dirgelegend 发表于 2016-11-3 07:25

我不知**没玩过fate那个格斗,金闪闪的必杀简直反人类。。
KOF那种我觉得后好的啦,避免失误还不难。当然02有几个隐藏除外。。

dirgelegend 发表于 2016-11-3 07:26

小古 发表于 2016-11-2 21:51
手柄本来就玩不了FTG

你看看FTG专用手柄都是优化过方向的

手柄可以玩,看是什么手柄。ps4和Xbox的定位不准。确实不好用

bloodalone 发表于 2016-11-3 07:49

小古 发表于 2016-11-2 21:51
手柄本来就玩不了FTG

你看看FTG专用手柄都是优化过方向的


黑人???
谁用手柄摇杆玩格斗,手柄当然用十字键

Inquisitor 发表于 2016-11-3 07:53

Inquisitor 发表于 2016-11-3 07:56

xl-castle 发表于 2016-11-3 08:31

一键出招这是要让蓄力系退出历史舞台吗 不如不退出 想一下骨裂拉前凭空出手刀脚刀

李甫西 发表于 2016-11-3 08:39

条件必杀不现实,肯定会造成多对应,严重影响平衡性
一键出招的话对空技这类需要反应的招因为减少了搓招时间,会变得过强,比如现在的街霸如果升龙都是一键,那跳入就是个笑话了,所以一键的话游戏都要重新设计

Катюша 发表于 2016-11-3 08:50

本帖最后由 Катюша 于 2016-11-3 09:01 编辑

PS曾经有一款对战游戏,就是一刀砍死http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2014-12-10/AD4G5PV143UD0031.550x.0.jpg嗯<武士道之刃>

椎名mahuyo 发表于 2016-11-3 08:54

一键必杀?不就变dnf了嘛?

----发送自 HUAWEI H60-L11,Android 6.0

harakiri 发表于 2016-11-3 08:55

一堆人说PS4手柄不行,但是早就有一楼指出这次加拿大杯四强三个PS4原装手柄。
别选择性失明好么。

ChrisSnake 发表于 2016-11-3 08:59

本帖最后由 ChrisSnake 于 2016-11-3 09:00 编辑

格斗游戏复杂的大招和fcr这种帧连技都是反人类的东西 这种制作人自high和看起来很高端的东西往往是新手的噩梦
像桑吉尔夫 为什么搓个大招要跳起来 谁要玩这sb角色
还有kof 所有投技大都是2圈加个直径 以普通攻击带入十分困难 而打击系角色各种性能极好的大招却只是一圈半 差不多只要一半的输入时间 还不说最近几代因为bc系统的带入 投技角色基本都吃屎去了
bb和gg系统虽然复杂 但大部分都是废系统 看起来很美 实用性很差 像fcr 高手都不是每次都按得出来 一般玩家10次按出来2-3次就不错了 再说一场对战你有几次机会能用到

endrollex 发表于 2016-11-3 09:03

kof97就可以了,都很好搓,新手也能享受操作的乐趣,一键的话太没激情了

暴君 发表于 2016-11-3 09:20

某楼说GG系统废的也是酔了,直防 FD BS 44 起身RE RC YRC哪个是废的。。。

gofbayrf 发表于 2016-11-3 09:23

GVG 不就是了

2517君 发表于 2016-11-3 09:38

doa隼龙的大招绝对需要……那玩意不是人搓的

—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

完先生 发表于 2016-11-3 09:41

我建议你玩侍魂

icecry 发表于 2016-11-3 09:44

harakiri 发表于 2016-11-3 08:55
一堆人说PS4手柄不行,但是早就有一楼指出这次加拿大杯四强三个PS4原装手柄。
别选择性失明好么。 ...

都是不怎么玩格斗的,还有人说ps4摇杆玩格斗不行不精准的...用手柄玩了5,6年格斗的表示,手柄玩格斗不是用十字键么

czxiang_0 发表于 2016-11-3 09:56

那么 目前已知的最复杂的搓招类必杀有啥

个人提名
真侍魂的霸王丸 天霸封神斩

来栖秋人 发表于 2016-11-3 09:58

硬核玩家不care,这东西GG什么的早开始试了

甄月妖日狂 发表于 2016-11-3 09:59

需要,打CPU的时候用

xqterry 发表于 2016-11-3 10:08

真tのR妻 发表于 2016-11-3 10:10

高达对高达的对战系列一直都是不用挫招的,但是好像门槛也不低。

sanada 发表于 2016-11-3 11:22

czxiang_0 发表于 2016-11-3 09:56
那么 目前已知的最复杂的搓招类必杀有啥

个人提名


虽然我对BB不熟,但是貌似佣兵猫娘的某个大招想放全需要看准时机分段搓招7圈。。。

小李子大脸猫 发表于 2016-11-3 11:38

sanada 发表于 2016-11-3 11:22
虽然我对BB不熟,但是貌似佣兵猫娘的某个大招想放全需要看准时机分段搓招7圈。。。 ...

