买显示器关心显示器色域会让你更加头疼,不管是苹果还是微软其产品所带来的思路都没有要理会ARGB的样子全 ...
色域只是说明一个显示器的液晶面板,驱动还有背光的均衡度能做的多好。。。而不是说我真的要折腾那个颜色空间。
再说,显示器而言就是能覆盖多宽的颜色空间而已,而不是用哪个颜色空间的问题。。 sazabi2001 发表于 2016-11-16 22:35
暂时来说难以挑战的指标就是色域,而且色域也是唯一一个人们真的愿意花钱买的硬性指标。。
至于颜色管理 ...
强行唯一一个。不过你觉得是就是吧,没有标准和数据,这问题讨论下去也不会有结果。
色彩管理的目的是不同设备之间颜色表现的一致性,不是同一设备的颜色表现时间上的稳定性。(从你说的来看,你其实是明白这一点的,但前后又都把这两个混淆起来。)
为何说 srgb 是事实标准?不做色彩管理的系统,默认你的显示设备就是 srgb 色域。因此,广色域屏幕不做色彩管理,颜色就会出问题,这和你用多长时间没有关系。
你当然可以买了广色域但不做色彩管理,但这样一来广色域的意义何在?如果一个人根本不在乎这一点,又何来“真的愿意花钱的硬性指标“一说? boday 发表于 2016-11-16 22:52
强行唯一一个。不过你觉得是就是吧,没有标准和数据,这问题讨论下去也不会有结果。
色彩管理的目的是不 ...
广色域作为唯一让人花钱的硬指标很简单过饱和三个字足矣,反正只要色彩够鲜艳讨喜就好其它普通人也不会关心太多 本帖最后由 boday 于 2016-11-17 00:29 编辑
Larrabee 发表于 2016-11-16 22:36
买显示器关心显示器色域会让你更加头疼,不管是苹果还是微软其产品所带来的思路都没有要理会ARGB的样子全 ...
Rec. 2020 色域太太太大了,除了激光投影也就所谓量子点能做到接近 90% 覆盖,离普及还太远,一步到位是不现实的。
另外,srgb 和 rec. 709 色域范围是一模一样的。
argb 和 dcip3 不太了解,感觉更多是平面图像和视频领域的分歧吧…… 漏光变色才是问题吧
就算你120%色域
左边一片大白光,中间一片大红光
或者整个屏幕就是灰蒙蒙的
有啥意义 输入延迟一般都不标的,只能去tftcentral之类的网站看评测了,超过36ms的话严重影响游戏感受
拖影一般去testufo测,调教的不好rtc补偿过度的话,1ms面板也会有反色拖影
页:
1
[2]