pog 发表于 2016-11-5 01:12

突然想到以前自己对待游戏很可笑的观点

我上中学的时候对游戏分类的概念只有两种:网络游戏,单机游戏
当时觉得网络游戏是那么多人一起玩的,实在是牛逼,真的厉害,可以让全国各地不在一起人,只要有网络,就能一起游戏,
单机游戏不行,完全是给人自娱自乐一小会儿的,我才不玩呢
一直到后来我上大学才知道单机游戏不论数量,质量,开发花费,名气都是网游难以望其项背的。。。
实话实说,我觉得像我这样的pc网游青中学生当初也不在少数...

十神白夜神月 发表于 2016-11-5 01:14

各有各的好

Lunamos 发表于 2016-11-5 01:21

网络游戏要承担大量风险成本和运营以及市场成本,想运营一款用户基数大的网络游戏极其困难而且无法预测。
而单机游戏有成熟的任天堂模式,可以根据市场以高确定性勘定成本和投资,风险基本可控。熟悉市场的人都知道,风险才是最大的成本。
网络游戏质量,花费,名气均有顶尖作品可吊打大部分单机,数量也不少。

暴君 发表于 2016-11-5 01:39

网游就是吊你时间的游戏。。。。反正不是时间就是钱。还是单机好想玩就玩没有操蛋的每日和限时活动。。。。

saintgory 发表于 2016-11-5 01:43

还有一种大概算联机游戏,像cs那类没有单机模式或者单机模式占比很小,不联网不能玩但又不是网游。小时候一直在想这种算不算网游。。。。。

千本blur 发表于 2016-11-5 01:44

已经2016年就别拿单机/网络这种宽带还没普及时候的说法说事了
其实单机这种说法也是国内破解盛行下无法游玩在线内容才形成的概念

ov_efly 发表于 2016-11-5 02:41

现在端游也过了低门槛的阶段了
端游比单机还早面临内容填充的尴尬问题
单机现在各种沙盘大作也碰上了

ukuli 发表于 2016-11-5 02:42

NT2sS 发表于 2016-11-5 14:20

你以前想的没错啊,网游一个很重要的属性就是社交(聊天、PK、攀比、组队什么的),单机游戏基本就是自娱自乐,不自娱自乐你还能干啥?
你说单机游戏这方面是网游不能望其项背的,反过来网游的社交性也是单机游戏不能望其项背。
单机游戏和联机游戏那又是另一回事了。

希奈 发表于 2016-11-5 14:41

zikimi 发表于 2016-11-5 14:54

没有gtaol,gta5绝对卖不到现在的销量

akaza明 发表于 2016-11-5 14:58

现在都是手游青了,甚至调好闹钟半夜起来清ap

endrollex 发表于 2016-11-5 15:06

网游市场已经给手游吃了,反而单机其实保持老样子

alfort00 发表于 2016-11-5 15:06

现在在手游上投入的精力比单机网游多,单机还会玩下大作,网游就守望这种一上来就干的稍微要养成的都玩不下去了

猫坤 发表于 2016-11-5 19:06

某些规则只有单机游戏才能成立,某些功能只有网游才能实现,而不是楼主说的什么名气质量开发花费之类百度回来的东西

pog 发表于 2016-11-5 19:08

希奈 发表于 2016-11-5 14:41
看你的认知描述,然而你只是从一个极端转到了另一个极端罢了

就是原地打转...
唉,我真惨,真的
要什么时候能像你这样才算完满人生

skullgreymon 发表于 2016-11-5 19:09

还是网游好玩,比如黑魂3。

希奈 发表于 2016-11-5 19:15

奈良円光 发表于 2016-11-5 19:20

...来来年轻人,教你怎么区分:

GLORIOUS PC MASTER RACE!!!

poor dirty console peasants...

