七月之声 发表于 2016-11-20 10:14

现在"死亡游戏"类已经差不多要完蛋了吧?

本帖最后由 七月之声 于 2016-11-20 12:26 编辑

DEAD GAME在最近几年十分流行,我初次接触这类型应该是一个GALGAME,这类型总体概括起来就是

1.不分原因,强制进行
2.条件恶劣,死人为乐
3.剧情不够,颜艺来凑
4.结尾潦草,无疾而终

主要是昨天看了一部,感觉套路还是那么的熟悉,永远都是击溃幕后,还有那夸张的颜艺,看着感觉超脱力的


楼主看过,觉得还不错的:吞噬人间,天空侵犯
觉得垃圾的:炼狱游戏
有待评价的:见面后5秒开始战斗,朋友游戏

永井圭 发表于 2016-11-20 10:22

这种类型的漫画超多,deadtube,国王游戏,诚如神之所说,真实账号
弥留之国的爱丽丝是这其中最精彩好看的

酒瓶止迁 发表于 2016-11-20 10:48

那么楼主是如何得出这种类型要完蛋的结论的?

percivale 发表于 2016-11-20 10:53

弥留之国的爱丽丝大尾巴烂的简直残念
也没看外传补完

Chia 发表于 2016-11-20 10:56

大逃杀嘛,近年有弹丸
很依赖剧本和氛围塑造,漫画大多做不到就只能感官化了


顺道求推游戏

qunlongling 发表于 2016-11-20 10:59

月夜凝雪 发表于 2016-11-20 11:08

如将红莲 发表于 2016-11-20 11:20

这类游戏都要有个强有力的黑幕在背后操纵,但是能解释黑幕的水平基本都没有
弥留梦结局也很烂,打红心Q的时候其实已经收不住了
总结一下
http://ww2.sinaimg.cn/large/8080ca40gw1f9yeofvkbaj20ii0oh7bc.jpg

sjl19981006 发表于 2016-11-20 11:22

月夜凝雪 发表于 2016-11-20 11:08
次の犠牲者をオシラセシマス

这个好像只有第一篇有汉化? 虽然我是通了

sjl19981006 发表于 2016-11-20 11:22

月夜凝雪 发表于 2016-11-20 11:08
次の犠牲者をオシラセシマス

这个好像只有第一篇有汉化? 虽然我是通了

Chia 发表于 2016-11-20 11:27

月夜凝雪 发表于 2016-11-20 11:08
次の犠牲者をオシラセシマス

先谢过

油上浇火 发表于 2016-11-20 11:41

强制游戏其实是很不错的基础设定,非常抓人,但几乎没有能用好的
为了吸引眼球而引入残酷元素,经常过火,变得越来越残酷,背离故事有趣的主流
对幕后黑手的设定总是让人脱力,此类作品还喜欢让幕后黑手频繁干涉游戏内容,增加槽点

我觉得还不如设置一个简单、低烈度的游戏内容,幕后黑手一击脱离。比如心连情结前几本、开司那样,既有可持续性,又避免了纠结于幕后黑手

C男人 发表于 2016-11-20 11:43

要说死亡游戏本身设计的话,

弹丸3 晚节不保倒是真的。

月夜凝雪 发表于 2016-11-20 11:45

哈尔摩尼亚 发表于 2016-11-20 11:45

彼方的心 发表于 2016-11-20 11:58

cuchulain 发表于 2016-11-20 12:11

蠢毛 发表于 2016-11-20 12:48

当时饥饿游戏也被人说是烂大街的逃杀作,但是饥饿游戏卖的还是挺不错的。现象潜在观众已经充分开发,就只能拼作品的真正水平了。

哦活活 发表于 2016-11-20 13:04

nage540 发表于 2016-11-20 13:06

nage540 发表于 2016-11-20 13:07

藤田有静 发表于 2016-11-20 13:09

朋友游戏可是没有死亡好不好,只是撕逼颜艺,整个故事有前因后果
见面5秒那玩意不就只是卖设定而已嘛

mychoxa9 发表于 2016-11-20 13:35

诚如神之所说看过一些,还是不太喜欢这种类型的,井上淳哉那个扔炸弹的好像也是同类型的,也没看几话。

杉崎键 发表于 2016-11-20 13:46

认准土桥真一郎

星星狐 发表于 2016-11-20 14:06

楼主说的是生存游戏题材吗?类似圣杯战争,未来日记,弹丸论破这种?

感觉这种题材作品几乎就没有一次能够安安心心循规蹈矩地决出一个最终胜者,经常到了中途就开始转头去揪幕后黑手了,简直没有运动精神。

森田美位子 发表于 2016-11-20 14:18

惊爆游戏,那张著名的胸部弹炸弹gif
达尔文游戏,难得的政府部门不再吃干饭

战场公主希维尔 发表于 2016-11-20 14:25

星星狐 发表于 2016-11-20 14:06
楼主说的是生存游戏题材吗?类似圣杯战争,未来日记,弹丸论破这种?

感觉这种题材作品几乎就没有一次能够 ...

狼人游戏?

逸yi 发表于 2016-11-20 14:48

贵志佑介的深红色迷宫算这类先驱?其实清凉院流水才是终极发展方向吧www还有米泽自爆水平的算计那种(作www

七殺天凌 发表于 2016-11-20 15:06

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/デス・ゲーム

喏,这是wiki相关页面

月夜凝雪 发表于 2016-11-20 15:18

广野纮 发表于 2016-11-20 15:20

如将红莲 发表于 2016-11-20 11:20
这类游戏都要有个强有力的黑幕在背后操纵,但是能解释黑幕的水平基本都没有
弥留梦结局也很烂,打红心Q的时 ...

弹丸就很符合,黑幕设定上非常强力,结果等到完结篇揭黑幕的底的时候由于制作组水平问题弄的黑幕奇LOW无比,连带着显得打倒了黑幕的主人公群也显得逼格全无

Graduation 发表于 2016-11-20 16:20

lb0windy 发表于 2016-11-20 16:38

吞噬这种不能算吧,基本没多少游戏成份

满月诗篇 发表于 2016-11-20 17:11

死亡不死亡另说
认真设计游戏的欺诈游戏一样烂尾了
噬谎者也悬了

京厨 发表于 2016-11-20 17:28

彼方的心 发表于 2016-11-20 17:42

苏三不要哭 发表于 2016-11-20 18:05

其实楼主说的这一套,里面类型还是蛮多的,单说“死亡”和“游戏”吧

游戏和剧情结合最好的:还是得看开司
着眼于死亡,并且脑洞最好的:别说还真没超越gantz的

目前能达到上面水准的,请叫我英雄不应该被忽略。

如果想看更多这个类型的话,除了前面发帖提到的,还有:green worldz(已完结)、深渊、狂赌之渊、各种游戏(国王游戏,投票游戏,人狼游戏、Acma Game等等)、寻找身体、我们的存在理由。。。。。
有好多,不过良莠不齐,但是刚一看翻上几话应该都没问题

CnIV 发表于 2016-11-20 18:10

没人提诶.......打越的极限脱出三部曲
到底也算比较有代表性,且质量高的作品.....

pip 发表于 2016-11-20 18:14

这种不好写吧,想写的让人觉得惊艳需要构思数年都不为过,强如大场鸫的《Platinum End》也就不温不火而已。

half_angel 发表于 2016-11-20 18:16

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