MGS5是PS3版拖后腿了
战地4也有ps3版,画面一样很好啊 Geminize 发表于 2016-11-18 21:26
单看PS4,所有对手加起来不够神海4打的
10086呢? 神海4不是后几关特意让你看的海岛上远景也都烂的要死,一直揪着狒狒15这远景说个没完没了也没意思,不过se的美工也有问题岩石的材质做的不好看,关卡设置上地图空旷了也更容易暴露远景的缺点,达斯卡地区树木多了可能会好点 神海4印象最深的一处就是爬钟楼,近景美如画,远景糊成一坨。。。 hypnossz86 发表于 2016-11-18 21:11
所以你说这次会不会和13一样
后面15-2和15-3画面越做越差?
我还没玩到
也许FF15是特地给食物做成高模来炫耀技术。。。
战斗场景不会出现食物对性能影响也就不大 其实画面还是看美术监督的水平吧。
整体气氛和色调的把握。风格的一致性。
如果你们说画面是分辨率多边形数量为评定标准的话,我是不敢苟同的。
好的画面应该是让人眼前一亮而发自内心的感叹。
ico 荒凉压抑的气氛环境
Vanillaware(香草社)作品和ff12对色调的把握。
GT赛车拟真的光照。。等等 一个是风格问题,就是楼主提到的写实写意问题, 具体到绘画 欧洲人曾经长期认为绘画越真实越好,直到照片出现才寻找绘画的其他价值, 日本浮世绘为代表的亚洲写意风格才被欧洲人注意到。因为这是游戏论坛所以就不再多谈了。 总之,游戏画面不能仅仅看是否真实
另一个就是看画面是否符合主题了。有时候写实派游戏画面却故意用其他色彩表现 那就是剧情或者游戏需要了。不能单纯看是否真实。
要知道,电影中就有使用色彩表达感情的手法,游戏也是一样的
至于ui设计等也是重点, 女神异闻录5 画面不是写实风, 而且就算按照动漫风评价也不是顶级,但画面评价高是沾了ui设计的光
Lunamos 发表于 2016-11-18 19:30
所以说画面挺玄学的。比如原来很多人就会觉得COD2的画面比COD4好,以前还有朋友觉得CS1.5的画面比MGS4的 ...
我51楼提到用色彩表达感情的概念, mgs4那种画面就是典型。 明显是故意用那种灰暗的色调。如果换成高亮度鲜艳色彩的画面 那和阴暗的故事气氛不符合啊。一些恐怖游戏更是如此,完全是故意的。 审美这东西,很主观的 图形程序员被你们这些又要效果又要帧数的爷气晕在 厕所 就我个人来说,建模=全局光照=反射》贴图》远景=粒子容积雾= 美工》》》所有
一切建模光照阴影等等问题都可以靠美工弥补而且做出不错的效果 比起具体的分辨率什么的,我更看中整体性
XBX除非你飞到地图上边缘或者飞出去近海,否则你无论呆在哪里,你眼前都不会太空旷单调
(并且XBX的天空是下了功夫的,做得非常漂亮)
FF15虽然我没玩,但不少截图都有眼前一座山、没别的那种单调(要偏真实风格也多塞点树或岩石之类的)
另一个整体觉得做得很好的……是马里奥赛车8
当然因为是赛车游戏整体视角在开发时可以控制的就是了 zikimi 发表于 2016-11-18 22:31
神海4不是后几关特意让你看的海岛上远景也都烂的要死,一直揪着狒狒15这远景说个没完没了也没意思,不过se ...
就是远景的岩石像被上了清漆,不尖锐。 画面只有一个标准,那就是顺不顺眼。
有的游戏可能建模没那么好,但看着就是舒服。
hypnossz86 发表于 2016-11-18 21:11
所以你说这次会不会和13一样
后面15-2和15-3画面越做越差?
接下来就直接进入FF16的企划
15缺憾的部分会有DLC补完
作为一个完整的世界,FF15已经有了动画,电影,游戏三方面讲述,足够全面
不需要15-2了 应该这么说,首先你必须大部分的重要指标在及格线以上,才有资格说画面好坏,这个及格线是随业界普遍标准提升的~~在这个及格线以下是短板效应,画面的好坏取决于最低的指标,而在及格线之上,突出的某一项指标或一些主观的因素才开始起比较大的效果而影响评价,这个某一项或者主观会随游戏类型或者风格而变~~~
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