衰神newsoul 发表于 2005-2-6 21:56

星界£神曲 发表于 2005-2-6 22:33

确实有这感觉...不过打完了就不想再打了...= =|||

喧哗上等 发表于 2005-2-6 22:34

不可否认的是ff系列是有他独特的魅力所在的,被吸引的或许是折服于精美的cg或沉迷于剧情或着迷于收集,乐趣是很多的,每个人应该都可以找到自己的快乐。
虽然最近一直看到的是越来越多的对ff的批判和不屑,但我就是喜欢ff到不能自拨。
一个游戏自己喜欢就不要管别人说什么,just play&enjoy。

但是楼主所说的其他游戏玩不下去也确实是有的,我有时就玩着玩着挺好的,存盘关机后过一阵就莫名其妙不想再玩了。

KASUMI 发表于 2005-2-6 22:59

回复: 认真[讨论]:FF系列最大的优点是什么?

游戏每一代系统方面都有革命性的变化,光这种创新精神就很让人

佩服啦,不比DQ,为了销量根本不做任何变化(8代除外).

FF的世界官和,魔法GF等让人欲罢不能,系统方面可玩性高且豪无枯

燥感,而且剧情多煽情,CG业界一流,满足啦大家心理上的需要,想想新的FF12发售

你就会想到新的传世魔法是什么样,新的巴哈母特是什么样,新的结

吻动画是怎样,而这些都要考进度不断向前推进,加上战斗又有趣,你

说具备这些优点的游戏又有几款呢

sony000 发表于 2005-2-6 23:52

FF最高哈!      光那世界观就让人欲罢不能!

                                          人设啊   都是很好的!

相比而言 现在能做到这点RPG游戏真的很少啊! <包括神作!!>

xisailuo 发表于 2005-2-6 23:53

我觉得为了人设cg之类玩游戏很无聊 ……

eternia 发表于 2005-2-7 00:28

楼上的,你太低估H游戏的魅力了

回正题,我觉得就是创新吧,这个精神让人钦佩,它可算是日式RPG系列最多的作品,但从未裹足不前(不论人们褒贬,却总会有人为它叫好,每一作都有十分欣赏的人。)

衰神newsoul 发表于 2005-2-7 00:30

heimu 发表于 2005-2-7 00:37

优点就是有正常智力的人类都能玩下去...

Meltina 发表于 2005-2-7 00:53

因为画面漂亮所以就打完了

666 发表于 2005-2-7 01:01

最初由 衰神newsoul 发表
相比之下,FF都马上要12了,却没人可以说出FF各代里内涵上的共同点和核心,这是很可惜的...


制作人不同,内涵自然会有很大差异

dq到是让人担心掘井死掉后会变成怎么样
从这个角度来看,对ff来说,制作人死多少个都无所谓

阿娇大王 发表于 2005-2-7 01:03

666 发表于 2005-2-7 01:09

楼上的看pm--

wooddoo 发表于 2005-2-7 04:13

劈死爱越来越无聊
摘葡萄摘秀逗了

流浪的白痴 发表于 2005-2-7 05:48

“相比之下,FF都马上要12了,却没人可以说出FF各代里内涵上的共同点和核心,这是很可惜的”
任何单独一作FF就可以傲视同期所有的RPG了。世界在变,我们也在变,为什么FF就不能变?每次的FF都能唤起我们某些感情的共鸣,这种不同有什么不好。FF和DQ本质不同,剧情至上的FF如果每次都是续集,估计早就结束了,LOR也只有三部。
对偶来说,FF最大的优点就在于,它是FF。

高翘折栽 发表于 2005-2-7 08:40

天幻那帖在哪里?我找不到了
不过这里已经很搞笑了

堕落耶和华 发表于 2005-2-7 10:35

FF的系统很容易上手,前期剧情单线流畅,主线战斗难度偏低,boss通常会给你明显提示的弱点,这些都保证玩家不被卡关,可以轻松的完成游戏

aaa 发表于 2005-2-7 10:35

光通关的话
难度适中和贯穿的大量CG是大多数人玩下去的理由

felline 发表于 2005-2-7 11:02

系统是一方面吧,不过我玩RPG最怕的还是剧情上的冷场,像星海3之类的要我坚持玩下去就比较困难,FFX这样一条主线冲到底的还好一点,而X-2则中途搁浅至今……
恩……另外,TO和FFT都是一口气通掉的,这类SRPG中途放弃的不多好像……

