—— from S1 Nyan 日厂现在不就是吃死了死忠 降价省下来的钱拿去玩氪金手游也不会多买个传统游戏,还嫌贵不嫌贵 也就数字版是全价8800,实体版不带店特的话首发就能8折左右到手,况且定价4500的游戏也有不少啊,真的有用大家早都改4500了 其实大家都忽略了一个事实,虽然游戏定价贵,但是都打折卖的啊,不追求首发的话。当然,打折也不一定很便宜,但至少回到了正常水平 dddyghr 发表于 2016-11-5 16:01
确实楼上确实有道理 最近psn打折 买了80的神海叫我如何去直视160的闪乱神乐。。 ...
steam的闪乱神乐也80多 日厂是太贵了,希望卡普卡 万代南梦宫 光荣等同学积极向SE 贝塞斯达等先进分子学习。 P5太尼玛贵了,我竟然还买。 没觉得贵 比BD动画良心多了 9000岁 发表于 2016-11-5 13:05
正版用户不会大量购买游戏,软硬比超过10的游戏机屈指可数,以wiiu为例软硬比只有4,大量用户只买了任地狱 ...
财报显示,WiiU软硬比7.1。是本世代最高,谢谢。 Lunamos 发表于 2016-11-5 13:23
但Steam还是有很惊人的平均用户游戏保有量。Steam的打折+1现象体现了软核玩家对价格的极度敏感性。降价有 ...
steam是最不适合举例子的,过低的价格但销量增加非常有限。很多作品第一作可能可以靠十分之一的低价吸引很多轻度玩家,但是他们会很快对系列失去兴趣,系列作很多都部部腰斩。 我也觉得拿人均GDP算不合适 你指望他降价不如指望汇率的变动带来的相对降价 本帖最后由 fruoyu0127 于 2016-11-6 12:12 编辑
那些本身就是靠死忠粉圈钱的作品,在销量不会到几百万上千万的情况下,降价也没多少意义,我感觉不会有非常明显的效果。降价不如提价 支持提价,筛选真爱奶牛 我说有些人被楼主绕进去了吧,欧美游戏在日服照样是卖7、8000,同样日厂卖7、8000的游戏在美服也一样是60刀,何谈日厂圈子小,不用照顾别人感受什么的。要是觉得日厂游戏不配和欧美游戏卖一个价,我只能说开心就好
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