阳ノ下光 发表于 2016-11-3 11:11

为什么欧美再也出不了博德那样的rpg了?

本帖最后由 阳ノ下光 于 2016-11-3 12:14 编辑

战斗有趣,流派繁多,队友互动精彩,剧情宏大,分支够多,重复可玩性超强
神界和永恒都还不错,但还是差了博德不少

viperasi 发表于 2016-11-3 11:17

13不错 但还是差了97不少

e111xxx 发表于 2016-11-3 11:19

roflol 发表于 2016-11-3 11:19

黑石尽力了,掰弯战五渣,Todd尽忽悠,还得看东欧

阳ノ下光 发表于 2016-11-3 11:23

e111xxx 发表于 2016-11-3 11:19
有龙腾世纪啊

就起源还可以,但是起源的职业天赋太少了

Lunamos 发表于 2016-11-3 11:23

Nostalgia。你让一个都没玩过的人去同时试试永恒之柱和博德。

Rary 发表于 2016-11-3 11:23

怪bioware

毛线小球 发表于 2016-11-3 11:24

阳ノ下光 发表于 2016-11-3 11:24

Lunamos 发表于 2016-11-3 11:23
Nostalgia。你让一个都没玩过的人去同时试试永恒之柱和博德。

永恒的战斗不行

TheOccuria 发表于 2016-11-3 11:28

因为受众就那么点
看看老滚和巫师,还是做个开放世界让大家看看剧情演出算了
或者做个射击rpg看看能不能吸引点打枪受众

lostneverland 发表于 2016-11-3 11:57

现在还有没有把博德之门MOD整合的合集包了,
以前玩过一个博德之门大世界的整合包,BUG很多,而且随机遇敌太多好蛋疼。

luciffer 发表于 2016-11-3 12:10

bioware与black isle分开后就只会搅基了

正统王道RPG 发表于 2016-11-3 12:14

nukejoker 发表于 2016-11-3 12:27

正统王道RPG 发表于 2016-11-3 12:14
博得当时玩的人就不多

喷了,博德1 200万,博德 2 300万。
一部游戏抵得上你正统RPG一个系列你跟我说玩的人不多?

blackjeo 发表于 2016-11-3 12:32

正统王道RPG 发表于 2016-11-3 12:32

nukejoker 发表于 2016-11-3 12:50

正统王道RPG 发表于 2016-11-3 12:32
这销量在90年代很一般了

我真是脑抽了居然想和轨迹侠拿干货讲道理。。。

卖哥 发表于 2016-11-3 12:55

其实博德系列的平衡是很一般的,当然内容丰富是很丰富。

历史厨 发表于 2016-11-3 13:00

本帖最后由 历史厨 于 2016-11-3 13:11 编辑

这锅我Gayware的确该背,毕竟triple-A 主角团队WRPG当今业界的确就它做,仅此一家,别无分店. 这类游戏做得不好=Gayware做得不好.

Netorare 发表于 2016-11-3 13:07

你看老滚的销量
你看菠萝的销量
你说BG这种游戏,开发起来也花时间,卖的也只有人家几分之一,当然也要试一试追赶open world潮流啦

konev 发表于 2016-11-3 13:19

Netorare 发表于 2016-11-3 13:07
你看老滚的销量
你看菠萝的销量
你说BG这种游戏,开发起来也花时间,卖的也只有人家几分之一,当然也要试一 ...

现在再做这种,成本也只有人家的几分之一啊……

啤酒与面包 发表于 2016-11-3 13:21

正统王道RPG 发表于 2016-11-3 13:28

正统王道RPG 发表于 2016-11-3 13:33

督战政委 发表于 2016-11-3 13:35

卖哥 发表于 2016-11-3 12:55
其实博德系列的平衡是很一般的,当然内容丰富是很丰富。

单机游戏,大部分职业可玩就行了,平衡是次要的。
而且原本DND就没职业平衡啥事。

nukejoker 发表于 2016-11-3 13:39

正统王道RPG 发表于 2016-11-3 13:33
过二十年估计有00后给人科普巫师1当年玩的人很多,因为累计销量XXXX

千度上来的...

对对对,毕竟轨迹侠来自一个正统王道RPG当道的平行世界。

nukejoker 发表于 2016-11-3 13:39

正统王道RPG 发表于 2016-11-3 13:33
过二十年估计有00后给人科普巫师1当年玩的人很多,因为累计销量XXXX

千度上来的...

