发自我的iPhone via Saralin 1.8.0
记得有个测试图,频率对游戏帧数还是影响挺大的。 本帖最后由 水榭听风 于 2016-11-22 08:15 编辑
我插个话问问大家,你们的内存条插口不出问题么?
我装了3个机器,到最后机器不稳定都是内存条插口的事情。
现在的主板技嘉GA-P55A-UD3R,按理说当年也是1500左右的板子,不算便宜板子,将近8年后还是出现内存要拔下来重新插的现象。这到底是内存的事情,还是内存插口的事情。这锅谁来背?你要是4通道,有一个内存条插口出问题不就都出问题?4通道出问题的几率要比单通道大不少吧
本帖最后由 傻吧喵 于 2016-11-22 08:29 编辑
姉原美鎖 发表于 2016-11-22 08:09
你们答的都跑题了 我想问的是 四通道低频性能是不是和双通道高频性能一致 ...
同频率四通道比双通道提升差不多接近200%,如果是双通道拉频率应该拉不到自身性能的200%吧。 姉原美鎖 发表于 2016-11-22 08:30
比如四通道 DDR3 16008GX4
对比双通道 DDR4 360016GX2呢
这就不好比了,因为现在内存吞吐量和CPU也有很大关系,我5820K同样频率下内存吞吐量比6800K要低 姉原美鎖 发表于 2016-11-22 08:30
比如四通道 DDR3 16008GX4
对比双通道 DDR4 360016GX2呢
http://news.mydrivers.com/1/447/447688.htm
根据这个测试,DDR4双通道高频性能超过DD3低频。但是是在CPU架构高两代的情况下。 内存频率差距除了跑内存测试可以看出区别,还有哪里能看出区别 sirlion 发表于 2016-11-22 13:23
内存频率差距除了跑内存测试可以看出区别,还有哪里能看出区别
http://group.jd.com/thread/20000001/20008294/20000004.htm
从以上1600MHz和2400MHz对比图中不难发现2400MHz频率无论在什么环境下都会给整体性能带来多多少少的提升,因为2133MHz作为中间值得出的数据并不明显我这里就忽略过;其实这次测试重点是HyperX Savage内存对3D MAX和After Effects两款大型软件的影响力,这个问题也是我一直想知道的,同过两款软件渲染测试得出的结果还是令人吃惊的,在3DMAX测试中2400MHz相比1600MHz节省55秒,按照这个计算如果渲染7个小时的话就可以提前1个小时渲染完毕,After Effects测试中更加展现了高频率的魅力,2分36秒的视频在2400下居然1分50秒就能完成,差不节省了三分之一的时间,这说明无论是3D MAX还是After Effects的渲染时除了内存容量外,内存频率同样占有很重的地位。
看你的“日常”应用包不包括多媒体制作(修制图/3D建模/非编剪辑压片等等)
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