本帖最后由 卖哥 于 2016-11-13 23:21 编辑
普片 发表于 2016-11-13 23:15
盗贼并不需要。事实上盗贼在电子游戏中的地位一直很尴尬,BG系列中也一样。解决陷阱的方法太多了,即使不用 ...
所以我说BG1呀,BG1用不起你说的那些办法。
而且BG1里隐身没有烂大街,盗贼的潜行侦察能力非常有用
其实这也不是BG的问题,2版3版规则下即使是TRPG,越后期法爷就越不成比例的强。
一句话:boss战设计的好。欧美rpg什么都不缺就缺好的boss战
alann 发表于 2016-11-13 08:05
一句话:boss战设计的好。欧美rpg什么都不缺就缺好的boss战
设计boss战最大的问题是受累不讨好。很多有特色的boss可能需要写专门的AI,甚至专门的子系统。而放到游戏里可能连游戏流程的1%都不到。所以有的游戏就拿强力杂兵改个名字当boss
本帖最后由 rlim 于 2020-1-22 21:59 编辑
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alann 发表于 2016-11-14 00:05
一句话:boss战设计的好。欧美rpg什么都不缺就缺好的boss战
以前很多老欧美RPG的最终boss往往强到主角根本不可能打过,从而不是靠战斗而是其他别的间接方式解决的,于是不少老游戏压根就不存在boss,即使是有boss战也不像很多JRPG一样要打半天
当然了,现在这样的游戏几乎没有了,最近的大作里面我记得的大概只有老滚4还是这样,原版最终boss战大衮主角就是个围观群众
TheOccuria 发表于 2016-11-3 11:28
因为受众就那么点
看看老滚和巫师,还是做个开放世界让大家看看剧情演出算了
或者做个射击rpg看看能不能吸 ...
无主之地?
战斗哪里有趣啊……
战斗哪里有趣啊……