greencao 发表于 2016-11-9 12:02

saico 发表于 2016-11-9 12:07

我第一次玩时玩到一半就已经放弃全任务了,心太累了
其实正常通关的话,这些任务大多只是调剂性质,没什么意思,不像XBX任务是本体

greencao 发表于 2016-11-9 12:14

trentswd 发表于 2016-11-9 12:52

幽城幻剑录?

sakamotosin 发表于 2016-11-9 12:59

异度的任务很重要,但玩起来却觉得像是附属品,有着与探索大地图格格不入的烦躁感,其实应该改成成就模式,把那些跳河爬山刷精英怪的留下和开地图一样跳成就就好了,npc的信息留在对话里再取几个大支线就得了

persona 发表于 2016-11-9 13:30

ff13?

luoyianwu 发表于 2016-11-9 13:37

NV挺烦的

Geminize 发表于 2016-11-9 13:38

小大头菜 发表于 2016-11-9 14:15

记得只有小部分任务有时限,心累程度远没有传说和轨迹之类时限一大堆的强

yuuu 发表于 2016-11-9 16:13

xb用金手指改经验零支线任务通关的,xbx实在没精力,买了以后只玩了五小时

—— 来自 Sony F3216, Android 6.0

kane12 发表于 2016-11-9 17:15

眼中釘 发表于 2016-11-9 17:40

str007 发表于 2016-11-10 12:05

blueelf 发表于 2016-11-10 12:07

全任务还算不难,补全全人物关系图那才真叫难。。。

saico 发表于 2016-11-10 12:26

XB的任务不是麻烦在时限,而是找不到人
不过怎么烦都比不上XBX,说一点就够了,羁绊任务无法取消
还有,两作收集素材任务的进度提示都不是跟玩家实际拥有的素材数量直接挂钩的
只要你达到数量就提示完成了,哪怕你交任务之前不小心把素材当标本放进图鉴里了
于是交不了任务只能一脸蒙逼,还要到处查到底是漏了哪一个
总之mono做的东西不人性化的小细节太多了,主要体现在本来游戏要素就多,还有不少点是互相冲突的,一不留神就中招
希望这种习性不要拖累到塞尔达新作

greencao 发表于 2016-11-10 12:57

忘却的记忆 发表于 2016-11-10 13:05

FF12不是有把什么枪来着……

naclken 发表于 2016-11-10 16:10

zhssf 发表于 2016-11-10 16:20

saico 发表于 2016-11-10 12:26
XB的任务不是麻烦在时限,而是找不到人
不过怎么烦都比不上XBX,说一点就够了,羁绊任务无法取消
还有,两 ...

对,而且很多智障设计,你都很难相像是现在这个世代设计出来的,尤其是一些任务找材料,但是不标出处,你只能一脸懵逼的满地图探索

redsouris 发表于 2016-11-10 19:24

greencao 发表于 2016-11-10 12:57
完全不打支线会比较吃力吧
我刚刚玩到监狱岛,上章节结束的时候去做了些支线,升到40级,开机关的时候遇到4 ...

xb的系统,高级了技能不好练,如果优先清支线,很容易比主线敌人高n级,但是关键技能又要额外花时间练

mandora 发表于 2016-11-10 19:54

战斗挺好玩 等级压制挺傻逼 支线任务简直搞笑

greencao 发表于 2016-11-11 07:32

狸狸狐 发表于 2016-11-11 11:38

本帖最后由 狸狸狐 于 2016-11-11 11:40 编辑

带名字的NPC的支线很多有意思的剧情和分支在里面,还有很多“剧本作者都不知道的隐藏信息”,剧情也经常三翻两转猜不透,很多连续长篇幅任务结局还让人唏嘘不已
此外有些隐藏地点、隐藏性格、隐藏战技也是要靠支线解开的
另外C6的一系列任务还带建设要素,比起很多日呆游戏的支线可以算是良心大大的了
然而完成机制无非就是逛地图,找红点蓝点,打几个怪,有点单调,找NPC也很累人。
每张地图的无名NPC的采集讨伐类任务很多容易让新人迷失。
另外支线的演出效果有限而且缺少语音。还是没钱啊。
(特例是毒品任务的几段小演出和暗杀者支线的全语音)

alann 发表于 2016-11-11 11:41

这等级差系统到底基于什么考虑的,想初级高级玩家都玩的爽给个难度设置不就好了,或者像ff12那样弄个强模式和弱模式

lancerhd2 发表于 2016-11-11 11:52

个人感觉XB的支线如果挑着做的话也挺方便练级同时练技能也不算太乏味,说不上好但是因为游戏系统本身还算有趣也能接受。像东方年代记那种支线任务各种无谓的跑路而且一环扣一环错过就断了而且支线必须全部完美完成才能达成GE的设定才是瞎折腾人。

oyss1225 发表于 2016-11-11 12:04

浅木飞鸟 发表于 2016-11-11 12:08

XB的任务和成就系统与战斗系统的最大冲突是奖励经验值实在太多,多做一些任务多拿一些成就就很容易等级压制,彻底毁灭了本来相当优秀的战斗系统能带来的战斗乐趣。你倒是给些奖励AP和SP好吧

狸狸狐 发表于 2016-11-11 12:09

alann 发表于 2016-11-11 11:41
这等级差系统到底基于什么考虑的,想初级高级玩家都玩的爽给个难度设置不就好了,或者像ff12那样弄个强模式 ...

