育碧总能弄出让人眼前一亮 看起来逼格很高很屌 但玩起来...
育碧总能弄出让人眼前一亮看起来逼格很高很屌,但玩起来就是很无聊的东西?
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干货呢,不会就是这几张图吧 看到标题想起了光之子。
然而我买光之子就是买的看起来逼格很高很屌的部分,美术,音乐,诗,童话。 有技术有点子没匠心 真理之杖算育碧的吧,看起来和玩起来都很屌 这个疑问句是什么意思? 12th博士 发表于 2016-11-6 19:43
真理之杖算育碧的吧,看起来和玩起来都很屌
那是黑曜石做的,还没出那个倒是育碧搞的。 全境封锁就差不多啊……
复制了整个纽约,还有无数的小彩蛋
结果尼玛真心不好玩
不过1.4还是能玩一下的,套装啥的已经是随便掉了
想打副本打副本,想清怪做随机任务,想组队打可以玩高价值目标和地下
PVP暗区现在挂也稍微少一点了 Shut up and take the discount 育碧式祖传沙盒。。每部都是那个味 有创意,不用心
反例想想就是巫师3,没什么RPG方面独树一帜的创意和玩法,就是做的用心 然而对上胃口就刷的很开心了。
刺客信条的城市氛围,看门狗的一键炸基地和神经病小游戏还有入侵,全境做日常刷套装赌天赋。
实在玩腻了沙盘,玩玩小清新,RSS开个黑,JD蹦个满身大汗……
一个育碧球解决不了的问题,你可以试试再加一个育碧球(。 起码 育碧的艺术造诣是很高的 毕竟法国人公司!!崇尚艺术和画面美感细节! 这些某些欧美厂一辈子也追不上的 缺乏的是可玩性 演出强系统烂不是美式3A标配么…… 感觉Steep挺好玩的,过几天好像有次测试,试试看如何。
----发送自 STAGE1 App for Android. 我也是这个感觉。ubi的游戏感觉都是差一口气。 育碧的钱跟功夫应该是都用在CG上了 这话真心同意,全境里ubi硬生生做出来60+个虚拟商标品牌啥的。只能说法国佬的脑回路跟常人不同
----发送自 STAGE1 App for Android. 孕毙了 看门狗2是不是连专楼都没有啊 不懂出于什么目的,育碧总是标榜自己的游戏是由一群不同地区、不同族群、不同信仰的人合作开发完成的(极端全球化,也许是为了政治正确),
这也许是育碧的游戏创意、艺术造诣都很高,然而在完成度上却缺一口气的原因
当年的时之沙也是屌的飞起,玩的也爽快。当年宿舍的一帮人还只能在cs里面动作僵硬的叠人梯的时候,波斯王子的战斗方式已经变成蹬鼻子上脸了(真正意义上的)。 时之沙系列一直挺刁,分裂细胞最爱明日潘多拉,优化神级套路多,后面几部优化感人,刺客1也不错然而成年货后呵呵了 说真的看别人玩挺好玩的
我自己玩枭雄和看门狗玩了一半...玩不下去了,重复度实在太高
不过其实以前感觉还好,细胞分裂和波斯王子每代我都通关,没这种感觉.也就是几个新ip,特别是沙盒游戏的问题吧. 育碧出品,必属鸡肋 本帖最后由 fruoyu0127 于 2016-11-7 08:44 编辑
育碧的勇敢的心,光之子和其他类似的小型游戏还是不错的。孤岛惊魂3和彩虹六号围攻我觉得同时代里算是出色的。时之沙,孤岛惊魂1和刺客信条2同时代算是惊艳的,细胞分裂当年吹的太猛。算上马上要发售的看门狗2,明年第一季度的幽灵行动荒野和荣耀战魂。我只能说这公司的开发力实在是可怕,其存在是十分必要的,可以弥补一些游戏空窗期。还有波斯王子系列玩死了是真的很可惜 londo_bell 发表于 2016-11-7 00:58
不懂出于什么目的,育碧总是标榜自己的游戏是由一群不同地区、不同族群、不同信仰的人合作开发完成的(极端 ...
这个是刺客信条里出现吧,可能是刺客信条里面经常会“利用”“暗示”一些宗教和历史上的东西,跨的比较多,所以才强调一下,我们这是很多人一起做游戏玩玩的,别当真 育碧的作品就是欠打磨,架子都搭好了盖房子的时候却总是出各种问题,明明慢一点,用心一点完全可以避免的,挺遗憾的....... 刺客第一部就是阿拉伯世界,走大街上,动不动就能听到萨拉哈丁的叫声
育碧要不请到啊訇,估计第一代就得被砸总部 育碧虽然有这样那样的问题,但是总能给你带来新东西,不完全啃老IP,这点让我非常喜欢,我就是个活的育碧粉 波斯猴子系列为啥死了?我还挺喜欢的,老作没玩过,从卡通渲染风为救妹子放弃世界那作开始玩的,最后的一两代都玩通了,感觉很不错,弱化战斗强化动作探险,难度设置得当,既有挑战性又不会让人过不去,一些机关通过也要费点脑子,场景美术设计很棒,我觉得比刺客信条好玩多了
老婆也喜欢,难得的愿意全程坐在我后面看着通关的动作游戏,可惜了 刺客信条出了就买,白金就卖,每年一次国外景点spotlight为什么要拒绝呢?还能全方位感受到各地风情 波斯王子二代我通了好多遍,DAHAKA的各种追击太赞了。女王也很赞。 双日天 发表于 2016-11-7 10:21
孤岛惊魂1是Crytek做的
谢谢指正
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