脑洞 发表于 2016-11-5 19:28

网游呀玩的少会掉队……我上周拿个850奶骑去打普通梦魇,被人喷划水……
本人十年奶妈划水那是不可能的,但是自己看数据也觉得真水,全身几乎都是世界任务奖励,神器才出两个特质,好多必点的为了先出特质都没去点,不肝是绝对赶不上了,还是A了等7.3吧

Dr.Web 发表于 2016-11-5 19:29

单机游戏怎么和网游比规模, 开发和运营MMO多费钱, MMO现在都剩不了多少个了. 单机游戏范围太广了, 一般的单机游戏才什么规模. 如果你想说单机那些3A大作开发比一些网游贵, 那是的, 但是顶级就该和顶级比, 你和WOW比规模比内容, 有游戏比得过吗. 感觉你以前的观点是对的, 现在的理解才比较可笑.

pog 发表于 2016-11-5 19:32

希奈 发表于 2016-11-5 19:15
简单,别一会“网络游戏是那么多人一起玩的,实在是牛逼,真的厉害,可以让全国各地不在一起人,只要有网 ...

什么别一会,一会又,你看不懂?
你标红字的是我上中学时候想法,你标蓝字的时候现在的看法,这本来就深夜一发感想而已,也没想表达得多么精准无误,但我觉得没什么问题,
论数量,单机比网游多没问题吧?
论质量,史上最佳游戏排名第一名基本都不可能是哪个网游吧
论开发花费,最贵的网游比得上单机吗?这方面我确实不够了解,但还是认为比不上
论名气,知名度最广的网游也总会有更广的单机压过它吧

唯一的问题就是现在还以网游单机区分游戏太过狭隘,这一点我很赞同6L,其余的我说的没什么问题。没错,就是自我感觉没问题,自我感觉不极端,要是哪里错了,你说出来,我绝对给你道歉

光宗薫 发表于 2016-11-5 19:33

现在网游和单机界限越来越模糊,你说黑魂3和战地1是单机还是网游?
但我始终相信一点,那就是只有买断制的游戏才会是好游戏。这种一锤子买卖想挣钱只能把游戏做好多卖才能挣钱
而卖点卡的游戏会在游戏机制上刻意逼迫你增加游戏时间来盈利,氪金游戏更是不氪玩不爽,这些都是先天影响游戏性的机制,我是一律不碰的

qqq1942 发表于 2016-11-5 19:33

Ahegao 发表于 2016-11-5 19:59

那时的网游概念基本等于MMO;开房间小规模作战则是LAN,能以LAN形式实现的游戏,放在那时就不算“网游”比如暴雪战网。

希奈 发表于 2016-11-5 20:07

pog 发表于 2016-11-5 20:21

希奈 发表于 2016-11-5 20:07
你列的那三条,除了“数量”外,具体哪个差距大到“难以望其项背”这个的,可以单独举例。

[ ...

是的,我错了

Anonymous_User 发表于 2016-11-5 22:58

光宗薫 发表于 2016-11-5 19:33
现在网游和单机界限越来越模糊,你说黑魂3和战地1是单机还是网游?
但我始终相信一点,那就是只有买断制的 ...

买断制依然有在线人数和经济系统方面的需求,依然无法避免打工式的游戏体验……

阿米斯丹羊 发表于 2016-11-5 23:14

和这个帖子可能没什么关系
想起大学的时候一个同学的游戏分类,控制单人的都是RPG,控制多人的都是即时战略

我爱六弦之首 发表于 2016-11-5 23:17

嗯,我群里就有一个,魔兽是地球上最顶级的游戏。网游自然不必说,单机也没有比得过的。
今天给他看了使命召唤13的画面。“什么垃圾画面,这是2016年的游戏?连魔兽的细节都比不过,现在单机游戏就这水平?”

linchen0_0 发表于 2016-11-5 23:48

总之,网游不够高贵!是低下阶层聚众娱乐的产物,别跟我提什么人民币玩家,用钱来玩游戏恰恰是低俗的象征!单机高贵的多,很多艺术品级别的游戏需要一个人细细品味!

mychoxa9 发表于 2016-11-6 07:35

“这游戏你自己一人玩,又不能挣钱,玩他干啥?”大部分人觉得网游就能挣钱么。

persona 发表于 2016-11-6 07:51

我同事很大一部分还在暴雪出品避暑精品的阶段。dota也只用war3玩,dota2什么玩意暴雪爸爸就棒。
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