对对对,毕竟轨迹侠来自一个正统王道RPG当道的平行世界。

Netorare 发表于 2016-11-3 13:59

督战政委 发表于 2016-11-3 13:35
单机游戏,大部分职业可玩就行了,平衡是次要的。
而且原本DND就没职业平衡啥事。 ...

世界设定里面

可能一个人只要身体不是太差,跟着士兵练练也能成为低级战士

但是要成为法师,知识的获取就是门槛,还有实验场所,材料,要宅在法师塔里面看书……

然而游戏里,你所需要的就是加点,选职业,砍怪。DnD规则下法师施法需要材料(没有选免材的话),但是BG和NWN都不会特意做出一个不管是购买还是采集的过程,在野外只要一定距离内没有怪,睡一觉什么都恢复了……

世界的背景设定里面,不同职业的平衡可以是门槛的不同或者擅长的方向不同带来,不一定要追求同等级1 v 1的战力平衡,然而搬到游戏里就不一样了,几个基友跑团可以稍微限制一下职业的选择,做单机游戏你能阻止玩家当法爷吗?

所以有些事情就是没办法啊……

督战政委 发表于 2016-11-3 14:03

Netorare 发表于 2016-11-3 13:59
世界设定里面

可能一个人只要身体不是太差,跟着士兵练练也能成为低级战士


但你说的这些和平衡性没关系啊

Netorare 发表于 2016-11-3 14:14

督战政委 发表于 2016-11-3 14:03
但你说的这些和平衡性没关系啊

所以说DnD这种规则下折腾单机,职业平衡搞不好很正常啊

发行商买了授权但是版权方不可能允许开发商乱改啊

能改的话好说啊,20级战士打不过20级法师那就把法师的20级拉长到40级嘛,所以大家都自己做游戏了,平衡不好大不了补丁啊谁怕谁,不就是nerf强势一方么

督战政委 发表于 2016-11-3 14:21

Netorare 发表于 2016-11-3 14:14
所以说DnD这种规则下折腾单机,职业平衡搞不好很正常啊

发行商买了授权但是版权方不可能允许开发商乱改 ...

所以我还是不明白,你说了一堆和平衡性无关的内容,然后得出职业平衡性不好搞很正常的结论。
这其中的关系是啥?

Netorare 发表于 2016-11-3 14:23

督战政委 发表于 2016-11-3 14:21
所以我还是不明白,你说了一堆和平衡性无关的内容,然后得出职业平衡性不好搞很正常的结论。
这其中的关 ...

和平衡性有关啊

世界背景写成那个样子,平衡性肯定有问题啊

然后再加上从TRPG到CRPG的转变,肯定不好搞

督战政委 发表于 2016-11-3 14:27

Netorare 发表于 2016-11-3 14:23
和平衡性有关啊

世界背景写成那个样子,平衡性肯定有问题啊


原本就没有任何平衡性可言的规则,为啥非得要往平衡性上靠?
另外就算做的平衡了给谁看?单机游戏哎,平衡干啥。

Netorare 发表于 2016-11-3 14:32

督战政委 发表于 2016-11-3 14:27
原本就没有任何平衡性可言的规则,为啥非得要往平衡性上靠?
另外就算做的平衡了给谁看?单机游戏哎,平 ...

总会有人用平衡性攻击一个游戏啊

虽然像BG和NWN这种游戏,很多比较投入的玩家会热心折腾奇葩build而不是平衡性问题

新人马甲2 发表于 2016-11-3 14:36

督战政委 发表于 2016-11-3 14:36

Netorare 发表于 2016-11-3 14:32
总会有人用平衡性攻击一个游戏啊

虽然像BG和NWN这种游戏,很多比较投入的玩家会热心折腾奇葩build而不是 ...

用平衡性攻击单人RPG游戏...
这种人的意见没有任何价值,游戏公司会在乎这个那真是没事干了。

Netorare 发表于 2016-11-3 14:39

新人马甲2 发表于 2016-11-3 14:36
您也是跳得太积极了




DnD的PC游戏我能记清楚哪个职业强的也就是NWN2曾经被说近战太强

反正喊两句法爷一般错不到哪里去

新人马甲2 发表于 2016-11-3 14:41

faust123 发表于 2016-11-3 14:47

xqterry 发表于 2016-11-3 14:48

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