如果你说的是巴姐的话

她不是猫娘是人类,原型算是豹子,而所谓的尾巴其实是束腰的皮带

量产失败型 发表于 2016-11-3 11:43

侍魂4选剑客ABCD按下去就出超杀了,按CD还有大威力自动连斩

posthoc 发表于 2016-11-3 13:09

xl-castle 发表于 2016-11-2 16:31
一键出招这是要让蓄力系退出历史舞台吗 不如不退出 想一下骨裂拉前凭空出手刀脚刀 ...

3ds那个街霸4就是有一键必杀模式,蓄力系吊打一切

包哥哥 发表于 2016-11-3 14:27

xqterry 发表于 2016-11-3 14:50

瓦格雷 发表于 2016-11-3 15:01

瓦格雷 发表于 2016-11-3 15:03

点男 发表于 2016-11-3 15:10

czxiang_0 发表于 2016-11-3 09:56
那么 目前已知的最复杂的搓招类必杀有啥

个人提名


刀魂2的ivy指令投

严格来说这还不算是个拼挫招的游戏,虽然后面简化了出法,但第一次看见376231这样的完全不连贯的霸气指令的玩家大多一脸懵逼

这技能还有个最速版,忘了是在多少帧内输入全部指令攻击力增强台词会变,其实练一练简化出法成功率还挺高的,但对菜鸟来说实战意义几乎没有

后面几代没玩,据说又简化了

asclepiusz 发表于 2016-11-3 16:23

ChrisSnake 发表于 2016-11-3 08:59
格斗游戏复杂的大招和fcr这种帧连技都是反人类的东西 这种制作人自high和看起来很高端的东西往往是新手的噩 ...

手残不要怪系统……格斗本来就是需要大量练习,肌肉记忆,ARC的游戏从来就是死宅向的,不爽不要玩咯

x-rei 发表于 2016-11-3 16:39

石中剑二 发表于 2016-11-2 20:32
绝对合理,还就有些人是想玩格斗游戏但是一生都学不会搓招的

十多年学会左向右升龙 但是反向不能
原地两个大半圈发不出
八神八稚女中

reficul 发表于 2016-11-3 17:13

合理,我还在乱戳按键的时候有人在研究帧数表了,但即使知道有这种方法我也不会去研究这玩意啊和同样菜鸡的朋友打没有一键超杀那画面简直太单调。。。

keytomylife0 发表于 2016-11-3 17:50

一键连招很多游戏都有
但用了一键模式就不能搓招,只能玩系统给你配好的连招
很多时候反而成了负累

小古 发表于 2016-11-3 18:26

本帖最后由 小古 于 2016-11-3 19:31 编辑

夏织 发表于 2016-11-2 22:06
加拿大杯SFV四强3个原装手柄
然而不可能有原装手柄玩kof13的。
sf5出招对手速的要求本身较低,连招也多看目押时机

像kof的bc连对出招速度有严苛要求的这种款式,手柄摇杆的回中速度根本不可能跟上出招速度
除非是十字键方向或者是FTG手柄

更别说还有大中小三跳,手柄十字键根本无法轻松精准操作




KYO(T) 发表于 2016-11-3 18:29

FTG障碍更多是心理上的
我算是玩了20年FTG了,但是叫我去接触一个新的系列,哪怕是自己熟悉系列里的一个新角色,一上来的感觉也是好烦啊,各种不顺手
然而真的静下心练上几个小时,感觉就完全不一样了,虽然不可能做到高手录像里那么娴熟,但是回想刚上手那种——天哪,这连招得练多久,录像里的人是怪物么——不禁哑然失笑
可以说99%认为自己手残的,实际上是过不去心理上的坎
毕竟,连招练熟了只是第一步,后面实战还有太多的东西

6847651 发表于 2016-11-3 18:51

记得十几年前有个格斗游戏就是操作简单为卖点的 就一个键还是二个键

yth329 发表于 2016-11-3 19:05

格斗游戏就像是一个外行花了大半生时间终于学会了加减乘除(搓招),然后你告诉我和人对战需要用到高等数学?!
因此对大多数人来说,给他们直接学会加减乘除也没啥用

xqterry 发表于 2016-11-3 19:07

页: 1 [2] 3
查看完整版本: FTG到底需不需要一键必杀的系统?