3代最初的日版就是噩梦,日版默认锁定俯视视角,不能像美版那样拉平视角360度旋转观察四周。
导致日版中你 ...
咱俩玩的不是一个日版?我玩日版是可以第三人称跟随的啊 视角可以切换的啊
前期找人有生物传感器和动态雷达 不过两个都是会把野生动物都侦测出来 不过习惯了很容易分辨目标是不是人类
前中期就有神器热传感了 除了费电没缺点的玩意
还有声音接收器可以测某个方向的脚步声 3代初版最让人诟病的问题就是场景太大没有以前那种雷达,固定视角看不到远处的敌人很难玩
3代生存版之后都是追尾+右摇杆自由调节视角了,马上解决了大部分问题,但键位没跟着改善,所以玩起来还是别扭
3代的3DS版用的是4代以来的键位,配合假肢算是在视角和操作上最完美的版本,但3DS嘛,大家都懂的
奇怪的是HD版没把键位也改善了一下就是了 iqbsh38 发表于 2016-11-10 11:54
咱俩玩的不是一个日版?我玩日版是可以第三人称跟随的啊 视角可以切换的啊
前期找人有生物传感器和动态 ...
日版有两个版本,初版和生存版
生存版相当于国际版 3一上来确实那感觉特别劝退,我也是曾经开了几次头都没玩下去。不过后来发现一上来就能拿到热成像仪,游戏马上就变得轻松愉快啦。我觉得这种游戏开头的强制不便可能算是制作组刻意营造的系列特色 吧,像4开头那个red zone也是,低难度还好,为了拿bb称号的话过那段还是略酸爽的orz 说到底ps2也得背锅,机能不行了,光景特效太落后,强上这种野外大场景后果就是画面全部糊成一片。 拐角和墙对面之类的地方俯视比追尾好观察
反正我一直适应不来MGS3的视角,MGS2操作都没三代这么反人类
特别是前期森林那几张图,不开AP感应器都发现不了附近的敌人,太瞎眼了。。。
当然二代没雷达估计也很坑爹,不过好歹地图比较小好背板,MGS3如果一直用追尾视角我会迷路,要不时开地图确定一下没走错方向 hugosol 发表于 2016-11-10 13:19
拐角和墙对面之类的地方俯视比追尾好观察
反正我一直适应不来MGS3的视角,MGS2操作都没三代这么反人类
特别 ...
原来这么多人都不知道一上来就能拿热成像仪……记得是过了沼泽后的那张图就有了,藏在一个比较隐蔽的地方,有兴趣你可以回去试试,体验一下什么是突如其来的幸福这样就只用背那一个图的版就行了 玩过1,2,PW,和3,3代是唯一一代没玩下去的。。。。 iqbsh38 发表于 2016-11-10 11:54
咱俩玩的不是一个日版?我玩日版是可以第三人称跟随的啊 视角可以切换的啊
前期找人有生物传感器和动态 ...
你们两个玩的确实不是一个日版
页:
[1]