游戏历史和知识可以靠补
随便看看喷神james的视频都能了解不少 所以国内的媒体风气就是各种黑任地狱和巨硬?
现在的主流游戏媒体不是只要关注lol就够了吗 哪里难做了 monolithsoft 发表于 2016-11-5 16:05
所以国内的媒体风气就是各种黑任地狱和巨硬?
这样的话,我觉得我也可以去试试改行了 其实勤查资料可以解决不少问题,毕竟现在很多东西都有资料。查查制作团队什么的能搞清楚。
不过像制作人的的生平性格还有游戏的开发秘话之类的估计只有老一辈写得出。 会带节奏不就可以了 本帖最后由 P-link 于 2016-11-5 16:29 编辑
毛线小球 发表于 2016-11-5 16:18
有些东西,看文章是看不出来的。
比如恶灵附身的回眸一笑,我们知道是生化1的梗,但是看文章则很难体会 ...
游戏历史只要懂和知道这是什么梗就可以了
我觉得作为一个游戏编辑连别人在说什么都不知道或连在文章里加上什么梗都不知道就搞笑了
像你说的回眸一笑 已经是经典了 没必要非要感同身受
知道这个是经典场景就可以了 完全能应付觉得大部分情况
毕竟也不是每次都要写感想
非要“感同身受”的感想的话
就看个人怎么编了 写得出也要读者看得出,现在这代人都无法get到以前的梗,就算你写出来市场目标们看不懂也是没辙 P-link 发表于 2016-11-5 16:27
游戏历史只要懂和知道这是什么梗就可以了
我觉得作为一个游戏编辑连别人在说什么都不知道或连在文章里加上 ...
这是有极限的。
你不亲身经历过,这些东西根本记都记不下,更别说写文章的时候活学活用、信手拈来了。
搜索引擎型作者写的东西是没有灵魂的。
不玩游戏的游戏迷和Necromanov写的东西可以比较一下吧?
放心,他们的读者也没玩过几个游戏,看不出来。 搜索引擎型作者写的东西是没有灵魂的。
也要看写什么,搜索翻译型作者写的呢,只要原作者靠谱,那他就靠谱 所以港,做手游媒体就好了 whzfjk 发表于 2016-11-5 16:56
感觉不把当年的游戏都玩一遍,就没办法理解 N64 上马里奥和塞尔达的厉害之处? ...
N64的马里奥和塞尔达厉害之处在于创造了3D动作游戏的操作规范..
现在回去玩也体会不到什么厉害之处 等我们这一代再个10来年淡出论坛的时候,你说的人就是大佬了。。 问题就是工资低,我说的就是TV杂志编辑,真的养活自己都不行 可以让小伙试试miniNES上那些游戏,体会一下当年玩家的痛苦
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