《最终幻想15》首日补丁7.2GB? 田田说好要照顾没有网络的人
《最终幻想15》首日补丁7.2GB田田不是说好要照顾没有网络的玩家
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田畑端表示,虽然《Final Fantasy XV》的正式版母片已经完成,内容足以满足大部分玩家,不过仍未达到制作团队追求极致的目标。
为了进一步提升游戏品质,制作团队目前正努力赶工制作首日更新档(Day One Patch)。
不过考虑到并非所有的玩家都具备宽频连线环境,可能有玩家在上市当天无法取得更新档,
因此决定让游戏延后推出,以纳入首日更新档预定改良的内容。
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现在的day1无所谓了,肯定达不到上一个day1那种延期2个月的效果提升 whzfjk 发表于 2016-11-18 13:50
这种重度依赖网络补丁的,N 年后要买碟怀旧可怎么办?
想多了,现在有年度版,而且FF还有国际版这个传统 whzfjk 发表于 2016-11-18 13:50
这种重度依赖网络补丁的,N 年后要买碟怀旧可怎么办?
N年后就出PC版了,然后就…… 耻辱2有9G,不打补丁连数据统计功能都没有,更加没法玩。 xvi黑翼公 发表于 2016-11-18 14:11
耻辱2有9G,不打补丁连数据统计功能都没有,更加没法玩。
不是有没有补丁的事,而是…… 佐伯香織 发表于 2016-11-18 14:15
不是有没有补丁的事,而是……
延期结果还是要加补丁嘛,很正常吧。说明送去压盘以后制作组还在干活啊。
不延期根本没法好好玩,现在这个day1 补丁不打也就是之前那个DEMO的样子 说明压盘期间制作组还在不断完善游戏,怎么搞得像第一次玩游戏似的
这年头还有没首日补丁的3a大作吗 swordofsoul1 发表于 2016-11-18 15:02
说明压盘期间制作组还在不断完善游戏,怎么搞得像第一次玩游戏似的
这年头还有没首日补丁的3a大作吗 ...
别的游戏没有延期说是为了照顾没有网路/网络不好的玩家不搞首日补丁,结果自打脸吧……
这事也就调侃一下田田而已,ff15吧都调侃…… 不会真有人相信为了照顾网络不好的玩家,延期两个月吧 田田说的是不延期的话不打DAY1补丁各种优化BUG问题会导致体验太烂,还说一些细节问题会放到延期后的DAY1补丁里。
不知道你们哪看的延期了就没DAY1补丁了 说明他们在交付了游戏之后继续优化了7G的东西,据说9月30日发售的话首日是10G,算上他们后面做的和现在的7G,可能已经是20G左右的东西了吧... 说明如果不延期,网络不好的玩家根本没法玩 田畑是说怕首日补丁太大,没网络的人不打补丁就没法好好玩,所以延期。
其实言下之意就是游戏来不及除bug和优化,所以要延期。
一些人揪着表层意思不放不知道是什么心态,这么想打制作人的脸等他下次来大陆的时候过去扔几个鸡蛋不就行了 g54088 发表于 2016-11-18 20:27
田田明明说的是很多地方玩家网络不好下不了补丁所以我们要延期避免出现day1补丁。现在似乎这些玩家网络又 ...
不延期动不动大幅掉帧、角色飞天,网络差的人光拿到盘不打补丁基本玩不下去,要照顾他们所以延期了,很难理解?
你自己去看原文田田是不是说了延期后首日还会有补丁解决的是一些细节问题 第二张图的角度让我差点看成了7240GB g54088 发表于 2016-11-18 20:48
田畑 わかりました。やはり、グローバルに見た時に“インターネット環境を持っていて、ゲーム機も持って ...
――延期発表時に公開されたメッセージビデオについてもおうかがいしたいことがあります。その中で“最高品質の『FF』を全ユーザーに届ける”とおっしゃっていましたよね。そのために現在欠けている部分、足りない部分とは?
田畑 欠けているのは快適性です。まず、最適化が不十分なところがあります。いろいろな不具合も相まって、ゲームのフレームレートが落ちてしまう箇所があります。あとは、ゲームの進行上は問題ないのですが、キャラクターが不自然に浮いたり、見た目がおかしくなるような不具合がけっこう残っています。そういった部分を直します。もうひとつ、ゲームバランスをもっと磨きたい、というのもあります。具体的には、ユーザーが何も見なくても、自然に楽しめるようなバランスにもうちょっと寄せたい、ということです。
――ああ、確かに……gamescomのレビュー版をプレイした際の個人的な感想になりますが、シリアスなシーンの直後でも、ノクトたちの通常会話のノリが軽いことは少し引っかかりました。ゲーム的な都合を感じるというか。
田畑 そのあたりはかなりの作業量になるので、Day1パッチで修正予定でした。会話はAIで制御しているため、デバッグにすごく時間がかかってしまうんですよ。
――もとからDay1パッチで対応する予定だったものもいくつかあったわけですね。
田畑 そうです。ただ、ファストトラベル系の読み込みの軽量化だけは、Day1パッチでの対応は間に合いそうにないことはわかっていました。というのも、現在はフラグ(ゲームの進行状況)を保持するセキュリティーの優先度が高くて、絶対に安全な手法でセーブやロードを行っているんです。絶対安全を期するがゆえ、同じエリア内を移動しただけでもマップから何からすべて読み込み直しているんですよね。この“フラグ絶対主義”と言えるデータ管理手法はオープンワールドにマッチしないため、もう少し工夫を凝らした形に改善したいと考えています。
g54088 发表于 2016-11-18 20:57
是啊,这说的是原来准备放day1的内容后面准备通过延期解决了。结果不还是没解决。 ...
你看清楚好吧,开始讲为什么要延期的时候田田主要说的是优化和BUG问题,后面记者谈到NPC对话的时候他就说了这些作业量大要留到首日补丁甚至快速旅行读盘的优化首日都来不及。
你们真那么喜欢打脸干脆等拿到游戏断网玩,在没补丁的情况下恶性BUG满天飞再出来打好不好
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