我本妖魔 发表于 2005-2-7 11:04

只通过FFX的人飘过~

zenium 发表于 2005-2-7 11:19

suika 发表于 2005-2-7 12:55

以前玩FF是因为它的每一作都能给我带来惊喜(指系统上的不断变化,更新,比如2的熟练度,3的转职,4的战斗时间顺序,5的职业特技)最喜欢6的人物,剧情。
到了ps后觉得CG和爱情成了FF的主要成分,就疏远了FF……

BABY 发表于 2005-2-7 13:05

主要是FF上手容易,也不太会被卡住吧.

当年打FF8从到手到通关没过4天,也没看任何攻略.

停下来有很多外部因素...

drizztdourden 发表于 2005-2-7 14:03

对我来说一是难度适中,二是剧情,看不懂对话的rpg我从来不玩

另外说说CC,不是我不想玩完,实在是卡住了过不去;我打的是美版(日语苦手),当时在GameFAQs找了篇超长的walkthrough,连查找带阅读花了我一小时,之后又在游戏中晃了两小时,重复攻略数次还是过不去,只好作罢,存档我现在还留着,遗憾啊!!!!!

阿娇大王 发表于 2005-2-7 15:28

psi 发表于 2005-2-7 15:29

psi 发表于 2005-2-7 15:31

阿娇大王 发表于 2005-2-7 15:35

psi 发表于 2005-2-7 15:44

太白汤 发表于 2005-2-7 16:16

FF8
系统花样多,而且难度又不大
流程上,一个是不卡,更重要的是情节很有紧迫感,初期蜘蛛尾行那段叫人热血沸腾,让人对之后的表现充满期待,后来的火车、学院大战等也是,能把CG的互动做得这么强的游戏至今还没见到第二个

巴尔干炮 发表于 2005-2-7 16:23

FF系列最大的优点是可YY的地方比较多。。。。

MA的马甲 发表于 2005-2-7 16:26

拿到手就不停手(指放进机器就不取出来直到打穿)的游戏,对于我来说就两个系列,FF和幻想系列

appleco 发表于 2005-2-7 16:54

不难,漂亮,音乐好听

deisler 发表于 2005-2-7 17:00

没有枯燥的练级,剧情fan、收集fan、喜欢研究系统等都能各得其所
绝对不会因为某个方面卡住而无法继续游戏。

以上为玩风之仗卡住后的发泄:D

战甲 发表于 2005-2-7 17:05

因为好玩。。。所以玩
因为留恋。。。所以再玩

说实话女神我都打三遍了。。。没一次玩穿。。。
很多游戏只要不连续打,搁几天,就不想继续玩了
所以打游戏要有连续性,一卡,就没救了

言灵(伪) 发表于 2005-2-7 19:12

优点一大堆,
战斗节奏快,换了制作人节奏肯定更快了
BOSS战难度高有挑战
声优华丽

言灵(伪) 发表于 2005-2-7 19:17

最初由 战甲 发表
因为好玩。。。所以玩
因为留恋。。。所以再玩

说实话女神我都打三遍了。。。没一次玩穿。。。
很多游戏只要不连续打,搁几天,就不想继续玩了
所以打游戏要有连续性,一卡,就没救了
我和你正相反,越卡越难越有味道
打到破口大骂游戏做的变态,问候制作人全家,摔手柄
一般都是好游戏.....
最好的代表跨越我的尸体,尸人乃是我玩过游戏中骂人骂的最多的

极速追星 发表于 2005-2-7 23:03

喜欢需要理由吗?哎~~~我果然是追星一族

Leighton 发表于 2005-2-8 10:08

Sama 发表于 2005-2-8 10:44

最大的优点么。。

好玩
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