虎豹骑正式出了...........................
本帖最后由 妹控使徒 于 2016-11-8 16:37 编辑STEAM就有下无墙 有亚服
http://store.steampowered.com/app/534500/
UI略繁杂新手教程强制命令你点着点那很恶心 人略少 战斗还不错
动作模组以国产来说还不错了 比较接近骑砍的质量 动作系统在骑砍基础上加了个蓄力 虽然说UI和战斗界面 要求来说看起来很像WOT但如果人能再多些我感觉会更像全战_竞技场
音乐记得是请了SE某大牌来 总之还不错
武器和护甲等方面看样子是下了心考据的 比起所熟悉的平时各种古装戏里的显得更朴实和实用(?) 这个不会说 还是直接上官网看看吧
http://hbq.ixinyou.com/guide/info.shtml?index=3&ext=1005
个人觉得还可以 没玩过刀锋铁骑 目测优于刀锋 骑砍2出来前可以凑合玩玩这个
刀锋铁骑属于病入膏肓了 无药可医
刀锋铁骑早已进入腾讯一贯的抽奖开包打僵尸的消费模式了吧 讲道理相当好玩 win
10
假死什么鬼。。 没玩过骑砍,玩过刀锋,感觉按住再拖动鼠标的操作方式好恶心 还以为龙狼传出游戏了
—— 来自 ZUK Z2131, Android 6.0.1 DeathHare 发表于 2016-11-9 06:08
没看懂,能介绍下这个游戏是啥类型吗? 自己跟一群人打攻城这样, 还是混战, 几十人混战, 还是说副本式的, 可 ...
以上你说的这些全加起来 再额外加一个带小兵的5v5互车模式
我说的5v5是玩家 每个玩家还有几十个ai小弟的
音乐是负责FF12的崎元仁 今天玩了几个小时,感觉并不好。
先进教程,开头就会问你是新手还是骑砍老玩家,看来这个游戏是比着骑砍去做的。其实不然,与其说是指挥模式的骑砍,不如说是多人合作的三国无双,因为打着打着小兵和玩家就扎堆到一起去了,这时不仅看不出阵形的应有效果,并且因为战斗模式是仿照的骑砍,你会发现看不清自己和对手的出招,或者武器被别人卡住,索性就挥不出武器了。
手感上挺差劲,武器挥动没有质感,刺击速度太快基本很难防住,格挡的表现效果也很差,究其原因是因为第三人称下人物缩得很小,动作表现上自然就不够,更谈不上微操了。骑马很飘,马战很没有感觉。加入的急速奔跑功能很鸡肋。阵法只有带着的副将才能下令使用,想要副将?花钱买呗。地图目前还比较少,夺点的功能也不明显。PVP中取胜只要抱团三个打一个就好了。音乐是大手制作的?是不是只有那么几首是大手所为?在新手教学里那音乐不能再烂了。
最让我不能接受的是,你要换装备,直接买是不行的,要在科技树里把相应兵种点出来,再把该兵种对应的武器或装备点出来(当然要花钱啦),然后你才能在市场里给自己买对应的武器。步骑弓想转职?想多了。一起步大家都是大头民兵,连武器都没得换,你得慢慢攒经验升个十几级才能换一个职业,再像我之前说的那样点出武器装备,才能给自己换身行头,我充了些钱想兑换点经验,发现这个功能暂时无法使用,就是说目前想升级,只好慢慢打到天荒地老。这对于玩惯骑砍的人来说根本适应不来。
云梦泽岸 发表于 2016-11-9 20:07
今天玩了几个小时,感觉并不好。
先进教程,开头就会问你是新手还是骑砍老玩家,看来这个游戏是比着骑砍去 ...
這游戲能不能單人玩,就是不組隊自己打 hideo13 发表于 2016-11-9 21:11
這游戲能不能單人玩,就是不組隊自己打
不能,不是pvp就是pve,没有单机模式。 本帖最后由 hideo13 于 2016-11-10 07:44 编辑
云梦泽岸 发表于 2016-11-9 23:22
不能,不是pvp就是pve,没有单机模式。
其實我的意思就是單人副本,例如落英那種
這游戲感覺連騎砍初代都不如,還各種不人性化,尤其是國產網游那種細人物比例太傻了...玩它兩小時我真是浪費人生
hideo13 发表于 2016-11-10 07:41
其實我的意思就是單人副本,例如落英那種
這游戲感覺連騎砍初代都不如,還各種不人性化,尤其是國產網游那 ...
也没见到单人副本 据说商店底下只要给差评就会有超凶的玩家(大概是反串黑,真水军这表现也太傻了)在测评下瞎骂
前阵子这种现象挺严重的,没再继续关注不知如今怎么样了 zuikaku 发表于 2016-11-10 09:46
讲道理,为啥骑砍这种游戏模式在中国现在这么火?明明骑砍是个硬核地不行的游戏。 ...
腾讯看上了骑砍这种模式,想在国内推行开呗。 稍微试了一下发现不是不能玩,但是现在选不了女武将我就暂时放置了…… zuikaku 发表于 2016-11-10 09:46
讲道理,为啥骑砍这种游戏模式在中国现在这么火?明明骑砍是个硬核地不行的游戏。 ...
因为早先是夫妻二人独立游戏系统,简单好做,三流的国内团队们靠着几十个人的开发人员和寡头投入的高额成本就能实现出来。
不然怎么样?指望他们学UBI来个次世代动作捕捉? Joseph.Fourier 发表于 2016-11-10 11:27
因为早先是夫妻二人独立游戏系统,简单好做,三流的国内团队们靠着几十个人的开发人员和寡头投入的高额成 ...
说的好像最初的骑砍就很有卖相一样 国内团队脑子再简单也不至于指着那种雏形质量来出成品
骑砍只是某夫妇提供起点 之后成立了商业公司才推出了动作和画面提升不少的战团/剑与火等 或者说你觉得骑砍2也是那对夫妇独立做出来的?
另外骑砍也是运用了动作捕捉的 动作捕捉技术成本虽然不低但也不是多少(反正你国很多3D动画都有用)再者最后的动作模组能看与否最重要的还是动作师和程序员的细节调整而不是用了多高级的动作捕捉技术
另虎豹骑大概2 3年前就看到在开发+封测了算是骑砍like的国产货里最早的一个至少比刀锋铁骑要早
妹控使徒 发表于 2016-11-10 13:06
说的好像最初的骑砍就很有卖相一样 国内团队脑子再简单也不至于指着那种雏形质量来出成品
骑砍只是某 ...
骑砍最初就吸引了很多爱好者,我也是从只有竞技场可以玩的时候开始接触的。
战斗系统一直没什么核心变化。所以用成规模的开发组山寨一个这样的独立游戏系统,还只有网战部分,显然不算达到“平均”水平。
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