打完了小姐姐,感觉宫崎英高走歪路了
仔细体会了下这一战,包括用过的几种武器,发觉宫崎英高虽然确实有长进,但走了歪路。比如小姐姐会在你瞄准的时候左右移动,不会像无名一样装逼闲庭信步走过来被射蠢。还强制突进无视远程射击(没错,不是霸体,是无敌),强行禁止玩家玩弓箭流。
但有几个地方设计明显出了问题。
一个是白灵npc不用余火也能看见,大概是发觉小姐姐加强过头了,玩家不好打,强行设置的。
另一个是加强boss的地方不对劲。这三条血怕是开创历史了,你猜dlc2会不会给你四条血的敌人?
三个是镰刀被强行改成了特大剑,没有柄伤,全部判定都是满伤,速度还快,并且设置了纯粹伤害,哪怕弹反成功都要掉一截血,更别提无视盾牌的效果。
最后是boss的后跳变成自带横扫霸体,还会连用,几乎从各个角度封杀了玩家的攻略手法,剩下的只有拼翻滚一个战术。
一阶段还好,重武器能按趴的敌人都不是问题,二阶段和三阶段特别明显,你近身想打,结果一个横扫后跳送你一刀还跑远了。起身明显被刻意加强,甚至把起身后小半动画都加速了,强行后跳。
宫崎英高的想法是给玩家挑战,最后弄出这么一个血长,攻击诡异,硬直强改,还有个双人战的怪物。
你说烟老师难吧,烟老师节奏明显,虽然魂斗罗,但打起来手感好。孤儿疯狗吧,疯狗的有缓急,能找出对抗的手法。到了小姐姐,真是没意思了,加强版孤儿还学了烟老师快慢刀和烟特攻击范围,硬生生加速加攻击来对付玩家。
这一个dlc没有精巧的机关阵,也没有狡猾的红灵,那个狗屁苍蝇房我都打成了fps,猎龙大弓一箭一个,完全无聊。希望下一个dlc能有马雷达那样的红灵,再来点能让人真正投入的boss。 你觉得设计有问题的地方搞不好都是"魂味" 下一个dlc打7遍隆德三姐妹。
1姐,2姐,3妹,1姐2姐,1姐3妹,2姐3妹,123一起上 mandora 发表于 2016-11-9 00:13
你觉得设计有问题的地方搞不好都是"魂味"
没有古城和废渊谈什么魂味? skullgreymon 发表于 2016-11-9 00:14
下一个dlc打7遍隆德三姐妹。
1姐,2姐,3妹,1姐2姐,1姐3妹,2姐3妹,123一起上 ...
被你说得有一种**的氛围! 看看你们持盾打了穿了全系列这下傻眼了吧
爆神父菊花和三阶段小姐姐菊花轻松带走
— from Sony D5833, Android 6.0.1 of S1Next-鹅版 小姐姐三条血的戏份,连件衣服都不舍得换一下。 小姐姐一阶段可以完美弹反不掉血的啊,空手都可以的。 群里已经有俩一级通了。
除了第二阶段相对紧迫外都可以慢慢躲着等背刺时机,而且能击倒,分明留了不少余地给玩家(可参考喂狗组那个徒手打视频)。三阶段一方面给个惊喜,另一方面从大姐阻止玩家接近神父和王器、神父用火复活大姐到大势已去,大姐用体内原本的黑焰最后一搏,都说得通。苍蝇房间确实恶心而且不够巧(主要就是让玩家恶心到没能发现机关和暗门吧),但只要放稳心态拿着火把跑酷,除了两道具外都没什么风险。
没太多新意和惊喜这点倒是真的,流程偏短,不过这次DLC的另一个重点是引入竞技场,新加的不少武器都独特而给力,个人觉得还好。 怎么说得小姐姐毫无死角了一样,虽然对我来说目前她能算三代最强BOSS,但她弱点还是很多的(这也是为什么她三条血都没有多大压迫力)
1.韧性极低,抢先出手、追着猛砍的打法都能把她砍得生活不能自理,用重武器冲刺攻击更是疯狂欺负人
2.她吃背刺,技能里有很多机会抓背刺,抓得熟练的话配合起身重击,两三轮就打残了(其实一阶段可低风险弹反,收益也不错,但背刺更佳)
3.此外小姐姐根本治不了持盾癌,我除了二阶段是双手卡曲红刀秒过去的,一三阶段都架个哈维尔盾,她简直拿我毫无办法,破盾技是有,但很明显且好躲
4.她还很怕远程手段,法术咒术伤害都不低,打起来还安全
