Joseph.Fourier 发表于 2016-11-17 18:00

萝卜题材高成本,制作和设定准备都要时间,要不雷同,然后做模子扣出来的废萌和轻改多容易。然后就逐渐堕落了。

tenco 发表于 2016-11-17 18:48

本帖最后由 tenco 于 2016-11-17 18:50 编辑

我没记错的话,机器人题材的衰败就是从3D的流行开始的。

很大程度上是因为日本机器人题材基于动画,与3D的画风格格不入。
按理说3D是最适合机器人题材的技术,结果因为没有和日本2D动画对接上,全军覆没

这点在机战身上特别明显。

而3D时代著名的机器人作品,比如装甲核心,武装雄狮都是和日系机器人截然不同的美系作品。



刘禅 发表于 2016-11-17 19:54

死宅水准越来越低,满脑子奶子,导致废萌片好卖

姬轩辕 发表于 2016-11-17 23:45

Lezardvaleth 发表于 2016-11-15 13:37
好怀念机器人题材的游戏啊,好想玩新的装甲核心。

装甲核心6已经再由宫崎英高的带领下开发了,在不久的4公主上你很快就能见到,按照宫崎的作风6的质量肯定也是硬核为主的,不用担心快餐化。奈何我最爱的前线任务10年连个影子都没看到。

姬轩辕 发表于 2016-11-17 23:49

其实简单俩点就是泡沫经济和审美疲劳。
当然钢之魂永远都不会消失。

Lezardvaleth 发表于 2016-11-18 09:13

hehehk 发表于 2016-11-18 12:21

Robot類題材真的不行了嗎?我們來看看藍星電影歷史票房:
TOP20中很多都和科幻/蘿蔔有關的

真要說,也就是日系傳統蘿蔔片在衰退吧,所以導致日系相關遊戲也降下來。

费老师 发表于 2016-11-18 12:50

现在也还好啊,前段时间还大热呢,保卫萝卜

6x6z6w 发表于 2016-11-18 13:50

现在的大部分萝卜的机设都开始向欧美风格靠拢了,少了以前那种跟大山一样光是尸站在那里都会让人感觉很宏伟的存在感,没有啥像样的剧情和人物来衬托,会衰败也是自然而然的事情
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