只有找出让动画和手游完美结合的方法,业界才会再次繁荣
众所周知现在动画碟片销量很差,年初的素晴1W+的卷均都能称霸2016年上半年。漫画和单机游戏销量是比10年前差了很多究其原因有不少,就不多分析了,但是年轻人毕竟是要消费和娱乐的,现在主流的娱乐方式早就从传统的ACG圈,转移到了手游上去。看看火爆的舰C(虽然这个不算严格意义上的手游)、FGO、CGSS和LL都是和二次元结合紧密的手游案例。再看看日本平均每个月2500日元的氪金率(日本手游市场人数接近5000W),日本二次元界下一个突破口绝对就是手游。只有把动画和手游完美结合,才能真正的把整个市场盘活,而且手游不同BD和漫画,在其他国家都是很好的赚钱工具。
可以说,日本动画业界想要重回巅峰,只能抛弃旧式的卖BD的传统方法尽快找到新番动画和手游紧密结合的点
我记得好像某偶像动画某些厨子确实觉得自己的新一季动画糊了部分原因是因为粉丝把钱拿去氪另一款被指抄袭的手游ww
动画一百块抽一次,新动画和旧动画混合的池子,一千块十连保底新番一集,抽到重复的可以合成更加高清的版本,满破去圣光,购买10000元福袋可以送特典 作品积累人气,通过游戏来兑现用户价值就是最便捷的套路啊。 国内比较火爆的阴阳师好像也准备要作动画了?
教主这次确实说的没错 然而游戏再怎么火和动画公司有半毛钱关系? 法特狗不错 但是手游赚钱跟动画公司并没有关系 韩子 发表于 2016-11-8 22:28
之前看到说是巴哈二期绝赞烧钱制作中,可以关注下微博上那些在mappa或者帮mappa的国人大大,不少爆料…( ...
烧了那么久钱PV也出大半年了 啥时候播却一点消息都没有........
他们不是刚撕过nbht?上他微博看就能找到吧 像Cygames那样手游公司投钱搞动画公司还差不多要不动画公司没版权没分红卖得再好也就那样 氪金动画其实可以搞啊,以季番为标准,第一话免费试看,第2话50%几率氪到,第3话30%几率,每一话氪出来之后就变更出最新话的概率,以此类推到第13话是7.7%的概率出现最终话!
这样做的好处其1极大程度杜绝了上传问题,因为可以磕到的人不一定愿意上传,而愿意上传的人比较非洲的话花了大量的金钱才拿到的片源也不一定愿意分享了,毕竟跟圆盘固定5000日元一张的价格不同,UP主可能运气不好要花2,3W日元才可以收到一话,而氪金获得的动画直接提供1080P永久下载权,全都不出实体盘,全套动画氪金完成的用户根据其消费金额提供不同价值的实体特典反馈,比如氪金2W日元看完这部动画到时候送一根挂画,氪金20W日元看完这部动画的到时候送一块版画之类的,这样就进一步提高了用户为了获得好特典的氪金频率,甚至为了获得好特典再开新账户去想法子研究怎么非洲化达到自己想要的特典的条件金额去兑换!
而对于运营和STAFF来说越是后期资金越是充足制作上人手调动的人力资源也越方便,制作水准自然得到了保证,这样就可以大量淘汰低劣制作的作品数量,减少人力资源的浪费让大家都集中在制作几部好的作品上,因为做的不好的作品凭借1~3话的高掉率,也基本可以看出端倪,大部分观众也不会去继续氪金了。
最后的成果就是精简了动画的产量,提高了动画的品质,减少了盗版上传的概率,运营也愿意花更多的钱在制作人员的培训和工资调整上,毕竟没有好的成品出来消费者压根就不会去氪金,每一话都是剧场版的制作水准不是梦……
当然最大的恶果就是当这个机制成熟的时候,各个大IP应该都会以出年番为标准制作动画……而最终话的掉率是1.9%,不知道有多少人可以看完一部动画…… 我觉得借鉴游戏界“数字版”这个概念也是个不错的选择 抽结局呗, SSSR TrueEnd 想看请氪金 然而大多数手游都是炮灰,成本都收不回来。IP本身不够强的动画随便做个游戏基本就是丢钱吧
得先进top100,然后top10的和后面的收益又不在一个级别上。。
top10又是一帮老游戏长期霸榜,因为大家不愿意轻易离开已经投入大量时间和金钱的游戏,碎片时间也是有限的。 本帖最后由 330103 于 2016-11-9 01:33 编辑
你以为现在手游界很好混?别看手游市场好像越来越大,玩家口味越来越刁,素质一般的东西已经骗不到人课了,手游开发费和维护费是不停在涨,手游厂也是越来越难混,比方KLAB有LL在手却被自己其他作品拖成赤字。
现在投入一个新手游其实就是在赌博,就算侥幸成功了也要担心能赚多久,更别说消费厅如果什么时候再像コンプガチャ或者小弹珠这么搞下肯定要死一大片。所以说别以为CY搞动画搞单机是在做慈善,传统业界虽然没成功手游赚的多但是风险可是低不少的,现在只不过是乘有余力的时候发展下稳定的收益源(利润多了放着也是多交税),将来有个万一也好找退路。
而像CY这样有余力的纯手游厂又有几个,这种情况下想靠手游救动画简直想多了。 这几年多少动画同步推出手游了但你们有玩吗,有些估计听都没听说过吧 不如上steam
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