5.高伤害技能都很好躲,难躲的追砍伤害一般,所以打起来很少有抱一大堆瓶子死的情况
6.说书人杖可以直接上毒
我觉得她还是强在一个丰富性,探索阶段遇到那么多技能,很容易莫名其妙被弄死,搞明白隐身机制就够费劲了,还有处决、黑焰之类的躲法需要摸清。实际上她的性能并不强,血条看似多但不见得比无名硬,不少人一通乱砍就砍过去了 看distortion2 speedrun就是抓2下背刺补几刀完事 除了三个阶段每次都要打一遍非常不爽以外,其他我觉得都不是问题
修女弹反的时候确实容易受伤,但那也是弹反时机没把握好罢了
对我来说就是,翻滚扔个火球,翻滚扔个火球的事 小姐姐明明持盾超好过的,举起来不要习惯性转圈就好
滚掉明显防不住的,其余防住两下黑暗剑就可以平A出手了
----发送自 STAGE1 App for Android. 反正我打下来最后也没觉得战胜了一个强大敌人
看着招很多 但其实高伤的根本没多少 而且给足了时间你恢复和跑
二三阶段更别提了 场地大得跟什么一样 神父作为关键人物之一基本没什么存在感
整个开荒过程大多时间在耗
隐身机制倒还是挺有意思的 三阶段虽然即视感强烈但也做得不错了
我宁愿他血短点 三阶段开个霸体什么的
而且这种倒了拉起来 倒了又拉起来的演出真的很丢时髦值
但是归根究底 还是DLC1其他部分充数的太多了
另一个BOSS就不提了 过程中才不少充数的设计 中间篝火那一堆杂技团和苍蝇房打得我都快睡着了
完全看不出设计 就一堆怪乱七八糟放那 我过去砍一个再砍一个 砍完都我忘了我自己干了啥
就靠修女实在拉不回多少分数 小姐姐真心不强啊,p1就是肉,p2更是菜的抠脚,p3其实就是玛利亚师姐强化版,何况和神父一根血条,如果小姐姐和神父o3一人一条血,还会互相复活你看看,难度立刻上一个档次
最后我要说:玛丽亚师姐和小姐姐prpr 修女除了可以弹反外,弱放血,低韧性易硬直,又可以背刺,你实在手残可以上说书人仗。最好打的后期Boss之一。 修女P3你要怂就会被连好几套.找机会一刀砍个硬直就简单了 简单来说就是不能怂 我和你们打的不是一个小姐姐?我用小皮盾弹反成功了自己掉血? 但我还是扛着大盾干死她了 sd4442312 发表于 2016-11-9 08:45
我和你们打的不是一个小姐姐?我用小皮盾弹反成功了自己掉血?
冰属性伤害吧,是掉血的,但是掉的不多可以承受 讲道理,三条血太傻比了···
w酱 发表于 2016-11-9 08:48
冰属性伤害吧,是掉血的,但是掉的不多可以承受
冰属性应该和出血一样,槽累计满了才有伤害吧 我打得最爽的boss就是小姐姐了,prpr 我打得最爽的boss就是小姐姐了,prpr 每次过段时间就开始把boss吹成弱鸡,无论招式还是强度都是很强的,三条血每次重新打打击士气也很有效,死多次很正常,单人不会好好背刺还是打近战拼节奏比较容易上手,注意霸体的三连,只打隐身也很讨巧,二阶段只打神父后背,三阶段只取大硬直。招白灵用魔法特别是咒术就真的很简单了 我猎龙枪初见就过了,感觉不难,好像猎龙枪距离刚好比镰刀长一点,修女又吃硬直,捅着捅着就过了,背刺都没用上
和血源的玛利亚一样,血太少是硬伤,第一条血是送,第二条血捅捅神父就好,就第三条血能打,可惜血量还是太少了,修女战三条血加起来可能都没有无名的血条长 然而一死就得重打p1p2,实在是让人烦躁 小姐姐这么棒,打的时候又想截图又想操作手柄,嘴里还在喊卧槽好帅
要是招式再多一点的话我可以再死一小时 希望下一个dlc能有马雷达那样的红灵,我也只能用低级趣味来形容你了 http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4NTM1MDA1Ng==.html
然而我的大盾癌还是没有治好……估计还是低周目好打的原因。
页:
[1]
2