淼霆 发表于 2016-11-11 11:43

我玩巫师3也挺头疼的,本来就有点强迫症,玩游戏都喜欢最优解一路玩下去,结果巫师3各种系统完全搞不懂,路边采的那些花也不知道哪些有用。结果就放弃这游戏了……

otakuqin 发表于 2016-11-11 12:15

深蓝巫妖 发表于 2016-11-11 12:20

我最近正在补FF10,这玩意比上古啥的复杂多了好不好,光一个晶球盘就能让人汗毛直竖,关键是看不到成果。我辐射加一个大力士的特技,可以多携带50磅,你FF加个物理攻击力+3有毛意思,收集更是神经兮兮的任务。

深蓝巫妖 发表于 2016-11-11 12:23

白左 发表于 2016-11-10 10:49
JRPG才复杂好吧
美式RPG都是摆在明面上的, 顶多介绍字数多些, 职业多些, 技能多些, 简单粗放. 典型例子就是 ...

还有支线任务缺乏提示,导致花费大量时间跑来跑去,那个FF13-2里在不同时代跑来跑去完成拣垃圾的任务还没有任何提示让人烦透了。

holmors 发表于 2016-11-11 12:34

还是心态问题,有的时候能玩老滚,辐射一整天,觉得我进入了另一个世界。
有的时候就想玩魔界战记刷TMD
有时候刷都懒得刷了,就想找个突突突游戏,就是干

alitonz 发表于 2016-11-11 16:30

上古也就比GTA多了装备栏和技能和对话选项而已吧……那些古典欧美RPG确实看上去就很复杂,上古卷轴还是挺简单的。

wlhlz 发表于 2016-11-11 16:50

笑颜百景 发表于 2016-11-11 18:08

神界3就是强行双主角让我不爽,博德无冬玩透之后就老想着solo……

shiroamada 发表于 2016-11-13 22:03

shiroamada 发表于 2016-11-13 22:04

shiroamada 发表于 2016-11-13 22:09

deatheye 发表于 2016-11-14 01:02

废土游民 发表于 2016-11-11 11:38
欧美RPG唯一有点烦的是剧情任务环环相扣,各种选择导向的结果都不同,有时候为了好结局各种纠结不得不去看 ...

如果你的選擇對於劇情發展沒有任何作用,那設置這些選擇的意義何在

只有你發現自己的選擇能影響裏面人物的命運,你才會思考哲學三問,然後才可以RPG起來

巫師3靠的就是這個以及優秀的劇本抓住了大部分玩家

乔治奥威尔 发表于 2016-11-14 09:21

年轻人,RPG的系统可是在退化的

s1kuku 发表于 2016-11-14 09:30

osborn 发表于 2016-11-10 20:04
欧美RPG不是复杂,而是缺乏反馈。每次一上来你就有一大堆可以做的事,但做了之后会有什么效果没人告诉你。 ...

赞一个,简要的解释了楼主说半天表达不清的事

-ZOUK- 发表于 2016-11-14 12:10

白左 发表于 2016-11-10 10:49
JRPG才复杂好吧
美式RPG都是摆在明面上的, 顶多介绍字数多些, 职业多些, 技能多些, 简单粗放. 典型例子就是 ...

说得太好了,现在的主流WRPG和“复杂”没什么关系,尤其像辐射4这种,量化起来就是“一丈宽,一寸深”

玩DS的沙加3有感而发,这个游戏的系统超乎我的想象

f.w. 发表于 2016-11-14 15:40

老滚5这种砍砍砍射射射就能过关的游戏哪里复杂了。。。

zct 发表于 2016-11-14 17:52

系统复杂可玩性高,有值得探索的细节。孤独嘛,辐射老滚之类的我必开多队友和部落居民增加MOD

zct 发表于 2016-11-14 17:54

cyberalogo 发表于 2016-11-10 12:15
玩ME2的时候,就觉得每到一个星系都要按摩星球让它们高潮才能拿到矿藏的设定费时费力,结果到ME3不用 ...

强迫症表示蛋痛无比

zct 发表于 2016-11-14 17:55

hiro123 发表于 2016-11-10 15:16
强迫症还是别玩欧美rpg了,光负重就要了命了

默默打开了控制台

zct 发表于 2016-11-14 17:57

石中剑二 发表于 2016-11-10 17:52
我和楼主感觉一样,玩巫师3,我连菜单都玩不明白,然后就是在一片荒凉,丑陋的环境中乱窜,没有同伴,就看 ...

