喜欢吃肉 发表于 2016-11-4 09:19

zplbc 发表于 2016-11-4 09:28

工业区和娱乐区的最高两级建筑有加成,其他没有。即工厂发电厂有加成,别的没有。
其他没加成。
有加成的建筑在建筑介绍里有写。
多伦多可以把加成距离+3,所以现在开图没看到多伦多和香港,就种索然无味。

hzhh95963 发表于 2016-11-4 09:29

本帖最后由 hzhh95963 于 2016-11-4 09:30 编辑

1. 只有工厂(电子工厂)和发电站有6格辐射效果
2. 所以这一条也是没有的,其他城市还是和原来一样
3. 商业区沿河+2金,邻接区域加成和其他一样,没有山和森林加成,有没有奢侈品加成我忘了。哦等等,你是说辐射效果?只有工业区和娱乐区有辐射……

zplbc 发表于 2016-11-4 09:29

后期赚钱还是靠卖三星兵吧....有节操点就造出来卖,没节操就买了卖....2K傻逼
所以威尼斯军械库是必然要有的。

zplbc 发表于 2016-11-4 09:31

区划除了前期的宗教教育要建一点,其他的尽量忍着,先把工业铺了再补。

sandro 发表于 2016-11-4 09:34

Mirly 发表于 2016-11-4 09:39

1,一般规则,是不是建一个工业区,这个工业区加多少产能,那么6格以内所有城市都加多少产能?

祇有工廠和發电站輻射,工業區地皮本身和工坊的產能是不輻射的。


2,那么这个工业区本身6产能,隔壁有个矿为工业区加1产能,那么所有受此工业区影响的城市是加6还是加7?

同上,相鄰加成不算。

3,商业区和圣地的加成规则(和第1条)一样吗?娱乐、学院应该一样,没人提商业区我不知道什么情况。

娛樂區的動物園和體育場輻射,聖地沒注意過,其他的沒寫就是沒輻射效果。

—— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

学长失格 发表于 2016-11-4 11:11

页: [1]
查看完整版本: 文明6区域加成有几个疑问