MD魂斗罗的演出在系列里如何?
看到有人拿魂斗罗钓鱼,我又把MD魂斗罗拿出来通了一遍火爆的BOSS RUSH,惊天地泣鬼神的BGM,真是令我爱不释手
只玩过FC 3作,MD,PSN各一作
FC的觉得很一般,PSN的难度是够,但BGM超难听的,真心没代入感
真魂斗罗演出最好,镜头切换,BOSS特写,BGM,全是电影级别 上学时介绍同学玩,让只玩过FC魂斗罗的同学惊为天人,有几个BOSS设计的非常棒 nilren 发表于 2016-11-17 20:47
真魂斗罗加金手指,魂斗罗铁血兵团加修改器,这俩是系列第一。不让修改现在没法玩,噗哈哈。魂斗罗3的俯视 ...
铁血兵团日版难度算是系列倒数的,完全不需要模拟器。 真魂第一MD魂次之 魂FORCE个人心中可排第三 火车撞碎机器人,三合一机器人炫目的爆炸场面。 总觉得md魂斗罗跟火枪英雄是一个路数的,没有“魂”味儿 明明大部分地方都是MD魂综合评价系列最高吧? 真魂 爽! 就是太难了。。。。 逆城的风 发表于 2016-11-17 21:49
总觉得md魂斗罗跟火枪英雄是一个路数的,没有“魂”味儿
有这种赶脚,先玩的火枪英雄,后面玩魂斗罗一点味道都没了... 准确讲魂三和火枪英雄/铁血兵团是一脉相承的,后两者把魂三的一些理念发扬光大了。
其实魂三已经开始有一些演出要素了,后来制作组分裂,中里伸也带队做了火箭骑士和铁血,独立出去的财宝做了火枪英雄。把这几款作品互相比较一下,很容易就能看出有共同的情节演出技巧,典型如镜头移动和两层卷轴间的互动。 本帖最后由 boomerangkid 于 2016-11-19 19:42 编辑
如果是那种回旋缩放半透明的演出效果,确实不如SFC,但是第一关boss击毁大楼、追击场面中间的加速、boss击破时的负片效果还有火箭上对决最终boss那条路线的气氛感觉都很棒;又及,我很喜欢铁血兵团,小时候开机一半的时间都在玩。
至于后来接触到的真魂斗罗——感觉总是有种铁血兵团的味道
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