又土又笨曾阿芬 发表于 2016-11-13 05:59

普片 发表于 2016-11-13 23:15

卖哥 发表于 2016-11-13 23:19

本帖最后由 卖哥 于 2016-11-13 23:21 编辑

普片 发表于 2016-11-13 23:15
盗贼并不需要。事实上盗贼在电子游戏中的地位一直很尴尬,BG系列中也一样。解决陷阱的方法太多了,即使不用 ...
所以我说BG1呀,BG1用不起你说的那些办法。
而且BG1里隐身没有烂大街,盗贼的潜行侦察能力非常有用

其实这也不是BG的问题,2版3版规则下即使是TRPG,越后期法爷就越不成比例的强。

alann 发表于 2016-11-14 00:05

一句话:boss战设计的好。欧美rpg什么都不缺就缺好的boss战

C.W.Nimitz 发表于 2016-11-14 03:54

alann 发表于 2016-11-13 08:05
一句话:boss战设计的好。欧美rpg什么都不缺就缺好的boss战

设计boss战最大的问题是受累不讨好。很多有特色的boss可能需要写专门的AI,甚至专门的子系统。而放到游戏里可能连游戏流程的1%都不到。所以有的游戏就拿强力杂兵改个名字当boss

rlim 发表于 2016-11-14 07:22

本帖最后由 rlim 于 2020-1-22 21:59 编辑

1

wlhlz 发表于 2016-11-14 09:23

alann 发表于 2016-11-14 00:05
一句话:boss战设计的好。欧美rpg什么都不缺就缺好的boss战

以前很多老欧美RPG的最终boss往往强到主角根本不可能打过,从而不是靠战斗而是其他别的间接方式解决的,于是不少老游戏压根就不存在boss,即使是有boss战也不像很多JRPG一样要打半天

当然了,现在这样的游戏几乎没有了,最近的大作里面我记得的大概只有老滚4还是这样,原版最终boss战大衮主角就是个围观群众

戈饭 发表于 2016-11-14 12:29

TheOccuria 发表于 2016-11-3 11:28
因为受众就那么点
看看老滚和巫师,还是做个开放世界让大家看看剧情演出算了
或者做个射击rpg看看能不能吸 ...

无主之地?

查理·布朗 发表于 2016-11-14 13:04

战斗哪里有趣啊……

查理·布朗 发表于 2016-11-14 13:04

战斗哪里有趣啊……
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 为什么欧美再也出不了博德那样的rpg了?