这是巫师3制作组为了防止玩家刷刷刷做出的反人类设定

yueyut 发表于 2016-11-14 18:24

kuhailz 发表于 2016-11-14 21:09

XE游侠 发表于 2016-11-15 01:36

首先你根本没玩过复杂的欧美RPG,你说的这些都是最简单最精炼的欧美RPG系统了
什么博得之门不看攻略,基本连战斗都难以进行,死多少次都过不去

我觉的LZ只是单纯的在高自由度游戏里不知道该干嘛而已,JRPG主要特点就是,你必须干这个,只能干那个,然后又喜欢加各种模糊不清的技能物品说明,效果只能自己实验

其实这个次要,我不喜欢JRPG的原因主要是剧情选择少,代入感差,剧情演出差,基本上现在没法接受两个人站桩念台词的剧情过场了(或者我不接受杀马特小屁孩主角了)

曹二狗 发表于 2016-11-15 09:36

JRPG大部分说到底还是有主角人设的
并不是完全让你自我代入

超人越神 发表于 2016-11-15 10:17

现在已经越来越傻瓜化了好不,你玩玩80年代的欧美RPG绝对虐得你砸键盘

cryczp 发表于 2016-11-15 10:54

楼主你例子里的欧美游戏偏沙盒类,这种游戏玩个几小时就会发现npc其实还是npc世界就你一个活人感觉非常孤独。
欧美RPG玩玩辐射2、博德2、龙腾世纪之类的就不会有这个问题。
至于复杂度嘛...关注剧情闷头S/L能通关就好了,想多周目再去考虑哪些奇怪系统不迟。

戈饭 发表于 2016-11-15 14:24

我为什么玩不下老滚5原版就是这可怕的孤独感啊

HyperBazooka 发表于 2016-11-15 14:39

大暴死 发表于 2016-11-15 16:55

讲真,巫师,质量效应这种的话根本不用怎么担心点数是不是点歪了。美式RPG关键是玩法丰富,语言天赋高就能当小黄…哦不对AVG玩,如果是智障build就往近战无双上堆,有枪械设定的完全可以FPS化,还有魔法,召唤,局限性小

shiroamada 发表于 2016-11-15 22:17

p09876p 发表于 2016-11-15 23:03

这10多年来,欧美RPG好像就通关了暗黑2、暗黑3(国服的免费试玩)和巫师3
其它都玩不下去。
日式RPG很多也挺无趣的,但是我能坚持到通关。

白左 发表于 2016-11-16 00:02

LHO 发表于 2016-11-16 10:53

boomerangkid 发表于 2016-11-16 12:45

LHO 发表于 2016-11-16 10:53
因为追求真实,在真实和虚拟之前取得平衡,从动漫举个例子,为什么日式动漫很多被诟病中二,就是因为剧情太 ...
求教,复杂究竟应该是什么样的?

LHO 发表于 2016-11-16 13:52

e111xxx 发表于 2016-11-16 14:28

shamal0324 发表于 2016-11-16 15:08

yueyut 发表于 2016-11-14 18:24
JRPG虽然复杂,但是比较好上手啊。

基本上就是一些很基础的套路:升级,增加属性点(剑士力量法师魔力之类 ...

+65535,然后研究到底了你开始做减法,一步步剔除我方优势,追求用最小优势通关……但这个过程往往有点反人类,躲过杂鱼啊,自残自杀之类。等级太低会突出我方一两种战术的优势,但同时几乎废掉了其他9成的战术,挑战性跟多样性的矛盾几乎是JRPG低通不可避免的。

所以极其优秀的JRPG设计者会提供两套数值,定出官方低通路线,平均削弱我方每种战术的优势,成功让挑战性跟多样性共存,这真的是可遇不可求了,三五年能出一款这样的JRPG就要烧香拜佛了(失败例子:FF12INT弱模式,成功例子:P4Grisky)。

万劫夜 发表于 2016-11-16 15:45

本帖最后由 万劫夜 于 2016-11-16 16:00 编辑

这样想,这种销量千万的IP,不可避免的会有一大群傻乎乎的未成年玩家,他们都整的明白你整不明白?还没老到那份上吧
要是去年7月份后玩巫师3还玩不明白基本是自个问题了,材料全改为零负重,出门就有无限储存箱,而配方到主菜单里去查工艺炼金栏啊,都是明摆在那的东西

希梦 发表于 2016-11-16 16:22

白左 发表于 2016-11-10 10:49
JRPG才复杂好吧
美式RPG都是摆在明面上的, 顶多介绍字数多些, 职业多些, 技能多些, 简单粗放. 典型例子就是 ...

隐藏要素才是王道,JRPG的精髓之一



希梦 发表于 2016-11-16 16:29

这贴算是学习了

我对欧美RPG不是很熟,但我是不是能得出一个结论
欧美RPG偏向于~~~~~刷~~~装~~~~备~~~~~啊?
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查看完整版本: 有多少人跟我一样,觉得欧美RPG太复杂的