nilren 发表于 2016-11-9 21:55

ThomasJefferson 发表于 2016-11-9 21:59

adoladoladol 发表于 2016-11-9 22:13

一炮交友 发表于 2016-11-9 22:19

蛇精病 除了一的关卡 其他有什么好吹的16年还吹恶魂 怕不是脑子坏掉了

skullgreymon 发表于 2016-11-9 22:24

恶魂我是满意的,跟黑魂一起重制一下上Nintendo Switch 又可以大赚一波

CrayS1 发表于 2016-11-9 22:32

有病

jxljk 发表于 2016-11-9 22:38

hootao 发表于 2016-11-9 22:49

当初玩魂3第一次进入无缘墓地的时候我也是惊喜的,我以为我要的来了,魂3的世界会和恶魂一样或者说月下正逆城一样,玩家可以体验两个不同的世界:一个火之将熄苟延馋喘的世界,一个是火炎已灭不见光明的世界

传火的世界可以就是游戏的正常的流程,玩家作为灰烬一路杀掉薪王带回残火,最后击败薪王化身发现一切都是徒劳,火焰终归会熄灭,火之时代终究会消亡

而在灭火的世界中,玩家在黑暗中经历种种绝望,游戏所有的场景几乎一片漆黑伸手不见五指(火把终于有用了),敌人的配置大改,比如说某些场景中敌人可以是遍地红眼(像罗斯里克城-不死村),可以是遍地异形(像罪都敌人全变河马怪或者贞子),也可以是空无一物(伊路席尔和亚诺尔隆德),NPC要么变成了隆德尔的活尸模样,要么就已完全疯狂……而在这个玩家分不清到底是正常世界时间点之前还是之后得灭火的世界里,最后发现黑暗中有微火诞生



可惜我想多了

nilren 发表于 2016-11-9 22:50

人生啊 发表于 2016-11-9 23:00

nilren 发表于 2016-11-9 23:06

哈罗 发表于 2016-11-9 23:07

2d化什么鬼,要说地图相对平铺那也是魂2和恶魂更接近2d,血源那个突破天际的梯子怎么2d化

hugosol 发表于 2016-11-10 09:00

恶魂我最喜欢的是道具系统和流程设计
流程设计主楼也说了,选择不同攻关顺序会极大影响难度,比如先去4-1拿欠月刀或者先去3-1积累一些香料再去2-2打虫子,或者先去2-2拿升龙刀再去3-1碰上鱿鱼头完全不用怂,等等
另外一点就是道具系统,各种乱七八糟的道具特定场合会有奇效,roughlike味十足,比如1-1大量掉落的火焰壶,第一场boss战可以极大降低难度,灵魂遗骸在4-1山路上对付骷髅有奇效(我二周目打不过的时候才发现的)……甚至解毒这种奇迹,看上去完全是废的,我直接用道具解毒为什么要浪费一个奇迹位记这玩意,然而在5-2只要带上这个加上芳香戒指就可以无限畅游毒沼泽了
另外道具制的资源系统比原素瓶更有RPG和冒险的感觉,对资源的管理也是一个乐趣,不像魂那样往篝火一坐又是一条好汉……道具制另外一个好玩的地方是二周目由于魂量通胀补给道具可以放开来用,完全防护什么的可以随便放,也是另外一种玩法了

天悬星河 发表于 2016-11-10 09:07

什么乱七八糟的

zerocount 发表于 2016-11-10 09:26

仔细看了看本篇中心思想应为
幸亏老子有PSN会员

njmmllsg 发表于 2016-11-10 09:30

你根本不懂什么是“魂味”http://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/201403/07/15411895pyzpwlf1in5nvw.jpg
http://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/201403/07/154129abrc3z3htdzvhg9t.jpg
http://img1.gamersky.com/image2015/02/20150206xdj_10/image036_S.jpg

nilren 发表于 2016-11-10 09:35

Trude 发表于 2016-11-10 09:42

血源白金至少三周目好吧,用存档替换好意思谈魂味吗
页: [1]
查看完整版本: 【恶魔之魂】迟到评测——更当之无愧的魂三