所以XB限制性挑战都是玩家自己定规则的
而且到现在还有不少人在研究发视频
包括取消地标经验,反伤击杀等等
最新的研究结果是通过格挡跳跃进后期区域实现最短时间通关挑战。
直接练级碾压通关的话估计连等级压制的核心原理都搞不明白
官方给个弱模式也无非是把这些要素单独做出来而已

狸狸狐 发表于 2016-11-11 12:14

浅木飞鸟 发表于 2016-11-11 12:08
XB的任务和成就系统与战斗系统的最大冲突是奖励经验值实在太多,多做一些任务多拿一些成就就很容易等级压制 ...

所以欧美玩家自己弄了任务经验减半补丁。任务奖励经验确实太多了。

shamal0324 发表于 2016-11-11 16:37

讲真,自定规则极限玩法完善是够完善了,也够丰俭由人,但每次玩都要小心翼翼不踩地标绕过杂鱼还是挺没趣的,难得是个看风景游戏却要躲着玩。所以说不定P系列那种最高难度0.4倍经验值放在这才适合。

不过到时肯定又惹出一堆bt玩出不踩地标+不杀杂鱼+0.4倍经验值的超低通给你看,这人性啊

古手塑料花 发表于 2016-11-11 18:03

引用第27楼狸狸狐于2016-11-11 12:09发表的:
引用:alann 发表于 2016-11-11 11:41这等级差系统到底基于什么考虑的,想初级高级......

@狸狸狐
格挡跳跃进后期区域是什么,求介绍!

----发送自 HUAWEI FRD-AL00,Android 6.0

古手塑料花 发表于 2016-11-11 18:07

引用第29楼shamal0324于2016-11-11 16:37发表的:
讲真,自定规则极限玩法完善是够完善了,也够丰俭由人,但每次玩都要小心翼翼不踩地标绕过杂鱼还是挺没趣的......

@shamal0324
话说美版有经验减半金手指,日版却没有,不知道是什么原理
我觉得要能设置难度把所有经验减到30%/60%两档整个流程就会不一样了

----发送自 HUAWEI FRD-AL00,Android 6.0

森田美位子 发表于 2016-11-11 18:58

古手塑料花 发表于 2016-11-11 18:07
@shamal0324
话说美版有经验减半金手指,日版却没有,不知道是什么原理
我觉得要能设置难度把所有经验减到 ...

日版有0经验金手指

shamal0324 发表于 2016-11-11 20:19

森田美位子 发表于 2016-11-11 18:58
日版有0经验金手指

0经验值不现实,除非你时不时切换,但这绝对是让人没动力的事。就好比P5challenge和hard可以随时切换,但你又见有什么人真的切了,要么challenge,要么hard,这才是人的心理。

shamal0324 发表于 2016-11-11 20:24

古手塑料花 发表于 2016-11-11 18:07
@shamal0324
话说美版有经验减半金手指,日版却没有,不知道是什么原理
我觉得要能设置难度把所有经验减到 ...

不过讲真,低通难不但难在等级压制,还在于不准刷宝箱搞得好防具武器晶石入手难度高了一个层级,不禁止杀杂鱼始终不行,要低通+严格限制装备获取才稍微有点难度。你不见lv50公主能用反射之后整个游戏就变成ヌルゲー了。

狸狸狐 发表于 2016-11-11 21:31

古手塑料花 发表于 2016-11-11 18:03
@狸狸狐
格挡跳跃进后期区域是什么,求介绍!



https://www.youtube.com/watch?v=Ncn3JA1J7qI
【RTA】【speedrun】ゼノブレイド『6:05:22』 【Xenoblade】
22分半左右开始

郭彦爱装帅 发表于 2016-11-11 22:48

刚开始玩有点战斗像FF12就是其他地方有点闹心

yukimiku 发表于 2016-11-12 01:58

当初就是对着日文wiki一个个任务清的,否则根本不知道什么时候哪儿有任务,又该去哪儿执行

pandaman7777 发表于 2016-11-12 09:58

不必要追求全任务,但是为了收集所有战技性格,每个大区完成度达到5星还是要的,其实这样和全任务差别也不大了,当时的确是做得心累

----发送自 OnePlus ONEPLUS A3000,Android 6.0.1
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查看完整版本: 单机游戏里有比异度之刃更加折腾人的任务系统吗?