对于商业动画来说,作画的优先级应该怎么排?
看网上的讨论,优秀的作画主要有三种:一是漂亮的人设,安定的人物修正。
二是高难度的绘画技巧,具体表现为华丽流畅的动作,真实自然的演技,作豚最喜欢吹这个
三是能很好地表现人物情绪,突出叙事重心,这个好像还需要看分镜演出有没有想法
一般来说,三者能齐备当然是最好的,但是对于大多数动画来说似乎很难,那么这三者里优先级应该如何排呢?如果一定要舍弃一点,那么舍弃哪点对于观感的影响会最小 好像都不重要?重要的是有没有卖萌卖腐卖肉和CP成没成 难道不是看题材?
卖废萌的就一,卖战斗的就二呗
虽然如今卖战斗的似乎也倾向于一 成本 当然是看一些客观因素,一要工期充足和作监,二要有优秀的原画师,三一般需要演出去做指示 所谓作豚是受众里的很小一部分,所以不可能专门为了讨好作豚去做什么。 二三都是锦上添花,一(照理来说应该)是基本要求,虽然很多时候做不到。
其实工期充足一般来说都不会怎么崩的,可惜就是这么多万策 一,只有一做不到的时候才会被乃们喊崩崩崩。 紅葉千鶴 发表于 2016-11-5 15:24
一,只有一做不到的时候才会被乃们喊崩崩崩。
233,刀刃作画 一,商业动画核心在于卖角色,卖角色的作画当然是好人设加从头到尾的脸部作监修正 本帖最后由 namirin 于 2016-11-5 15:50 编辑
三一二
话说演出也能算进作画里面吗?
一,剩下俩能有最好
话说怎么会有人认为,原画花了个好卡就是为了讨好作臀一样,这什么脑回路 感觉商业上一三二 首先是一,其次是三,最后才是二。。1的不好连看的人都没有还会有作画豚?。。 三最重要,其次二,最后一,例子的话,就举《巨人》《阿松》, 人设很萌,作画毫无亮点(那种作画一泡污的就不说了)的片子很少有观众黑
人设不够萌,作画反而不错的片子却往往被批崩坏
这足够说明一点问题。 根本就没优先度可言,三者的方向一点都不冲突,能做到哪个终究只能看做的人擅长哪个 rentrody 发表于 2016-11-5 22:26
乒乓 灵能
还能找出来几部??? 灵能没看过,乒乓的人物虽然不是萌系人设,相当写实,但是也绝对算不上差。。。
真要论,去看看恶之华怎么死的。。。。。 所以海贼王动画是什么位置? 从商业上来说,一的稳定性不及三吧 提名一个《空之轨迹OVA》
lz觉得这个动画的人设和作画观众的反应是如何的? 垃圾轻改能做到第一点就能很火了,你说呢
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